Node.jsでのsocket.io学習チュートリアルの紹介(3)
この記事では、socket.io の基本的なチュートリアルとアプリケーションをさらに詳しく紹介します。必要な方は、この記事を参照してください。参考までに、以下を見てみましょう。
はじめに
socket.io はイベントに基づいたリアルタイムの双方向通信を提供します。この記事では、socket.io について詳しく紹介します。
静的ファイル
socket.ioは、デフォルトでsocket.io-clientパッケージを通じてsocket.io.min.jsとsocket.io.js.mapのダウンロードを提供します
インスタンスapp.jsを実行します
let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')(app) app.listen(3000);
http://localhost:3000/socket.io/socket.io.js にアクセスすると、ブラウザで圧縮されたソース コードをロードできます。マップを使用してロードします
この動作を変更できます
socket.io.js のダウンロードを無効にします
方法 1: インスタンス化するときにコントロール パラメーターserveClient 値 false を渡します
let io = require('socket.io')(app, { serveClient: false })
方法 2: function serverClient
let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')() io.serveClient(false) io.listen(app) // 或者io.attach(app)
関数を呼び出す前にサービスが http.Server
にバインドされている場合、このメソッドは無効にした後に再度アクセスすると、{"code":0, というプロンプトが表示されます。 "message":"不明なトランスポート"}
http.Server
,该方法将不起作用
禁用后再次访问将提示{"code":0,"message":"Transport unknown"}
修改静态文件路径
socket.io.js路径可以改变,其默认路径为/socket.io。
实例化时传参
let io = require('socket.io')(app, { path: '/io' })
调用函数path
let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')() io.path('/io') io.listen(app)
如果在调用函数前服务已绑定http.Server
,该方法将不起作用
安全策略
socket.io提供了两种安全策略
allowRequest
函数allowRequest有两个参数,第一个参数为收到的握手包(http.request
)对象,作为判断依据, success), err是错误对象,success为boolean, false表示阻止建立连接
前端请求带上token
let socket = io('http://localhost:3000?token=abc') socket.on('connect', () => { console.log('connect') }) socket.on('connect_error', err => { socket.disconnect() console.log('connect_error', err) })
后端allowRequest根据token判断是否继续
let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')(app, { allowRequest: (req, cb) => { if (req._query && req._query.token === 'abc') return cb(null, true) cb(null, false) } });
origins
可以对源进行限制
1、实例化时限制源
let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')(app, { origins: 'http://localhost:3000' })
2、origins函数设置源
origins函数有两种形式
origins(string)
: 设置运行的源
origins(string, fn(err, success))
: 通过函数判断源是否允许
io.origins('http://localhost:*') io.origins((origin, cb) => { if (origin === 'http://localhost:3000/') return cb(null, true) cb(null, false) })
名称空间
名称空间用来对服务端/客户端的连接隔离,有些地方,也称呼名称空间(namespace)为通道(channel)。下面举例对其意义进行说明
我们需要实现一个协同应用,这个应用有两个功能:
协同编辑: 多个用户可以同时编辑一个文档
消息: 用户间可以发送消息
用socket.io实现这个应用,有如下几种形式
1、完全独立: 协同编辑有一个独立服务edit.socket.test
,消息系统一个独立服务message.socket.test
let editSocket = io('edit.socket.test') let messageSocket = io('message.socket.test')
2、名称空间: 只运行一个独立服务,通过名称空间进行隔离
let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')(app) let editServer = io.of('/edit') let messsageServer = io.of('/message') editServer.on('connection', socket => { //编辑相关 }) messsageServer.on('connection', socket => { /消息相关 })
let editSocket = io('socket.test/edit') let messageSocket = io('socket.test/message')
