C# の値の型と参照型の概要
コンセプト:
1. 値型: データはメモリのスタックに保存され、スタックからデータに素早くアクセスできます。したがって、値型は実際のデータを表します。
2. 参照型: メモリ ヒープに格納されているデータ (クラス、インターフェイス、配列、文字列を含む) へのポインターまたは参照を表します。
C# で定義される値の型には、プリミティブ型 (Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、列挙型 (enum)、および構造体 (struct) が含まれます
参照型には、クラス、配列、インターフェイス、デリゲート、文字列などが含まれます。
の違い:
基本的な違いは、メモリに格納される方法です。値型は値をメモリにのみ保存し、これらの値型はスタックに保存されます。プリミティブ データ型 (bool や int など) がこの型に属します。参照型メモリユニットは、オブジェクトのアドレスをメモリヒープに格納するだけであり、オブジェクト自体はメモリヒープに配置されます。参照される値の型の値が null の場合、オブジェクトが参照されていないことを意味します。
ヒープとスタックの違い:
ヒープとスタックは2つの異なる概念であり、メモリ内の記憶場所も異なります。
ヒープは通常、文字列型などの可変長データを格納するために使用されます。整数型データなどの固定長データを格納するために使用されます (各 int 変数は 4 バイトを占有します)。データストレージの場所から、値変数が別の値変数に代入されると、2 つの同一の値がスタックに保存され、参照変数が別の参照変数に代入されると、2 つの同一の値が保存されることがわかります。同じヒープの場所への 2 つの参照がスタックに保存されます。つまり、同じヒープのアドレスがスタックに保存されます。データ操作を実行する場合、値型の場合、各変数は独自の値を持つため、1 つの変数に対する操作は他の変数に影響しません。参照型の変数の場合、変数のデータに対する操作は、その変数のデータに対する操作になります。ヒープでは、2 つの参照型変数が同じオブジェクトを参照している場合、実際の意味は、それらがスタックに保存するヒープ アドレスが同じであるため、一方の変数に対する操作は、同じ変数を参照するもう一方の変数に影響を与えます。
コンセプト:
1. 値型: データはメモリのスタックに保存され、スタックからデータに素早くアクセスできます。したがって、値型は実際のデータを表します。
2. 参照型: メモリ ヒープに格納されているデータ (クラス、インターフェイス、配列、文字列を含む) へのポインターまたは参照を表します。
C# で定義される値の型には、プリミティブ型 (Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、列挙型 (enum)、構造体 (struct) が含まれます
参照型には、クラス、配列、インターフェイス、デリゲート、文字列などが含まれます。
の違い:
基本的な違いは、メモリに格納される方法です。値型は値をメモリにのみ保存し、これらの値型はスタックに保存されます。プリミティブ データ型 (bool や int など) がこの型に属します。参照型メモリユニットは、オブジェクトのアドレスをメモリヒープに格納するだけであり、オブジェクト自体はメモリヒープに配置されます。参照される値の型の値が null の場合、オブジェクトが参照されていないことを意味します。
ヒープとスタックの違い:
ヒープとスタックは2つの異なる概念であり、メモリ内の記憶場所も異なります。
ヒープは通常、文字列型などの可変長データを格納するために使用されます。整数型データなどの固定長データを格納するために使用されます (各 int 変数は 4 バイトを占有します)。データストレージの場所から、値変数が別の値変数に代入されると、2 つの同一の値がスタックに保存され、参照変数が別の参照変数に代入されると、2 つの同一の値が保存されることがわかります。同じヒープの場所への 2 つの参照がスタックに保存されます。つまり、同じヒープのアドレスがスタックに保存されます。データ操作を実行する場合、値型の場合、各変数は独自の値を持つため、1 つの変数に対する操作は他の変数に影響しません。参照型の変数の場合、変数のデータに対する操作は、その変数のデータに対する操作になります。ヒープでは、2 つの参照型変数が同じオブジェクトを参照している場合、実際の意味は、それらがスタックに保存するヒープ アドレスが同じであるため、一方の変数に対する操作は、同じ変数を参照するもう一方の変数に影響を与えます。
以上がC# の値の型と参照型の概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









C# を使用した Active Directory のガイド。ここでは、Active Directory の概要と、C# での動作方法について、構文と例とともに説明します。

C# データ グリッド ビューのガイド。ここでは、SQL データベースまたは Excel ファイルからデータ グリッド ビューをロードおよびエクスポートする方法の例について説明します。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。
