PHP での Redis のアプリケーション - メッセージング用のサンプル コード共有 (写真)
メッセージングはさまざまなWebサイトで広く使用されており、この機能もWebサイトには不可欠です。この記事では主に、phpにおけるRedisのアプリケーション、つまりメッセージングについて紹介します。以下のエディターで見てみましょう
1. 概要
2. 1 対 1 のメッセージング
4. 多対多のメッセージング
1. 概要
メッセージングはさまざまな Web サイトで広く使用されており、この機能も Web サイトにとって不可欠です。一般的なメッセージング アプリケーションには、Sina Weibo の @me、コメント後のプロンプト、いいねプロンプト、プライベート メッセージ、さらには Weibo で共有される新しいもの、送信された Zhihu メッセージ、Zhihu チーム メッセージなどが含まれます。 2. 実装方法
メッセージパッシングとは、2 つ以上のクライアントが相互にメッセージを送受信することを意味します。
これを実現するには通常 2 つの方法があります:
Redis にはこの組み込みメカニズムがあり、Publish はメッセージをチャネルにプッシュし、チャネルをサブスクライブします。この方法の欠点の 1 つは、受信側が常にオンラインであることを保証する必要があることです (つまり、この時点ではプログラムを停止できず、監視状態は常に維持されます)。接続が切断されると、クライアントは情報を失います。 ) 2 番目の方法は、メッセージ プルです。
いわゆるメッセージプルとは、クライアントがサーバーに保存されているデータを独自に取得することを意味します。 Redis は内部的にメッセージ取得メカニズムを実装していません。したがって、この機能を実装するには、手動でコードを自分で記述する必要があります。 ここでは、メッセージングを 1 対 1 のメッセージングと多対多のメッセージング (グループ メッセージング) にさらに細分します。 [注: 2 つのクラスのコードは比較的大きいため、折りたたまれています]
3. 1 対 1 のメッセージング例 1: 1 対 1 のメッセージの送信と取得
モジュールの要件:
1. 新しいメッセージを送信した連絡先の数を確認する 2. 情報には、メッセージの送信者、時刻、内容が含まれます
3. 以前の古いメッセージを取得する機能 4.メッセージは 7 日間保存でき、有効期限が切れると受動的に delete がトリガーされます
Redis 実装のアイデア:
1. 新しいメッセージと古いメッセージはそれぞれ 2 つのリンクされたリストに保存されます
2。メッセージは array の形式で保存され、送信者、
timestamp、および情報コンテンツ 3 が含まれます。Redis リンク リストにプッシュする前に、データを json タイプに変換して保存する必要があります。
4. 新しい情報を取り出すときは、rpoplpush を使用する必要があります。これを実現するには、読み取った新しいメッセージを古いメッセージのリンク リストにプッシュします。
5. 古いメッセージを取り出すときは、古いメッセージの時刻を比較する必要があります。タイムアウトになった場合は、それ以降のデータをすべて直接削除します (データは時間に応じて 1 つずつリンクされたリストにプッシュされるため、順番に配置されます) データストレージ構造図:
PHP 実装コード: #SinglePullMessage.class.php
<?php #单接接收者接收消息 class SinglePullMessage { private $redis=''; #存储redis对象 /** * @desc 构造函数 * * @param $host string | redis主机 * @param $port int | 端口 */ public function construct($host,$port=6379) { $this->redis=new Redis(); $this->redis->connect($host,$port); } /** * @desc 发送消息(一个人) * * @param $toUser string | 接收人 * @param $messageArr array | 发送的消息数组,包含sender、message、time * * @return bool */ public function sendSingle($toUser,$messageArr) { $json_message=json_encode($messageArr); #编码成json数据 return $this->redis->lpush($toUser,$json_message); #将数据推入链表 } /** * @desc 用户获取新消息 * * @param $user string | 用户名 * * @return array 返回数组,包含多少个用户发来新消息,以及具体消息 */ public function getNewMessage($user) { #接收新信息数据,并且将数据推入旧信息数据链表中,并且在原链表中删除 $messageArr=array(); while($json_message=$this->redis->rpoplpush($user, 'preMessage_'.$user)) { $temp=json_decode($json_message); #将json数据变成对象 $messageArr[$temp->sender][]=$temp; #转换成数组信息 } if($messageArr) { $arr['count']=count($messageArr); #统计有多少个用户发来信息 $arr['messageArr']=$messageArr; return $arr; } return false; } public function getPreMessage($user) { ##取出旧消息 $messageArr=array(); $json_pre=$this->redis->lrange('preMessage_'.$user, 0, -1); #一次性将全部旧消息取出来 foreach ($json_pre as $k => $v) { $temp=json_decode($v); #json反编码 $timeout=$temp->time+60*60*24*7; #数据过期时间 七天过期 if($timeout<time()) #判断数据是否过期 { if($k==0) #若是最迟插入的数据都过期了,则将所有数据删除 { $this->redis->del('preMessage_'.