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JavaScript を使用して Web ページに 8 桁のヒューリスティック A* アルゴリズムのアニメーション効果を実装するためのグラフィック コードとテキスト コードの紹介

Apr 18, 2017 am 09:49 AM

この記事では主に JavaScript を使用して 8 桁のヒューリスティック A* アルゴリズム アニメーション 効果を Web ページに実装する方法を紹介します。必要な友達はそれを参照してください

最近、人工知能のクラスの先生が手配しました。 8 桁の実験で、8 桁のヒューリスティック A* アルゴリズムをオンラインでたくさん見ましたが、そのほとんどは C または C++ を使用してコンソールで実装されているため、js を使用して同様のものを作成しました。ウェブページ。

まず、8 つの数字は 9 正方形のグリッドで、その中に 1 つのスペースがあり、他の 8 つの対応する 1 ~ 8 の数字は、最終的な

状態

が順序付けされるようにスペースを移動します。以下に示す

ヒューリスティックアルゴリズム 解決する際に、ヒューリスティック関数

を使用してルールに従わない解ノードを削除し、それによって問題の解空間を減らすことを意味します。

A* アルゴリズムは、評価関数を使用するヒューリスティック アルゴリズムです。この例では、現在のノードの状態と最終的なノードの状態の間で異なるグリッドの数を使用して、上位ノードが保存されます。後で拡張され、下位ノードは保存され、後でノードが破棄されます。

これを実現するには、まず、HTML の図に示すように 9 つの入力テキスト ボックスを追加します。画像 はデジタル グリッドです

次に、JavaScript を使用します。入力値を取得して保存するには、二次元配列

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>八数码</title>
 <style type="text/css">
 #result input{
  display: inline-block;
  font-family:"微软雅黑";
  font-size: 60px;
  font-weight: 900;
  text-align: center;
  width:100px;
  height:100px;
  background:url(images/0.png);
  background-size:cover;
 }
</style>
</head>
<body>
 <p id="result">
  <input type="text" id="r1">
  <input type="text" id="r2">
  <input type="text" id="r3"><br>
  <input type="text" id="r4">
  <input type="text" id="r5">
  <input type="text" id="r6"><br>
  <input type="text" id="r7">
  <input type="text" id="r8">
  <input type="text" id="r9"><br>
 </p>
 <button onclick="run()">求解</button>
</body>
</html>
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で、Graph クラスを使用してステータス ノードに関連するデータを保存します。

var startArray=[[8,1,3],[0,2,4],[7,6,5]];//初始化八数码数组
   //获取输入的初始状态
   var cpic=1;
   for(var i=0;i<N;i++){
    for(var j=0;j<N;j++){
     var rid=&#39;r&#39;+cpic++;
     var inputValue=getId(rid).value;
     if(inputValue==""){inputValue=0;}
     startArray[i][j]=parseInt(inputValue);
     getId(rid).value="";
    }
   }
var startGraph=new Graph(startArray);
var endArray=[[ 1,2,3],[ 8,0,4 ],[ 7,6,5 ]];
var endGraph=new Graph(endArray);//目标节点
evaluateGraph(startGraph,endGraph);
showGraph(startGraph);
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8 桁のステータスを表示する showGraph() 関数を実装します。 :

//节点类
  var Graph = function(formData){
   this.form=formData;
   this.evalue=0;
   this.udirect=0;
   this.parent=null;
  };
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評価関数evaluateGraph()を使用して、現在のノードとターゲットノード間のギャップ値を評価します。

はmoveGraph()関数を使用して、新しいノードを移動して返します:

//评估函数
  function evaluateGraph(theGraph, endGraph){
   var differ = 0;//差距数
   for (var i = 0; i<N; i++)
   {
    for (var j = 0; j<N; j++)
    {
     if (theGraph.form[i][j] != endGraph.form[i][j]){differ++;}
    }
   }
   theGraph.evalue = differ;
   return differ;
  }
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最後に、

search

関数は、最初のノードからターゲット ノードに到達するまで層ごとに下方向に検索し、子ノードから層ごとに親ノードまで遡って解決パスを見つけます。

//移动数码组
  function moveGraph(theGraph, direct){
   var HasGetBlank = 0;//是否找到空格位置
   var AbleMove = 1;//是否可移动
   var i, j, t_i, t_j;
   //查找空格坐标i,j
   for (i = 0; i<N; i++)
   {
    for (j = 0; j<N; j++)
    {
     if (theGraph.form[i][j] == 0)
     {
      HasGetBlank = 1;
      break;
     }
    }
    if (HasGetBlank == 1)
     break;
   }
   t_i = i;
   t_j = j;
   //移动空格
   switch (direct)
   {
    case 1://上
     t_i--;
     if (t_i<0)
      AbleMove = 0;//移动超过边界
     break;
    case 2://下
     t_i++;
     if (t_i >= N)
      AbleMove = 0;
     break;
    case 3://左
     t_j--;
     if (t_j<0)
      AbleMove = 0;
     break;
    case 4://右
     t_j++;
     if (t_j >= N)
      AbleMove = 0;
     break;
   }
   //Direct方向不能移动,返回原节点
   if (AbleMove == 0)
   {
    return theGraph;
   }
   //向Direct方向移动,生成新节点
   var ta=[[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]];
   var New_graph = new Graph(ta);
   for (var x = 0; x<N; x++)//复制数码组
   {
    for (var y = 0; y<N; y++)
    {
     New_graph.form[x][y] = theGraph.form[x][y];
    }
   }
   //交换
   New_graph.form[i][j] = New_graph.form[t_i][t_j];//交换空格和移动方向上的数字
   New_graph.form[t_i][t_j] = 0;
   return New_graph;
  }
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最後に、プッシュします。ソリューション パス ノードを順番にスタックに追加し、1 秒ごとに 1 つのノードをポップアップして表示し、アニメーションを形成します:

//搜索路径
  function Search(beginGraph, endGraph){
   var g1, g2, g;
   var Step = 0;//深度
   var Direct = 0;//方向
   var i;
   var front=-1,rear=-1;
   g1=beginGraph;//初始八数码节点
   while (g1)//队列不空,从close队列中拿出一个节点
   {
    for (i = 1; i <= 4; i++){//分别从四个方向推导出新子节点
     Direct = i;
     if (Direct == g1.udirect)
      continue;//跳过屏蔽方向
     g2=moveGraph(g1,Direct);
     if (evaluateGraph(g2,g1)!=0){//数码组是否可以移动
      evaluateGraph(g1,endGraph);
      evaluateGraph(g2,endGraph);//评价新的节点
      if (g2.evalue <= g1.evalue + 1)//利用评估值判断是否为优越节点
      { //若为优,将g2的父节点指向g1
       g2.parent = g1;
       //设置屏蔽方向,防止往回推
       switch (Direct){
        case 1://上
         g2.udirect = 2;
         break;
        case 2://下
         g2.udirect = 1;
         break;
        case 3://左
         g2.udirect = 4;
         break;
        case 4://右
         g2.udirect = 3;
         break;
       }
       Qu[++rear]=g2;//把优越节点放到close队列
       if (g2.evalue == 0)//为0则搜索完成
       {
        g = g2;
        break;
       }
      }
      else{g2 = null;}//抛弃劣质节点
     }
    }
    //搜索完成,继续退出
    if (typeof g !== &#39;undefined&#39;)
    {
     if (g.evalue == 0)
     {
      break;
     }
    }
    Step++;//统计深度
    if (Step>Max_Step){
     alert("超过搜索深度!");
     break;}
    g1=Qu[++front];//从close队列中拿出一个节点继续下一轮展开
   }
   return g;
  }
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以上がJavaScript を使用して Web ページに 8 桁のヒューリスティック A* アルゴリズムのアニメーション効果を実装するためのグラフィック コードとテキスト コードの紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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