Python 開発星間ゲームのサンプル チュートリアル
この記事は主にPythonエイリアン侵略ゲームプログラミングの完全な実装アイデアを詳細に紹介しており、興味のある友人はそれを参照できます
Pythonエイリアン侵略ゲームプログラミングの完全な実装アイデア、具体的な内容。次のように、Anaconda3(64ビット)などのPythonをダウンロードします、コード:
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Alien(Sprite): """表示单个外星人的类""" def init(self,ai_settings,screen): """初始化外星人并设置其他位置""" super(Alien,self).init() self.screen = screen self.ai_settings = ai_settings #加载外星人图像,并设置其rect属性 self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp') self.rect = self.image.get_rect() #每个外星人最初都在屏幕左上角附近 self.rect.x = self.rect.width self.rect.y = self.rect.height #存储外星人的准确位置 self.x = float(self.rect.x) def blitme(self): """在指定位置绘制外星人""" self.screen.blit(self.image,self.rect) def check_edges(self): """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True""" screen_rect = self.screen.get_rect() if self.rect.right >= screen_rect.right: return True elif self.rect.left <= 0: return True def update(self): """向右移动外星人""" self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction) self.rect.x = self.x
2. ゲームメインプログラム、alien_invasion.py、コード:
import pygame from settings import Settings from game_stats import GameStats from button import Button from ship import Ship from pygame.sprite import Group import game_functions as gf from scoreboard import Scoreboard def run_game(): pygame.init() # 初始化背景设置 ai_settings = Settings() # 全局设置 screen = pygame.display.set_mode( # 创建screen显示窗口 (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height) ) pygame.display.set_caption('Alien Invasion') # 标题 #新建Play按钮 play_button = Button(ai_settings,screen,"Play") #创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌 stats = GameStats(ai_settings) sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats) # 创建飞船 ship = Ship(ai_settings,screen) # 创建子弹编组 bullets = Group() #创建一个外星人 aliens = Group() #创建外星人群 gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) # 开始游戏主循环 while True: # 监视键盘和鼠标事件 gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets) if stats.game_active: # 移动飞船 gf.update_ship(ship) # 更新子弹位置 gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets) #更新外星人 gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets) # 更新屏幕 gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button) run_game()
3. 箇条書き、bullet.py、コード:
を設定します。 4. 再生ボタンを設定します (button.py、コード:
import pygame from pygame.sprite import Sprite import time class Bullet(Sprite): '''飞船子弹进行管理''' def init(self,ai_settings,screen,ship): super(Bullet,self).init() self.screen = screen # 创建子弹矩形初始位置(0,0,3,15)分别对应lef,top,宽,高 self.rect = pygame.Rect(0,0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height) self.rect.centerx = ship.rect.centerx # 设置中心点x轴坐标跟飞船一致 self.rect.top = ship.rect.top # 设置y轴坐标顶部跟飞船一致 # 设置成小数进行计算 self.top = float(self.rect.top) self.color = ai_settings.bullet_color self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor def update(self): self.top -=self.speed_factor self.rect.top = self.top print(self.rect.top) def draw_bullet(self): pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
import pygame.font class Button(): def init(self,ai_settings,screen,msg): """初始化按钮属性""" self.screen = screen self.screen_rect = screen.get_rect() #设置按钮的尺寸和其他属性 self.width,self.height = 200,50 self.button_color = (0,255,0) self.text_color = (255,255,255) self.font = pygame.font.SysFont(None,48) #创建按钮的rect对象,并使其居中 self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height) self.rect.center = self.screen_rect.center #按钮的标签只需创建一次 self.prep_msg(msg) def prep_msg(self,msg): """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中""" self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color) self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect() self.msg_image_rect.center =self.rect.center def draw_button(self): #绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本 self.screen.fill(self.button_color,self.rect) self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
import sys import pygame from bullet import Bullet from alien import Alien from time import sleep def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets): # 监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 关闭窗口退出 sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event,ship) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x, mouse_y) def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x, mouse_y): """在玩家单击Play按钮时开始游戏""" button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y) if button_clicked and not stats.game_active: #重置游戏设置 ai_settings.initialize_dynamic_settings() #隐藏光标 pygame.mouse.set_visible(False) #重置游戏统计信息 stats.reset_stats() stats.game_active = True #重置计分牌图像 sb.prep_score() sb.prep_high_score() sb.prep_level() sb.prep_ships() #清空外星人列表和子弹列表 aliens.empty() bullets.empty() #创建一群新的外星人,并让飞船居中 create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) ship.center_ship() def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button): '''更新屏幕上的图片,并切换到新屏幕''' screen.fill(ai_settings.bg_color) # 设置背景颜色 ship.blitme() # 绘制飞船 aliens.draw(screen) # 循环子弹组里面的元素,进行绘制 为空时不执行 for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() # 绘制子弹 #显示得分 sb.show_score() #如果游戏处于非活跃状态,就显示Play按钮 if not stats.game_active: play_button.draw_button() # 显示最新屏幕,擦拭旧屏幕 pygame.display.flip() # print('1') def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_SPACE: fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets) elif event.key == pygame.K_q: sys.exit() def check_keyup_events(event,ship): if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = False def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets): '''更新子弹位置,删除子弹''' bullets.update() # 子弹组每个成员执行self.update()操作 for bullet in bullets.sprites(): if bullet.rect.bottom <= 0: # 子弹出界 删除 bullets.remove(bullet) check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets) def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets): """响应外星人和子弹的碰撞""" #删除发生碰撞的子弹和外星人 collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True) if collisions: for aliens in collisions.values(): stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens) sb.prep_score() check_high_score(stats,sb) if len(aliens)==0: #删除现有的子弹并新建一群外星人,加快游戏进度节奏 bullets.empty() ai_settings.increase_speed() #提高等级 stats.level += 1 sb.prep_level() create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) def update_ship(ship): ship.update() def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): # 