$user); break; } $this->redis->ltrim('preMessage_'.$user, 0, $k); #若检测出有过期的,则将比它之前插入的所有数据删除 break; } $messageArr[$temp->sender][]=$temp; } return $messageArr; } /** * @desc 消息处理,没什么特别的作用。在这里这是用来处理数组信息,然后将其输出。 * * @param $arr array | 需要处理的信息数组 * * @return 返回打印输出 */ public function dealArr($arr) { foreach ($arr as $k => $v) { foreach ($v as $k1 => $v2) { echo '发送人:'.$v2->sender.' 发送时间:'.date('Y-m-d h:i:s',$v2->time).'<br/>'; echo '消息内容:'.$v2->message.'<br/>'; } echo "<hr/>"; } } }
1. メッセージを送信#Build test1.php
include './SinglePullMessage.class.php'; $object=new SinglePullMessage('192.168.95.11'); #发送消息 $sender='boss'; #发送者 $to='jane'; #接收者 $message='How are you'; #信息 $time=time(); $arr=array('sender'=>$sender,'message'=>$message,'time'=>$time); echo $object->sendSingle($to,$arr);
2新しいメッセージを受け取る
#test2.phpを作成するinclude './SinglePullMessage.class.php';
$object=new SinglePullMessage('192.168.95.11');
#获取新消息
$arr=$object->getNewMessage('jane');
if($arr)
{
echo $arr['count']."个联系人发来新消息<br/><hr/>";
$object->dealArr($arr['messageArr']);
}
else
echo "无新消息";
3. 古いメッセージを取得する
#test3.phpを作成するinclude './SinglePullMessage.class.php'; $object=new SinglePullMessage('192.168.95.11'); #获取旧消息 $arr=$object->getPreMessage('jane'); if($arr) { $object->dealArr($arr); } else echo "无旧数据";
4.老化
例 2: 多対多のメッセージの送信と取得 (つまり、グループ)
モジュールの要件:1. ユーザーは自分でグループを作成し、グループのリーダーになることができます2。グループメンバーとして参加し、ユーザーをキックする
3. ユーザーは直接グループを終了することができます 4. メッセージを送信でき、すべてのメンバーがメッセージを取得できます
5. グループの最大メッセージ容量は 5,000 メッセージです6、成员可以拉取新消息,并提示有多少新消息
7、成员可以分页获取之前已读的旧消息
。。。。。功能就写这几个吧,有需要或者想练习的同学们可以增加其他功能,例如禁言、匿名消息发送、文件发送等等。
Redis实现思路:
1、群组的消息以及群组的成员组成采用有序集合进行存储。群组消息有序集合的member存储用户发送的json数据消息,score存储唯一值,将采用原子操作incr获取string中的自增长值进行存储;群组成员有序集合的member存储user,score存储非零数字(在这里这个score意义不大,我的例子代码中使用数字1为群主的score,其他的存储为2。当然这使用这个数据还可以扩展别的功能,例如群组中成员等级)可参考下面数据存储结构简图。
2、用户所加入的群组也是采用有序集合进行存储。其中,member存储群组ID,score存储用户已经获取该群组的最大消息分值(对应群组消息的score值)
3、用户创建群组的时候,通过原子操作incr从而获取一个唯一ID
4、用户在群中发送消息时,也是通过原子操作incr获取一个唯一自增长有序ID
5、在执行incr时,为防止并发导致竞争关系,因此需要进行加锁操作【redis详细锁的讲解可以参考:Redis构建分布式锁http://www.jb51.net/article/109704.htm】
6、创建群组方法简要思路,任何一个用户都可以创建群组聊天,在创建的同时,可以选择时是否添加群组成员(参数通过数组的形式)。创建过程将会为这个群组建立一个群组成员有序集合(群组信息有序集合暂时不创建),接着将群主添加进去,再将群ID添加用户所参加的群组有序集合中。
数据存储结构图:
PHP的代码实现:
#ManyPullMessage.class.php
<?php class ManyPullMessage { private $redis=''; #存储redis对象 /** * @desc 构造函数 * * @param $host string | redis主机 * @param $port int | 端口 */ public function construct($host,$port=6379) { $this->redis=new Redis(); $this->redis->connect($host,$port); } /** * @desc 用于创建群组的方法,在创建的同时还可以拉人进群组 * * @param $user string | 用户名,创建群组的主人 * @param $addUser array | 其他用户构成的数组 * * @param $lockName string | 锁的名字,用于获取群组ID的时候用 * @return int 返回群组ID */ public function createGroupChat($user, $addUser=array(), $lockName='chatIdLock') { $identifier=$this->getLock($lockName); #获取锁 if($identifier) { $id=$this->redis->incr('groupChatID'); #获取群组ID $this->releaseLock($lockName,$identifier); #释放锁 } else return false; $messageCount=$this->redis->set('countMessage_'.