.netでのシリアル化の詳細説明
.net でのシリアル化
一般的なシリアル化形式と方法
.net では、一般的なシリアル化形式は主に json、バイナリ、xml であり、次の表にまとめています。
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注意事項
エンティティ属性のラベル付けのルールについて:
1. .net でシリアル化に使用されるすべてのエンティティのクラスに [Serializable] マークを追加する必要があります。 json をシリアル化する場合は問題ありませんが、バイナリ シリアル化に BinaryFormatter を使用するとエラーが報告されます。
2. wcf で適用する場合、すべてのエンティティのクラスに [DataContract] タグを追加し、フィールドに [DataMember] を追加する必要があります。
3. newtonsoft.jsonを使用する場合、エンティティクラスに[DataContract]を追加すると、[DataMember]で追加されるフィールドと追加されないフィールドがありますが、[DataMember]で追加されないフィールドも追加する必要があります。シリアル化中に含まれるフィールドは、[JsonObject(MemberSerialization.OptOut)] をエンティティ クラスに追加することで解決できます。これは、すべてのパブリック フィールドを出力することを意味します。
4. newtonsoft.json を使用する場合、System.Web.UI.WebControls.ListItem をシリアル化できない。解決策は、クラスをカスタマイズして [シリアル化可能] としてマークすることです。
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概要
1. json 形式の場合、NewtonSoft.Json が最も汎用性が高く (循環参照を処理できます)、最速ではありません。
2. XML 形式の場合は、.net に付属の XmlSerializer を使用します。
3. バイナリ形式の場合は、.net に付属の BinaryFormatter を使用します。 Protobuf は高速ですが、シリアル番号を追加するのが面倒です。
以上が.netでのシリアル化の詳細説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Flexjson は、Java オブジェクトを JSON 形式にシリアル化および逆シリアル化するための軽量ライブラリです。 JSONSerializer クラスの Serialize() メソッドを使用して、オブジェクトのリストをシリアル化できます。このメソッドは、ターゲット インスタンスで浅いシリアル化を実行します。リスト型のオブジェクトのリストをパラメータとして Serialize() メソッドに渡す必要があります。構文 publicStringserialize(Objecttarget) 例 importflexjson.JSONSerializer;importjava.util.*;publicclassJsonSerial

Java パフォーマンスに対するシリアル化の影響: シリアル化プロセスはリフレクションに依存しているため、パフォーマンスに大きな影響を与えます。シリアル化では、オブジェクト データを保存するためのバイト ストリームの作成が必要となり、メモリ割り当てと処理コストが発生します。大きなオブジェクトをシリアル化すると、大量のメモリと時間が消費されます。シリアル化されたオブジェクトは、ネットワーク経由で送信されるときに負荷を増加させます。

C++ ライブラリのシリアル化および逆シリアル化ガイド シリアル化: 出力ストリームの作成とアーカイブ形式への変換。オブジェクトをシリアル化してアーカイブします。逆シリアル化: 入力ストリームを作成し、アーカイブ形式から復元します。アーカイブからオブジェクトを逆シリアル化します。実践例: シリアル化: 出力ストリームの作成。アーカイブ オブジェクトを作成します。オブジェクトを作成してアーカイブにシリアル化します。逆シリアル化: 入力ストリームを作成します。アーカイブ オブジェクトを作成します。オブジェクトを作成し、アーカイブから逆シリアル化します。

PHP データ処理スキル: シリアル化関数とアンシリアル化関数を使用してデータのシリアル化と逆シリアル化を実装する方法 シリアル化と逆シリアル化は、コンピューター サイエンスで一般的に使用されるデータ処理スキルの 1 つです。 PHP では、serialize() 関数と unserialize() 関数を使用して、データのシリアル化と逆シリアル化の操作を実装できます。この記事では、これら 2 つの関数の使用方法を詳しく紹介し、関連するコード例を示します。 1. コンピューター プログラミングにおけるシリアル化とデシリアル化とは何ですか?

@JsonPropertyOrder はクラスレベルで使用されるアノテーションです。これは、オブジェクトの JSON シリアル化によって生成された文字列内にフィールドが表示される順序を定義するフィールドのリストを属性として受け取ります。アノテーション宣言に含まれるプロパティを最初に (定義された順序で) シリアル化し、その後に定義に含まれていないプロパティをシリアル化することができます。構文 public@interfaceJsonPropertyOrder 例 importcom.fasterxml.jackson.core.*;importcom.fasterxml.jackson.databind.*;importcom.fasterxml.jac

インターフェイスを直接シリアル化することはできません。ただし、抽象クラスは、非静的、非一時的なフィールドを含まない場合、または writeObject() および readObject() メソッドをオーバーライドしない場合に限り、インターフェイスを実装する具象クラスを通じて実装できます。または、writeObject() および readObject () メソッドの抽象クラス実装をオーバーライドします。
