.NET 同期と非同期 EventWaitHandle
前の記事で、Mutex とこの記事の主人公が直接的または間接的にから継承していることについて触れました。 WaitHandle:
Mutex クラス。これについては前の記事で説明しました。
-
EventWaitHandle クラスとその派生クラス AutoResetEvent および ManualResetEvent がこの記事の主役です。
Se map - horeクラス、つまりセマフォについては次の記事でお話します(いきなり紹介する必要はない気がします)
- Time
- Span を使用して、待機タイムアウトと、コンテキストの同期ドメインから
exitするかどうかを定義します。 WaitAll
( WaitHandle[]): これは待機するために使用されます。 WaitHandle 配列内のすべてのメンバーを対象とします。 ジョブが完了する前に全員を待機する必要がある場合は、タイムアウトを待機するオーバーロードされたメソッド WaitAny(WaitHandle[]) を参照してください。 ): WaitAll() とは異なり、WaitAny は配列内のメンバーがシグナルを受信している限り戻ります。最も速く終了するものが開始され、WaitAny() には待機タイムアウトを制御するための 2 つのオーバーロードも必要になります。
スレッドの依存関係
object ロックを取得したスレッドのみが呼び出すことができると前に述べました。 Pulse()/Wait()/Exit() ;同様に、Mutex の所有権を取得したスレッドのみが ReleaseMutex() メソッドを実行でき、それ以外の場合は、逆に、EventWaitHandle と例外がスローされます。その派生クラス AutoResetEvent と ManualResetEvent はすべて無関係なスレッドです。どのスレッドも EventWaitHandle に信号を送り、ブロックされているスレッドを起動することができます。
- 次の記事で説明するセマフォもスレッドに依存しません。
イベント通知
- EventWaitHandle、AutoResetEvent、および ManualResetEvent にはすべて名前に「Event」が含まれていますが、これは .net 独自の
event
メカニズムとは何の関係もありません。 イベント。
bool:Set ():英語版 MSDN: イベントの状態をシグナル状態に設定し、1 つ以上の待機スレッドの続行を許可します。中国語版 MSDN: イベントの状態をシグナル状態に設定し、1 つ以上の待機スレッドの続行を許可します。イベント の状態を終了状態に変更し、1 つ以上の待機中のスレッドを続行できるようにします。一見、「通知」と「終了」は対応していないように見えますが、よく考えてみると、この 2 つの用語は実は矛盾していません。イベントが進行中の場合、もちろん「終了」はありません。イベントが完了すると、他のスレッドは待機する必要があります。そのため、待機中のスレッドを起動する信号を送信します。 「信号が送信されました」ステータスも妥当です。 2 つの細かい詳細: 中国語版でも英語版でも、このメソッドは「1 つ」または「複数」の待機スレッドを「継続/続行」できると記載されています (「ウェイクアップ」ではないことに注意してください)。したがって、このメソッドは、「ウェイクアップ」アクションの Monitor.Pulse() および Monitor.PulseAll() に似ています。どのような場合が Pulse() に似ているのか、またどのような場合が PulseAll() に似ているのかについては、読み続けてください。 このメソッドの戻り値はブール値です。操作が成功した場合は true、それ以外の場合は false。ただし、MSDN では、実行がいつ失敗するかはわかりません。Microsoft MVP に問い合わせるしかありません。 bool:Reset(): イベントの状態を非シグナル状態に設定し、スレッドをブロックします。 イベントの状態を非シグナル状態に設定し、スレッドをブロックします。 同様に、「信号なし」と「終端なし」は同じものであることを理解する必要があります。また、意味のない戻り値がまだあります。 Reset() の機能は、イベントを再度「進行中」にすることと同じであり、その後、WaitOne()/WaitAll()/WaitAny()/SignalAndWait() イベントのすべてのスレッドが再びブロックされます。 EventWaitHandle の多くのコンストラクターの中で最も単純な 1 つを見てみましょう: EventWaitHandle(BooleanInitialState, EventResetMode mode): の新しいインスタンスを初期化します。 EventWaitHandle クラス、および待機ハンドルが最初に終了状態にあったかどうか、および待機ハンドルが自動的にリセットされたか手動でリセットされたかを指定します。ほとんどの場合、新しいインスタンスがデフォルトで「非終了」状態になるように、最初のパラメータに false を使用します。 2 番目のパラメーター EventResetMode は、合計 2 つの値を持つ列挙です: EventResetMode.AutoReset: Set() が呼び出され、現在の EventWaitHandle が終了状態になるとき、スレッドが現在の EventWaitHandle でブロックされている場合、 スレッドを解放した後、EventWaitHandle は自動的にリセット (Reset() を自動的に呼び出すのと同じ) し、再び非終了状態に入り、最初にブロックされていた残りのスレッド (存在する場合) は引き続きブロックされます。 Set() の呼び出し後にブロックされたスレッドがない場合、EventWaitHandle は、スレッドがイベントを待機しようとするまで「終了」状態のままになります。その後、このスレッドは自動的にリセットされ、ブロックされません。それ以降のすべてのスレッド。 EventResetMode.ManualReset: 終了すると、EventWaitHandle は待機中のスレッドすべてを解放し、手動でリセットされるまで、つまり Reset() が呼び出される前に終了したままになります。 EventWaitHandle(BooleanInitialState, EventResetMode mode, String name): 最初の 2 つのパラメーターについてはすでに説明しました。3 番目のパラメーター名は、システム全体の同期イベントの名前を指定するために使用されます。はい、Mutex の記事で述べたように、親クラス WaitHandle には Mutex と同様にプロセス ドメインを横断する機能があるため、グローバル EventWaitHandle を作成し、後でそれをプロセス間通知に使用できます。名前では依然として大文字と小文字が区別され、命名プレフィックスの問題がまだ存在することに注意してください。こちらを参照してください。これは、名前が null または空の string の場合に、ローカルの名前のない EventWaitHandle を作成するのと同じです。それでも同じですが、システム内に同じ名前の EventWaitHandle がすでに存在するため、同じ名前の EventWaitHandle を表すインスタンスが 1 つだけ返される可能性があります。したがって、最終的には同じです。この EventWaitHandle が最初に自分によって作成されたかどうかを知る必要がある場合は、次の 2 つのコンストラクターのいずれかを使用する必要があります。 EventWaitHandle(BooleanInitialState, EventResetMode mode, String name, out Boolean createdNew): createdNew は EventWaitHandle が正常に作成されたかどうかを示すために使用され、true は成功を示し、false は同じ名前のイベントが既に存在することを示します。 EventWaitHandle(BooleanInitialState, EventResetMode mode, String name, out Boolean createdNew, EventWaitHandleSecurity): セキュリティの問題については、このコンストラクターの例を確認してください。グローバル MutexEventWaitHandle のセキュリティ問題は、Mutex の問題よりも注意を払う必要があります。ハッカーが同じイベント名を使用してシグナルを送信したり、スレッドを整理したりする可能性があり、ビジネス ロジックに重大な損害を与える可能性があるからです。 MSDN デモ