$id, 0); #初始化这个群组消息计数器 #开启非事务型流水线,一次性将所有redis命令传给redis,减少与redis的连接 $pipe=$this->redis->pipeline(); $this->redis->zadd('groupChat_'.$id, 1, $user); #创建群组成员有序集合,并添加群主 #将这个群组添加到user所参加的群组有序集合中 $this->redis->zadd('hasGroupChat_'.$user, 0, $id); foreach ($addUser as $v) #创建群组的同时需要添加的用户成员 { $this->redis->zadd('groupChat_'.$id, 2, $v); $this->redis->zadd('hasGroupChat_'.$v, 0, $id); } $pipe->exec(); return $id; #返回群组ID } /** * @desc 群主主动拉人进群 * * @param $user string | 群主名 * @param $groupChatID int | 群组ID * @param $addMembers array | 需要拉进群的用户 * * @return bool */ public function addMembers($user, $groupChatID, $addMembers=array()) { $groupMasterScore=$this->redis->zscore('groupChat_'.$groupChatID, $user); #将groupChatName的群主取出来 if($groupMasterScore==1) #判断user是否是群主 { $pipe=$this->redis->pipeline(); #开启非事务流水线 foreach ($addMembers as $v) { $this->redis->zadd('groupChat_'.$groupChatID, 2, $v); #添加进群 $this->redis->zadd('hasGroupChat_'.$v, 0, $groupChatID); #添加群名到用户的有序集合中 } $pipe->exec(); return true; } return false; } /** * @desc 群主删除成员 * * @param $user string | 群主名 * @param $groupChatID int | 群组ID * @param $delMembers array | 需要删除的成员名字 * * @return bool */ public function delMembers($user, $groupChatID, $delMembers=array()) { $groupMasterScore=$this->redis->zscore('groupChat_'.$groupChatID, $user); if($groupMasterScore==1) #判断user是否是群主 { $pipe=$this->redis->pipeline(); #开启非事务流水线 foreach ($delMembers as $v) { $this->redis->zrem('groupChat_'.$groupChatID, $v); $this->redis->zrem('hasGroupChat_'.$v, $groupChatID); } $pipe->exec(); return true; } return false; } /** * @desc 退出群组 * * @param $user string | 用户名 * @param $groupChatID int | 群组名 */ public function quitGroupChat($user, $groupChatID) { $this->redis->zrem('groupChat_'.$groupChatID, $user); $this->redis->zrem('hasGroupChat_'.$user, $groupChatID); return true; } /** * @desc 发送消息 * * @param $user string | 用户名 * @param $groupChatID int | 群组ID * @param $messageArr array | 包含发送消息的数组 * @param $preLockName string | 群消息锁前缀,群消息锁全名为countLock_群ID * * @return bool */ public function sendMessage($user, $groupChatID, $messageArr, $preLockName='countLock_') { $memberScore=$this->redis->zscore('groupChat_'.$groupChatID, $user); #成员score if($memberScore) { $identifier=$this->getLock($preLockName.$groupChatID); #获取锁 if($identifier) #判断获取锁是否成功 { $messageCount=$this->redis->incr('countMessage_'.$groupChatID); $this->releaseLock($preLockName.$groupChatID,$identifier); #释放锁 } else return false; $json_message=json_encode($messageArr); $this->redis->zadd('groupChatMessage_'.$groupChatID, $messageCount, $json_message); $count=$this->redis->zcard('groupChatMessage_'.