3、事件名约定: 通过为事件名添加进行隔离
let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')(app) io.on('connection', socket => { //编辑相关 io.emit('edit:test') io.on('edit:test', data => { }) //消息相关 io.emit('message:test') io.on('message:test', data => { }) }
通过事件名约定程序的侵入性太大,不利于拆分和重组,不推荐。 而完全独立的模式需要使用两个socket连接,即浪费浏览器允许的并发连接数,又更多消耗服务器资源。使用名称空间即能实现很好的隔离,又不会对资源造成浪费。
默认名称空间
socket.io实例化时自动绑定路径为/的名称空间
let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')(app) io.sockets // io.of('/').sockets io.emit // 代理io.of('/').emit, 类似函数有'to', 'in', 'use', 'send', 'write', 'clients', 'compress'
中间件
socket.io的名空间通过use注册中间件,中间件在客户端与服务端建立连接成功后,connet事件派发前调用一次。
利用中间件数据校验
io.use((socket, next) => { if (socket.request.headers.cookie) return next() next(new Error('Authentication error')) })
利用中间件提取或转换数据 io.use((socket, next) => { <br/>getInfo(socket.request.query.id, (err, data) => { if (err) return next(err) socket.custom = data next() }) })
静的ファイルのパスを変更します
- インスタンス化中にパラメータを渡す関数のパスを呼び出す
socket.join('room name') //进入 socket.leave('room name') //退出
ログイン後にコピーログイン後にコピー - 関数を呼び出す前にサービスが
http.Server
にバインドされている場合、このメソッドは機能しません セキュリティ ポリシー
io.to('some room').emit('some event') // io.to与io.in同义,向某个聊天室的所有成员发送消息
socket.ioは2つのセキュリティ戦略を提供します
- 関数allowRequestには2つのパラメータがあり、最初のパラメータは受信したハンドシェイクパケット(
http.request
)オブジェクトを基礎としています。判定用、success)、err はエラー オブジェクト、success はブール値、false は接続の確立を妨げることを意味します🎜🎜フロントエンド リクエストはトークンをもたらします🎜🎜バックエンドのallowRequestはトークンに基づいて続行するかどうかを決定します🎜socket.on('say to someone', (id, msg) => { socket.broadcast.to(id).emit('my message', msg) })
ログイン後にコピーログイン後にコピー🎜🎜origins🎜🎜🎜🎜はい ソースを制限します🎜🎜1. インスタンス化するときにソースを制限します🎜🎜🎜origins 関数には 2 つの形式があります🎜🎜🎜io.on('connection', socket => { socket.emit('an event', { some: 'data' }) //普通消息 socket.emit('ferret', 'tobi', function (data) { //应答消息 console.log(data); // data will be 'woot' }) })
ログイン後にコピーログイン後にコピーorigins( string)
: 実行のソースを設定します 🎜🎜🎜origins(string, fn(err, success))
: ソースが関数 🎜🎜🎜🎜Namespace を通じて許可されているかどうかを決定します🎜🎜🎜🎜🎜名前空間はサーバー/クライアント接続の分離に使用され、場所によっては名前空間 (ネームスペース) チャネル (チャネル) とも呼ばれます。次の例でその重要性を説明します🎜🎜このアプリケーションには 2 つの機能があります:🎜🎜🎜🎜共同編集: 複数のユーザーが同時にドキュメントを編集できます🎜🎜🎜🎜メッセージ: ユーザー間でメッセージを送信できます。相互に🎜 🎜🎜🎜🎜 このアプリケーションを実装するには、socket.io を使用します。このアプリケーションには次の形式があります 🎜🎜1. 完全に独立: 共同編集用の独立したサービスsocket.on('ferret', (name, fn) => { fn('woot') })
ログイン後にコピーログイン後にコピーedit.socket.test
があります。メッセージング システムの独立したサービスmessage.socket.test
