遊びながらHTML5を学ぶ(1) - キャンバスの詳細説明
width = "750" キャンバスと同様に、すべてのグラフィック描画は最終的にこのキャンバス上に表示されます。このタグにより、ブラウザのグラフィックス パフォーマンスが大幅に向上しました。
を使ったことのある生徒は、まずデバイスを取得する必要があることを知っています。 context DC では、
本題から外れました: なぜ「コンテキスト」などという複雑な概念を作成する必要があるのでしょうか?コンテキスト
のおかげで、私たちは描画だけに集中すればよく、他の作業はオペレーティング システムとブラウザに任せることができます。さまざまな具体を統一された抽象概念に変換し、それによって私たちの負担を軽減します。 コンテキストの取得は非常に簡単で、次の 2 行のコードが必要です:
var canvas = document.getElementById('tutorial'); var ctx = canvas.getContext('2d');
getContext メソッドは、レンダリング コンテキスト オブジェクトである CanvasRenderingContext2D オブジェクトを返します。詳細については、こちら
のいくつかの描画メソッドを参照してください。サポートされていないブラウザで代替コンテンツを表示することに加えて、スクリプトを使用してブラウザがキャンバスをサポートしているかどうかを確認することもできます。メソッドは非常に簡単で、getContext Function が存在する必要があると判断します。 、コードは次のとおりです:
var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext){ alert("支持 <canvas> 标签"); } else { alert("不支持 <canvas> 标签");
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