$groupChatID); #查看信息量大小 if($count>5000) #判断数据量有没有达到5000条 { #数据量超5000,则需要清除旧数据 $start=5000-$count; $this->redis->zremrangebyrank('groupChatMessage_'.$groupChatID, $start, $count); } return true; } return false; } /** * @desc 获取新信息 * * @param $user string | 用户名 * * @return 成功则放回json数据数组,无新信息返回false */ public function getNewMessage($user) { $arrID=$this->redis->zrange('hasGroupChat_'.$user, 0, -1, 'withscores'); #获取用户拥有的群组ID $json_message=array(); #初始化 foreach ($arrID as $k => $v) #遍历循环所有群组,查看是否有新消息 { $messageCount=$this->redis->get('countMessage_'.$k); #群组最大信息分值数 if($messageCount>$v) #判断用户是否存在未读新消息 { $json_message[$k]['message']=$this->redis->zrangebyscore('groupChatMessage_'.$k, $v+1, $messageCount); $json_message[$k]['count']=count($json_message[$k]['message']); #统计新消息数量 $this->redis->zadd('hasGroupChat_'.$user, $messageCount, $k); #更新已获取消息 } } if($json_message) return $json_message; return false; } /** * @desc 分页获取群组信息 * * @param $user string | 用户名 * @param $groupChatID int | 群组ID * @param $page int | 第几页 * @param $size int | 每页多少条数据 * * @return 成功返回json数据,失败返回false */ public function getPartMessage($user, $groupChatID, $page=1, $size=10) { $start=$page*$size-$size; #开始截取数据位置 $stop=$page*$size-1; #结束截取数据位置 $json_message=$this->redis->zrevrange('groupChatMessage_'.$groupChatID, $start, $stop); if($json_message) return $json_message; return false; } /** * @desc 加锁方法 * * @param $lockName string | 锁的名字 * @param $timeout int | 锁的过期时间 * * @return 成功返回identifier/失败返回false */ public function getLock($lockName, $timeout=2) { $identifier=uniqid(); #获取唯一标识符 $timeout=ceil($timeout); #确保是整数 $end=time()+$timeout; while(time()<$end) #循环获取锁 { /* #这里的set操作可以等同于下面那个if操作,并且可以减少一次与redis通讯 if($this->redis->set($lockName, $identifier array('nx', 'ex'=>$timeout))) return $identifier; */ if($this->redis->setnx($lockName, $identifier)) #查看$lockName是否被上锁 { $this->redis->expire($lockName, $timeout); #为$lockName设置过期时间 return $identifier; #返回一维标识符 } elseif ($this->redis->ttl($lockName)===-1) { $this->redis->expire($lockName, $timeout); #检测是否有设置过期时间,没有则加上 } usleep(0.001); #停止0.001ms } return false; } /** * @desc 释放锁 * * @param $lockName string | 锁名 * @param $identifier string | 锁的唯一值 * * @param bool */ public function releaseLock($lockName,$identifier) { if($this->redis->get($lockName)==$identifier) #判断是锁有没有被其他客户端修改 { $this->redis->multi(); $this->redis->del($lockName); #释放锁 $this->redis->exec(); return true; } else { return false; #其他客户端修改了锁,不能删除别人的锁 } } } ?>
测试:
1、建立createGroupChat.php(测试创建群组功能)
执行代码并创建568、569群组(群主为jack)
include './ManyPullMessage.class.php'; $object=new ManyPullMessage('192.168.95.11'); #创建群组 $user='jack'; $arr=array('jane1','jane2'); $a=$object->createGroupChat($user,$arr); echo "<pre class="brush:php;toolbar:false">"; print_r($a); echo "";die;
2、建立addMembers.php(测试添加成员功能)
执行代码并添加新成员