创建一个子弹对象 加入到子弹组 if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed: # 子弹少于允许值时再生成 new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship) bullets.add(new_bullet) def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width): """计算每行可容纳多少个外星人""" available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width)) return number_aliens_x def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height): """计算屏幕可容纳多少行外星人""" available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height) number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height)) return number_rows def create_aliens(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number): """创建一个外星人并将其放在当期行""" alien = Alien(ai_settings,screen) alien_width = alien.rect.width alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number alien.rect.x = alien.x alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number aliens.add(alien) def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens): """创建外星人群""" #创建一个外星人,并计算一行可以容纳多少个外星人 #外星人间距为外星人宽度 alien = Alien(ai_settings,screen) number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width) number_rows = get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height) #创建第一行外星人 for row_number in range(number_rows): for alien_number in range(number_aliens_x): #创建一个外星人并将其加入当前行 create_aliens(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number) def check_fleet_edges(ai_settings,aliens): """有外星人到达边缘时采取相应措施""" for alien in aliens.sprites(): if alien.check_edges(): change_fleet_direction(ai_settings,aliens) break def change_fleet_direction(ai_settings,aliens): """将整群外星人下移,并改变他们的运动方向""" for alien in aliens.sprites(): alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed ai_settings.fleet_direction *= -1 def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets): """响应被外星人撞到的飞船""" if stats.ships_left > 0: #将ship_left减1 stats.ships_left -= 1 #更新记分牌 sb.prep_ships() #清空外星人列表和子弹列表 aliens.empty() bullets.empty() #创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕低端中央 create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) ship.center_ship() #暂停 sleep(0.5) else: stats.game_active = False pygame.mouse.set_visible(True) def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets): """检查是否有外星人到达屏幕低端""" screen_rect = screen.get_rect() for alien in aliens.sprites(): if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom: #像飞船被撞到一样进行处理 ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets) break def update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets): """更新外星人群中所有外星人的位置""" check_fleet_edges(ai_settings,aliens) aliens.update() #检测外星人和飞船之间的碰撞 if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens): ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets) #检查是否有外星人到达屏幕低端 check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets) def check_high_score(stats,sb): """检查是否诞生了新的最高纪录""" if stats.score > stats.high_score: stats.high_score = stats.score sb.prep_high_score()
class GameStats(): """跟踪游戏的统计信息""" def init(self,ai_settings): """初始化统计信息""" self.ai_settings = ai_settings self.reset_stats() #游戏刚启动时处于非活动状态 self.game_active = False #在任何情况下不应该重置最高分 self.high_score = 0 self.level = 1 def reset_stats(self): """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息""" self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit self.score = 0
import pygame.font from pygame.sprite import Group from ship import Ship class Scoreboard(): """显示得分信息的类""" def init(self, ai_settings, screen, stats): """初始化显示得分涉及的属性""" self.screen =screen self.screen_rect = screen.get_rect() self.ai_settings = ai_settings self.stats = stats #显示得分信息时使用的字体设置 self.text_color = (30, 30, 30) self.font = pygame.font.SysFont(None, 48) #准备初始化得分图像和当前最高分数 self.prep_score() self.prep_high_score() self.prep_level() self.prep_ships() def prep_score(self): """将得分转换为一幅渲染的图像""" rounded_score = int(round(self.stats.score, -1)) score_str = "{:,}".format(rounded_score) self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color) #将得分放在右上角 self.score_rect = self.score_image.get_rect() self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20 self.score_rect.top = 5 def prep_high_score(self): """将最高得分转换为渲染图像""" high_score = int(round(self.stats.high_score, -1)) high_score_str = "{:,}".format(high_score) self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color) #将最高分放在屏幕最中央 self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect() self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.high_score_rect.top = 5 def prep_level(self): """将等级转换为渲染图像""" self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level), True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color) #将得分放在右上角 self.level_rect = self.score_image.get_rect() self.level_rect.right = self.screen_rect.right self.level_rect.top = self.score_rect.bottom def prep_ships(self): """显示还剩下多少艘飞船""" self.ships = Group() for ship_number in range(self.stats.ships_left): ship = Ship(self.ai_settings, self.screen) ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width ship.rect.y = 10 self.ships.add(ship) def show_score(self): """在屏幕上显示得分和等级""" self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect) self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect) self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect) #绘制飞船 self.ships.draw(self.screen)
class Settings(): '''存储外星人入侵中所有的设置''' def init(self): '''初始化设置''' #屏幕设置 self.screen_width = 1200 self.screen_height = 600 self.bg_color = (230,230,230) # 设置背景色 灰色 #飞船设置 self.ship_limit = 3 self.ship_image_path = 'images/ship.bmp' # 飞船图片路径 #子弹设置 self.bullet_width = 3 self.bullet_height = 15 self.bullet_color = 60,60,60 self.bullets_allowed = 3 # 允许屏幕中出现子弹的数量 #外星人设置 self.fleet_drop_speed = 10 #以什么样的速度加快游戏节奏 self.speedup_scale = 1.1 #外星人点数提高速度 self.score_scale = 1.5 self.initialize_dynamic_settings() def initialize_dynamic_settings(self): """初始化随游戏进行而变化的设置""" self.ship_speed_factor = 1.5 self.bullet_speed_factor = 3 self.alien_speed_factor = 1 #fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移 self.fleet_direction = 1 #计分 self.alien_points = 50 def increase_speed(self): """提高速度设置,外星人点数""" self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale) print(self.alien_points)
以上がPython 開発星間ゲームのサンプル チュートリアルの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









