少し前、私は会社で Web アプリを開発するために Vue を使用していました。あるユーザーに会い、写真を撮ったり、携帯電話のアルバムに電話して写真を表示し、わずか半年後にサーバーにアップロードしました。フロントエンドを使って、私は落とし穴に満ちた道を歩み始めました。その落とし穴について話しましょう。
携帯電話のアルバムを取得するのは問題ありません
iOSですが、Android携帯は可哀想なので、ネットで色々方法を調べたり、一部の携帯では使えなかったり、使えなかったりします。アルバムのみを調整できますが、カメラは調整できません。または、カメラのみを調整でき、フォト アルバムは調整できません
フォト アルバムをロードし、写真を取得してインターフェイス上でレンダリングした後、iOS には別の問題が発生します。カメラで撮影した写真が 90 度回転している、または Apple の通常の写真が到着しています Android のディスプレイが 90 度回転しており、Apple で通常表示される写真の一部が背景で曲がっています。 iOS 開発者として、私はこれを理解できません。いくつか調査した結果、Apple のカメラは曲がっているという結論に達しました。
画像がレンダリングされると、特に WeChat ではブラウザがクラッシュします。WeChat に何かがアップロードされると、あらゆる種類の問題が発生します。
次に、画像のアップロードの問題があります。最初はファイルのアップロード形式でしたが、その後、多くの Android スマートフォンで正常にアップロードできないことが判明しました。あまり言いすぎると涙が出てしまいますよ、あまり言わないで本題に入りましょう!
私の解決策を要約すると、私と同じようにまだ初心者の人々に役立つことを願っています
フォトアルバムをWebページから取得するにはh5を使用します。文ですが、フォトアルバムとカメラの両方を調整したい場合は、次のように書く必要があります(本当に長い間調べました)
<form id="uploadForm" enctype="multipart/form-data"> <input class="upload-open-photo" accept="image/*" type="file" id="filechooser" v-on:change="btnUploadFile($event)"/> </form>
キャンバスを使用し、exifというプラグインを使用しました。 js を使用して携帯電話の撮影方向 (写真を撮るときに携帯電話を縦に持つか横に持つか) を取得し、デバイスを決定し、iOS デバイスの 3 方向に画像を回転し、キャンバスを使用して描画します。キャンバス
btnUploadFile(e){ //获取图片 var self = this; var filechooser = document.getElementById('filechooser'); var previewer = document.getElementById('previewer'); var that = e.target; var files = that.files; var file = files[0]; //判断拍摄方向, EXIF.getData(file,function(){ self.orientation=EXIF.getTag(this,'Orientation'); }); self.fileData = file; // 接受 jpeg, jpg, png 类型的图片 if (!/\/(?:jpeg|jpg|png)/i.test(file.type)){ return; } var reader = new FileReader(); reader.onload = function() { var result = this.result; var img = new Image(); //进行图片的渲染 img.onload = function() { //图片旋转压缩处理后的base64 var compressedDataUrl =self.compress(img,self.fileData.type); //渲染到img标签上 self.toPreviewer(compressedDataUrl); img = null; }; img.src = result; }; reader.readAsDataURL(self.fileData); },
画像をレンダリングするときは、画像を回転させたり、圧縮したりするだけでなく、現在のカメラのピクセルが高すぎるため、高解像度の画像を実行すると、当然ながらブラウザがクラッシュします。 WeChat の開発では、WeChat ブラウザで調整するだけで、WeChat の jssdk Album メソッドの呼び出しを参照できるため、画像の歪みや崩壊の問題は発生しません。もちろん、WeChat を実行するだけではない場合は、canvas も使用して圧縮する必要があります
(mp.weixin.qq.com/wiki/7/aaa137b55fb2e0456bf8dd9148dd613f.html)
//对图片进行旋转,压缩的方法,最终返回base64 渲染给img标签的src compress(img, fileType) { var degree=0,drawWidth,drawHeight,width,height; drawWidth=img.width; drawHeight=img.height; //以下改变一下图片大小 var maxSide = Math.max(drawWidth, drawHeight); if (maxSide > 1024) { var minSide = Math.min(drawWidth, drawHeight); minSide = minSide / maxSide * 1024; maxSide = 1024; if (drawWidth > drawHeight) { drawWidth = maxSide; drawHeight = minSide; } else { drawWidth = minSide; drawHeight = maxSide; } } var canvas=document.createElement('canvas'); canvas.width=width=drawWidth; canvas.height=height=drawHeight; var context=canvas.getContext('2d'); //判断图片方向,重置canvas大小,确定旋转角度,iphone默认的是home键在右方的横屏拍摄方式 if($.device.ios){ switch(this.orientation){ //iphone横屏拍摄,此时home键在左侧 case 3: degree=180; drawWidth=-width; drawHeight=-height; break; //iphone竖屏拍摄,此时home键在下方(正常拿手机的方向) case 6: canvas.width=height; canvas.height=width; degree=90; drawWidth=width; drawHeight=-height; break; //iphone竖屏拍摄,此时home键在上方 case 8: canvas.width=height; canvas.height=width; degree=270; drawWidth=-width; drawHeight=height; break; } } //使用canvas旋转校正 context.rotate(degree*Math.PI/180); context.drawImage(img,0,0,drawWidth,drawHeight); // 压缩0.5就是压缩百分之50 var base64data = canvas.toDataURL(fileType, 0.5); canvas = context = null; this.urlbase = base64data; return base64data; },
最後に、base64 がレンダリングする src を取得しますimg タグ
toPreviewer(dataUrl) { previewer.src = dataUrl; },
base64 は、base64 経由で画像をアップロードするためのインターフェイスを提供します。この方法で取得した Base64 は、回転および圧縮された画像の Base64 であることです。サーバーにアップロードしたり、他の場所から画像を表示したりできます。この画像を他のページに表示する場合は、回転と圧縮のプロセスが省略されます。実際、一部の Android デバイスがファイル転送で写真をアップロードできない理由はまだわかりませんが、base64 アップロード方法の変更に成功した後は、仕事を見つけることを心配する必要はなくなりました。
結局のところ、フロントエンドの経験が足りないのが原因です。
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2. php.cnオリジナルのhtml5ビデオチュートリアル
以上がHTML5を使用してモバイル端末で写真を加工するチュートリアルの例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。