🎜🎜2. 名前空間: 独立したサービスを 1 つだけ実行し、名前空間を通じて分離します🎜rrreeerrreee🎜3. イベント名の規則: イベント名を追加して分離します🎜 rrreee🎜イベントを通じて 名義変更手続きは煩雑であり、分割・再編に資しないため、お勧めできません。 完全に独立したモードでは 2 つのソケット接続を使用する必要があるため、ブラウザーで許可されている同時接続の数が無駄になり、より多くのサーバー リソースが消費されます。名前空間を使用すると、リソースを無駄にすることなく適切な分離を実現できます。 🎜🎜🎜🎜デフォルトの名前空間🎜🎜🎜🎜🎜socket.ioは、インスタンス化するときに名前空間をパス/で自動的にバインドします🎜rrreee🎜🎜🎜ミドルウェア🎜🎜🎜🎜🎜socket.ioの名前空間は、 use を通じてミドルウェアを登録しますware はその後 1 回呼び出されますクライアントとサーバー間の接続が正常に確立され、connet イベントが送出される前。 🎜🎜データ検証にミドルウェアを使用する🎜rrreee🎜ミドルウェアを使用してデータを抽出または変換する// 客户端发送消息 socket.emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc'); // 向所有连接的客户端(除了自己)发送消息 socket.broadcast.emit('broadcast', 'hello friends!'); // 向game聊天室发送消息,自己不算 socket.to('game').emit('nice game', "let's play a game"); // 同时向game1和game2聊天室发送消息,自己不算 socket.to('game1').to('game2').emit('nice game', "let's play a game (too)"); // 向game聊天室的所有人发送消息 io.in('game').emit('big-announcement', 'the game will start soon'); // 发送消息到<socketid>客户端 socket.to(<socketid>).emit('hey', 'I just met you'); // 发送应答消息 socket.emit('question', 'do you think so?', function (answer) {});
ログイン後にコピーログイン後にコピーio.use((socket, next) => { 🎜getInfo(socket.request.query.id, (err, data) = > { if (err) return next(err)ソケット.custom = data next() }) })
🎜🎜🎜allowRequestとの比較🎜🎜🎜🎜allowRequestはいくつかの検証と抽出を実行できますが、なぜそれでも行うのですかミドルウェアが必要ですか?🎜🎜🎜🎜リクエストによって渡される http.request インスタンスを許可し、ミドルウェアはデータ ソケット インスタンスに出入りします。ソケット インスタンスにはリクエスト インスタンスが含まれており、詳細情報が含まれています。🎜🎜🎜🎜ミドルウェアは複数のデータを直接サポートします。非同期プロセスの埋め込みを設定し、allowRequest を自分で実装する必要があります🎜🎜🎜🎜🎜🎜接続イベントと比較して、数値検証や抽出にも使用できます。ミドルウェアが必要ですか?🎜🎜🎜🎜ミドルウェアは直接複数の非同期プロセスのネストをサポートしており、allowRequest は自分で実装する必要があります🎜 中间件成功后到connection事件发送成功前,socket.io还做了一些工作,比如把socket实例添加到connected对象中,加入聊天室等。如果因为权限中断连接,在中间件中处理更省资源.
聊天室
聊天室是对当前连接的socket集合根据特定规则进行归组,方便群发消息。可以类比QQ群的概率.
socket.join('room name') //进入 socket.leave('room name') //退出
io.to('some room').emit('some event') // io.to与io.in同义,向某个聊天室的所有成员发送消息
默认聊天室
每个socket在连接成功后会自动创建一个默认个聊天室,这个聊天室的名字是当前socket的id,可以通过默认聊天室实现向特定用户发送消息
socket.on('say to someone', (id, msg) => { socket.broadcast.to(id).emit('my message', msg) })
消息发送
应答消息
普通消息不需要回应,而应答消息提供了应答机制
io.on('connection', socket => { socket.emit('an event', { some: 'data' }) //普通消息 socket.emit('ferret', 'tobi', function (data) { //应答消息 console.log(data); // data will be 'woot' }) })
socket.on('ferret', (name, fn) => { fn('woot') })
压缩
socket.compress(true)
启用压缩,调用后当前连接的所有数据在传递给客户端前都会进行压缩
volatile标志
socket.io在正常情况下对发送的消息进行追踪,确保消息发送成功,而设置volatile后发送消息,socket.io不会对消息追踪,消息可能丢失
分类
// 客户端发送消息 socket.emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc'); // 向所有连接的客户端(除了自己)发送消息 socket.broadcast.emit('broadcast', 'hello friends!'); // 向game聊天室发送消息,自己不算 socket.to('game').emit('nice game', "let's play a game"); // 同时向game1和game2聊天室发送消息,自己不算 socket.to('game1').to('game2').emit('nice game', "let's play a game (too)"); // 向game聊天室的所有人发送消息 io.in('game').emit('big-announcement', 'the game will start soon'); // 发送消息到<socketid>客户端 socket.to(<socketid>).emit('hey', 'I just met you'); // 发送应答消息 socket.emit('question', 'do you think so?', function (answer) {});
以上がNode.jsでのsocket.io学習チュートリアルの紹介(3)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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