HTMLエディタに関しては、CKeditorのバージョンアップ版であるFCKeditor、最近はBaiduのUEditorを試しています。それに比べれば、UEditor の構成は比較的シンプルで、すぐに始めることができ、ドキュメントやサンプルも充実していると今でも感じます。そこで、ここでは UEditor1.2.3.0PHP 版 UTF-8 版を例にして、UEditor の使用プロセスを整理します。
1. 1つ目はUEditorのドキュメント構造です
_examples: エディターのさまざまなバージョンのサンプルページ
_src: JSファイル
ダイアログ:ポップアップダイアログ ボックスに対応するリソースと JS ファイル
lang: 言語パックファイル
PHP: ファイルアップロード処理、リモート画像キャプチャ、画像オンライン管理、スクリーンショット関連ファイル
テーマ: スタイル画像とスタイル ファイル
third-party: サードパーティのプラグイン
editor_all.js: _src ディレクトリ内のすべてのファイルのパッケージ化されたファイル
editor_all_min.js: editor_all の圧縮バージョン.js ファイル (正式な展開時にのみ使用可能)
editor_config.js: エディター構成ファイル
2. システム構成
UEditor 構成は、システムのデフォルト構成と 2 つのタイプに分類できます。ユーザー定義の構成。 システムのデフォルト設定は、対応する各コアまたはプラグイン ファイルに分散されており、ユーザーには見えません。ユーザーがカスタム構成をコメントアウトした場合に機能します。 ユーザー定義の設定には 2 つのタイプがあり、1 つは editor_config.js ファイルにあり、システムのデフォルト設定よりも高い優先順位を持っています。もう 1 つは、エディターのインスタンス化時に渡されるパラメーターにあり、最も高い優先順位を持っています。 デフォルトでは、UEditor は editor_congfig.js で省略できるすべての設定項目をコメント化し、コメントが解除されている場合は、コメント化されていない設定項目が優先され、ユーザーはそれに応じて実際の項目を入力する必要があります。プロジェクトに。
以下は私が定義した簡単な設定です:
<script type="text/javascript"> // 自定义的编辑器配置项,此处定义的配置项将覆盖editor_config.js中的同名配置 var editorOption = { //这里可以选择自己需要的工具按钮名称,此处仅选择如下四个 toolbars:[['FullScreen', 'Source', 'Undo', 'Redo']] //更多其他参数,请参考editor_config.js中的配置项 };
最も重要な設定は、画像のアップロード、処理、その他のパスに関連する 28 行目の URL パラメータの設定です。 Web サイトの相対パスまたは絶対パスで uediotr として構成されます。たとえば、プロジェクト名が t でルート ディレクトリが www の場合、URL 値は次のように設定されます:
URL = window.UEDITOR_HOME_URL||"/t/UEditor/";
3.引入配置文件,JS文件和主题CSS文件
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script type="text/javascript" src="UEditor/editor_config.js"></script> <script type="text/javascript" src="UEditor/editor_all.js"></script> <link rel="stylesheet" href="UEditor/themes/default/ueditor.css">
4.创建编辑器实例及其DOM容器
<form action="" method="post" name="myForm"> <!--以下引入UEditor编辑器界面--> <script type="text/plain" id="editor" name="myContent"></script> //此处不设置name,则editor默认名字为"editorValue",可以在 //editor_config.js中配置参数textarea,或者在此处设置 <input type="submit" name="submit" value="upload"/> </form>
5.设置选项并且渲染编辑器
如果需要有不同设置的ueditor,可以分别定义之后设置不同的自定义选项再渲染编辑器,
<script type="text/plain" id="myEditor" style="width:800px"> </script> <script type="text/plain" id="myEditor1" style="width:800px"> <p>这里我可以写一些输入提示</p> </script> <script type="text/javascript"> var editor_a = new baidu.editor.ui.Editor(); editor_a.render( 'myEditor' ); //此处的参数值为编辑器的id值 var editor_a1 = new baidu.editor.ui.Editor({ //这里可以选择自己需要的工具按钮名称,此处仅选择如下五个 toolbars:[['FullScreen', 'Source', 'Undo', 'Redo','Bold']], //focus时自动清空初始化时的内容 //更多其他参数,请参考editor_config.js中的配置项 }); editor_a1.render( 'myEditor1' ); </script>
6.前后台数据交互
对于PHP可以直接用$_POST['ueditorName']获取编辑器的值,其中ueditorName的值为初始化编辑器时ueditor的name值。
以下为完整的渲染2个ueditor的代码
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>UEditor</title> <!--以下为引入UEditor资源部分--> <script type="text/javascript" src="UEditor/editor_config.js"></script> <script type="text/javascript" src="UEditor/editor_all.js"></script> <link rel="stylesheet" href="UEditor/themes/default/ueditor.css"> <!--以上为引入UEditor资源部分--> </head> <body> <form action="test.php" method="post" name="myForm"> <!--以下引入UEditor编辑器界面--> <script type="text/plain" id="myEditor" name="myContent">这是一个测试还是一个测试</script> <input type="submit" name="submit" value="upload"/> </form> <script type="text/plain" id="myEditor1"><p>这里我可以写一些输入提示</p></script> <script type="text/javascript"> var editor_a = new baidu.editor.ui.Editor(); editor_a.render( 'myEditor' ); //此处的参数值为编辑器的id值 var editor_a1 = new baidu.editor.ui.Editor({ //这里可以选择自己需要的工具按钮名称,此处仅选择如下五个 toolbars:[['FullScreen', 'Source', 'Undo', 'Redo','Bold']], //focus时自动清空初始化时的内容 autoClearinitialContent:true, //更多其他参数,请参考editor_config.js中的配置项 }); editor_a1.render( 'myEditor1' ); </script> </body> </html
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