socket.io は、イベントに基づいたリアルタイムの双方向通信を提供します。次の記事では、socket.io の基本的なアプリケーションに関する関連情報を主に紹介します。必要な方は参照してください。下に。 。
はじめに
Socket.IO は、タイムリーな双方向のイベントベースの通信をサポートします。すべてのプラットフォーム、すべてのブラウザ、すべてのデバイスで同じ信頼性と速度で動作します。
リアルタイム分析: データをクライアントにプッシュし、リアルタイム カウンター、チャート、またはログ クライアントとして表示されます。
リアルタイム通信とチャット: Socket.IO「Hello, World」チャット アプリケーションを作成するのに必要なコードはわずか数行です。
バイナリ ストリーミング: バージョン 1.0 以降、Socket.IO は、画像、ビデオ、オーディオなどのあらゆる形式のバイナリ ファイル送信をサポートします。
ドキュメントの結合: 複数のユーザーが同時にドキュメントを編集し、各ユーザーが加えた変更を確認できるようにします。
サーバーはクライアントに接続します
socket.ioはサーバーとクライアントの両方のAPIを提供します
サーバーsocket.ioはhttp.Serverインスタンスにバインドする必要があります
http .Serverをバインドする
1. 暗黙的なバインディング
は、インスタンス化するとき、またはインスタンス化後に listen またはattach 関数を呼び出すときにポートを渡すことによって暗黙的にバインドされます。 Socket.io は内部で http.Server
をインスタンス化してリッスンしますhttp.Server
实例化时传入端口
let io = require('socket.io')(3000)
直接通过listen或attach函数绑定。listen与attach同义
let io = require('socket.io') io.listen(3000) // io.attach(3000)
2、显示绑定
可以手动指定http.Server
实例化时绑定
let server = require('http').Server(); let io = require('socket.io')(server) server.listen(3000)
通过listen或attach绑定
let server = require('http').Server(); let io = require('socket.io')() io.listen(server) // io.attach(server) server.listen(3000)
可以绑定express或koa等http框架
express
let app = require('express') let server = require('http').Server(app) let io = require('socket.io')(server) app.listen(3000)
koa
let app = require('koa')() let server = require('http').Server(app.callback()) let io = require('socket.io')(server) app.listen(3000)
监听连接状态
当服务器端与客户端连接成功时,服务端会监听到connection和connect事件(connection与connect同义), 客户端会监听到connect事件, 断开连接时服务端的对应到客户端的socket与客户端均会均会监听到disconnect事件
服务端代码
let server = require('http').Server() let io = require('socket.io')(server) server.listen(3000); io.on('connection', socket => { console.log('connect') socket.on('disconnect', () => { console.log('disconnect') }) socket.disconnect() })
运行后打印
connect disconnect
客户端代码
let socket = io('http://localhost:3000') socket.on('connect', () => { console.log('connect') }) socket.on('disconnect', () => { console.log('disconnect') })
运行后打印
connect disconnect
传输数据
服务器与客户端的socket是一个关联的EventEmitter对象,客户端socket派发的事件可以通以被服务端的socket接收,服务器端socket派发的事件也可以被客户端接受。基于这种机制,可以实现双向交流。
现在模拟这样一种情况:客户端不停发送随机数,当随机数大于0.95时,服务端延时1s后向客户端发送警告以及警告次数
服务端代码
let server = require('http').Server() let io = require('socket.io')(server) server.listen(3000); io.on('connection', socket => { socket.on('random', value => { console.log(value) if (value > 0.95) { if (typeof socket.warning === 'undefined') socket.warning = 0 setTimeout(() => { socket.emit('warn', ++socket.warning) }, 1000) } }) })
socket对象可以用来存储状态信息和自定义数据,如socket.warning
let socket = io('http://localhost:3000') let interval = setInterval(() => { socket.emit('random', Math.random()) }, 500) socket.on('warn', count => { console.log('warning count: ' + count) }) socket.on('disconnect', () => { clearInterval(interval) })
io.on('connection', function (socket) { let stream = ss.createStream() ss(socket).emit('script', stream) fs.createReadStream(__filename).pipe(stream) })
let socket = io('http://localhost:3000') ss(socket).on('script', stream => { let buffer = '' stream.on('data', data => { buffer += data.toString() }) stream.on('end', () => { console.log(buffer) }) })
express
rrreee🎜koa🎜rrreee🎜🎜🎜接続ステータスの監視🎜🎜🎜🎜🎜サーバーとクライアントが正常に接続されると、サーバーは接続イベントと接続イベント (接続と接続は同義です) をリッスンし、クライアントは接続が切断されると、クライアントに対応するサーバーのソケットとクライアントの両方が切断イベントを監視します🎜🎜サーバーコード🎜rrreee🎜実行後の印刷🎜rrreee🎜クライアントコード🎜rrreee🎜実行後の印刷🎜 rrreee🎜🎜🎜データ転送🎜🎜🎜🎜🎜 サーバーソケットとクライアントソケットは関連付けられた EventEmitter オブジェクトであり、クライアントソケットによって送信されたイベントはサーバーソケットによって受信でき、サーバーソケットによって送信されたイベントはクライアントによって受信することもできます。終了は受け入れられました。この仕組みにより双方向通信が可能となります。 🎜🎜ここで、クライアントが乱数を送信し続ける状況をシミュレートします。乱数が 0.95 より大きい場合、サーバーは 1 秒遅れて警告をクライアントに送信します🎜🎜サーバー コード🎜rrreee🎜 ソケット オブジェクトは次のとおりです。socket.warning
などのステータス情報とカスタム データを保存するために使用されます🎜🎜クライアント コード🎜rrreee🎜🎜🎜トランスポート ストリーム🎜🎜🎜🎜🎜socket.io はストリームを処理できます🎜🎜サーバー コード🎜rrreee 🎜クライアントコード🎜rrreee以上がNode.jsで学ぶsocket.io入門(2)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。