さて、Set() がそれぞれ Monitor.Pulse()/PulseAll() に似ていることを明確に知ることができます:
EventWaitHandle が AutoReset モードで動作すると、関数が起動されます。 , Set() は Monitor.Pulse() に似ています。現時点では、Set() はブロックされた多数のスレッド (複数ある場合) のうちの 1 つだけをウェイクアップできます。しかし、この 2 つにはまだいくつかの違いがあります。
Set() は単に「ウェイクアップ」するだけでなく「解放」し、スレッドが引き続き動作 (続行) できるようにします。 ) は実行ステータスに戻り、オブジェクト ロックの競争に参加するだけで、オブジェクト ロックを取得できるかどうかは誰も保証できません。
ManualReset モードで動作する EventWaitHandle の Set() メソッドが呼び出されると、そのウェイクアップ関数は Monitor.PulseAll() に似ています。ブロックされているすべてのスレッドがシグナルを受信してウェイクアップされます。両者の違いは上記と全く同じです。
using System;using System.Threading;public class Example
{ // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference // between AutoReset and ManualReset synchronization events. // private static EventWaitHandle ewh; // A counter to make sure all threads are started and // blocked before any are released. A Long is used to show // the use of the 64-bit Interlocked methods. // private static long threadCount = 0; // An AutoReset event that allows the main thread to block // until an exiting thread has decremented the count. // private static EventWaitHandle clearCount =
new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
[MTAThread] public static void Main()
{ // Create an AutoReset EventWaitHandle. // ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset); // Create and start five numbered threads. Use the // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread // number can be passed as an argument to the Start
// method.
for (int i = 0; i <= 4; i++)
{
Thread t = new Thread( new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
);
t.Start(i);
} // Wait until all the threads have started and blocked. // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit // system, you must access the value through the // Interlocked class to guarantee thread safety. // while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
{
Thread.Sleep(500);
} // Release one thread each time the user presses ENTER, // until all threads have been released. // while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
{
Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
Console.ReadLine(); // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which // releases exactly one thread before resetting,
// because it was created with AutoReset mode.
// SignalAndWait then blocks on clearCount, to
// allow the signaled thread to decrement the count // before looping again. // WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
}
Console.WriteLine(); // Create a ManualReset EventWaitHandle. // ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset); // Create and start five more numbered threads. // for(int i=0; i<=4; i++)
{
Thread t = new Thread( new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
);
t.Start(i);
} // Wait until all the threads have started and blocked. // while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
{
Thread.Sleep(500);
} // Because the EventWaitHandle was created with // ManualReset mode, signaling it releases all the // waiting threads. // Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
Console.ReadLine();
ewh.Set();
} public static void ThreadProc(object data)
{ int index = (int) data;
Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data); // Increment the count of blocked threads.
Interlocked.Increment(ref threadCount); // Wait on the EventWaitHandle. ewh.WaitOne();
Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data); // Decrement the count of blocked threads.
Interlocked.Decrement(ref threadCount); // After signaling ewh, the main thread blocks on // clearCount until the signaled thread has
// decremented the count. Signal it now. // clearCount.Set();
}
}
以上が.NET 同期と非同期 EventWaitHandleの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。