MySQLには、無料のコミュニティバージョンと有料エンタープライズバージョンがあります。コミュニティバージョンは無料で使用および変更できますが、サポートは制限されており、安定性要件が低く、技術的な能力が強いアプリケーションに適しています。 Enterprise Editionは、安定した信頼性の高い高性能データベースを必要とするアプリケーションに対する包括的な商業サポートを提供し、サポートの支払いを喜んでいます。バージョンを選択する際に考慮される要因には、アプリケーションの重要性、予算編成、技術スキルが含まれます。完璧なオプションはなく、最も適切なオプションのみであり、特定の状況に応じて慎重に選択する必要があります。

この記事では、MySQLデータベースの操作を紹介します。まず、MySQLWorkBenchやコマンドラインクライアントなど、MySQLクライアントをインストールする必要があります。 1. mysql-uroot-pコマンドを使用してサーバーに接続し、ルートアカウントパスワードでログインします。 2。CreatedAtaBaseを使用してデータベースを作成し、データベースを選択します。 3. createTableを使用してテーブルを作成し、フィールドとデータ型を定義します。 4. INSERTINTOを使用してデータを挿入し、データをクエリし、更新することでデータを更新し、削除してデータを削除します。これらの手順を習得することによってのみ、一般的な問題に対処することを学び、データベースのパフォーマンスを最適化することでMySQLを効率的に使用できます。