include './ManyPullMessage.class.php'; $object=new ManyPullMessage('192.168.95.11'); $b=$object->addMembers('jack','568',array('jane1','jane2','jane3','jane4')); echo "<pre class="brush:php;toolbar:false">"; print_r($b); echo "";die;
3、建立delete.php(测试群主删除成员功能)
include './ManyPullMessage.class.php'; $object=new ManyPullMessage('192.168.95.11'); #群主删除成员 $c=$object->delMembers('jack', '568', array('jane1','jane4')); echo "<pre class="brush:php;toolbar:false">"; print_r($c); echo "";die;
4、建立sendMessage.php(测试发送消息功能)
多执行几遍,568、569都发几条
include './ManyPullMessage.class.php'; $object=new ManyPullMessage('192.168.95.11'); #发送消息 $user='jane2'; $message='go go go'; $groupChatID=568; $arr=array('sender'=>$user, 'message'=>$message, 'time'=>time()); $d=$object->sendMessage($user,$groupChatID,$arr); echo "<pre class="brush:php;toolbar:false">"; print_r($d); echo "";die;
5、建立getNewMessage.php(测试用户获取新消息功能)
include './ManyPullMessage.class.php'; $object=new ManyPullMessage('192.168.95.11'); #用户获取新消息 $e=$object->getNewMessage('jane2'); echo "<pre class="brush:php;toolbar:false">"; print_r($e); echo "";die;
6、建立getPartMessage.php(测试用户获取某个群组部分消息)
(多发送几条消息,用于测试。568中共18条数据)
include './ManyPullMessage.class.php'; $object=new ManyPullMessage('192.168.95.11'); #用户获取某个群组部分消息 $f=$object->getPartMessage('jane2', 568, 1, 10); echo "<pre class="brush:php;toolbar:false">"; print_r($f); echo "";die;
page=1,size=10
page=2,size=10
测试完毕,还需要别的功能可以自己进行修改添加测试。
以上がPHP での Redis のアプリケーション - メッセージング用のサンプル コード共有 (写真)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

Redisクラスターモードは、シャードを介してRedisインスタンスを複数のサーバーに展開し、スケーラビリティと可用性を向上させます。構造の手順は次のとおりです。異なるポートで奇妙なRedisインスタンスを作成します。 3つのセンチネルインスタンスを作成し、Redisインスタンスを監視し、フェールオーバーを監視します。 Sentinel構成ファイルを構成し、Redisインスタンス情報とフェールオーバー設定の監視を追加します。 Redisインスタンス構成ファイルを構成し、クラスターモードを有効にし、クラスター情報ファイルパスを指定します。各Redisインスタンスの情報を含むnodes.confファイルを作成します。クラスターを起動し、CREATEコマンドを実行してクラスターを作成し、レプリカの数を指定します。クラスターにログインしてクラスター情報コマンドを実行して、クラスターステータスを確認します。作る

Redis指令を使用するには、次の手順が必要です。Redisクライアントを開きます。コマンド(動詞キー値)を入力します。必要なパラメーターを提供します(指示ごとに異なります)。 Enterを押してコマンドを実行します。 Redisは、操作の結果を示す応答を返します(通常はOKまたは-ERR)。

PHPは死にかけていませんが、常に適応して進化しています。 1)PHPは、1994年以来、新しいテクノロジーの傾向に適応するために複数のバージョンの反復を受けています。 2)現在、電子商取引、コンテンツ管理システム、その他の分野で広く使用されています。 3)PHP8は、パフォーマンスと近代化を改善するために、JITコンパイラおよびその他の機能を導入します。 4)Opcacheを使用してPSR-12標準に従って、パフォーマンスとコードの品質を最適化します。

Redisソースコードを理解する最良の方法は、段階的に進むことです。Redisの基本に精通してください。開始点として特定のモジュールまたは機能を選択します。モジュールまたは機能のエントリポイントから始めて、行ごとにコードを表示します。関数コールチェーンを介してコードを表示します。 Redisが使用する基礎となるデータ構造に精通してください。 Redisが使用するアルゴリズムを特定します。

Redisデータをクリアする方法:Flushallコマンドを使用して、すべての重要な値をクリアします。 FlushDBコマンドを使用して、現在選択されているデータベースのキー値をクリアします。 [選択]を使用してデータベースを切り替え、FlushDBを使用して複数のデータベースをクリアします。 DELコマンドを使用して、特定のキーを削除します。 Redis-CLIツールを使用してデータをクリアします。

Redisのキューを読むには、キュー名を取得し、LPOPコマンドを使用して要素を読み、空のキューを処理する必要があります。特定の手順は次のとおりです。キュー名を取得します:「キュー:キュー」などの「キュー:」のプレフィックスで名前を付けます。 LPOPコマンドを使用します。キューのヘッドから要素を排出し、LPOP Queue:My-Queueなどの値を返します。空のキューの処理:キューが空の場合、LPOPはnilを返し、要素を読む前にキューが存在するかどうかを確認できます。