Hash値として保存されているため、Navicatを介してMongoDBパスワードを直接表示することは不可能です。紛失したパスワードを取得する方法:1。パスワードのリセット。 2。構成ファイルを確認します(ハッシュ値が含まれる場合があります)。 3.コードを確認します(パスワードをハードコードできます)。

MySQLは、基本的なデータストレージと管理のためにネットワーク接続なしで実行できます。ただし、他のシステムとのやり取り、リモートアクセス、または複製やクラスタリングなどの高度な機能を使用するには、ネットワーク接続が必要です。さらに、セキュリティ対策(ファイアウォールなど)、パフォーマンスの最適化(適切なネットワーク接続を選択)、およびデータバックアップは、インターネットに接続するために重要です。

MySQLデータベースパフォーマンス最適化ガイドリソース集約型アプリケーションでは、MySQLデータベースが重要な役割を果たし、大規模なトランザクションの管理を担当しています。ただし、アプリケーションのスケールが拡大すると、データベースパフォーマンスのボトルネックが制約になることがよくあります。この記事では、一連の効果的なMySQLパフォーマンス最適化戦略を検討して、アプリケーションが高負荷の下で効率的で応答性の高いままであることを保証します。実際のケースを組み合わせて、インデックス作成、クエリ最適化、データベース設計、キャッシュなどの詳細な主要なテクノロジーを説明します。 1.データベースアーキテクチャの設計と最適化されたデータベースアーキテクチャは、MySQLパフォーマンスの最適化の基礎です。いくつかのコア原則は次のとおりです。適切なデータ型を選択し、ニーズを満たす最小のデータ型を選択すると、ストレージスペースを節約するだけでなく、データ処理速度を向上させることもできます。

hadidb:軽量で高レベルのスケーラブルなPythonデータベースHadIDB(HadIDB)は、Pythonで記述された軽量データベースで、スケーラビリティが高くなっています。 PIPインストールを使用してHADIDBをインストールする:PIPINSTALLHADIDBユーザー管理CREATEユーザー:CREATEUSER()メソッド新しいユーザーを作成します。 Authentication()メソッドは、ユーザーのIDを認証します。 fromhadidb.operationimportuseruser_obj = user( "admin"、 "admin")user_obj。

MySQLワークベンチは、構成が正しい場合、MariadBに接続できます。最初にコネクタタイプとして「mariadb」を選択します。接続構成では、ホスト、ポート、ユーザー、パスワード、およびデータベースを正しく設定します。接続をテストするときは、ユーザー名とパスワードが正しいかどうか、ポート番号が正しいかどうか、ファイアウォールが接続を許可するかどうか、データベースが存在するかどうか、MariadBサービスが開始されていることを確認してください。高度な使用法では、接続プーリングテクノロジーを使用してパフォーマンスを最適化します。一般的なエラーには、不十分な権限、ネットワーク接続の問題などが含まれます。エラーをデバッグするときは、エラー情報を慎重に分析し、デバッグツールを使用します。ネットワーク構成を最適化すると、パフォーマンスが向上する可能性があります

生産環境の場合、パフォーマンス、信頼性、セキュリティ、スケーラビリティなどの理由により、通常、MySQLを実行するためにサーバーが必要です。サーバーには通常、より強力なハードウェア、冗長構成、より厳しいセキュリティ対策があります。小規模で低負荷のアプリケーションの場合、MySQLはローカルマシンで実行できますが、リソースの消費、セキュリティリスク、メンテナンスコストを慎重に考慮する必要があります。信頼性とセキュリティを高めるには、MySQLをクラウドまたは他のサーバーに展開する必要があります。適切なサーバー構成を選択するには、アプリケーションの負荷とデータボリュームに基づいて評価が必要です。
