Java の変数配列の原理は、新しい配列を継続的に作成し、元の配列を新しい配列に追加することです。Java List の使用法については、以下で詳しく説明します。必要な友達は参照してください
Java の変数配列の原理は、新しい配列を継続的に作成し、元の配列を新しい配列に追加することです。Java List の使用法については、以下で詳しく説明します。
リスト: 要素は順番に並んでおり (保存方法に応じて削除できます。順序が崩れることはありません)、要素は繰り返すことができます (下付き文字 1 に 3 があってもよく、添字 2 に 3 を指定することもできます) コレクション システムにはインデックスがあるため
ArrayList: 基礎となるデータ構造は配列構造を使用します (配列の長さは可変で、50% 拡張できます) (特徴的に、クエリは速いが、追加と削除は遅い) とスレッドは同期されません
LinkedList: 基礎となるデータ構造はリンク リスト構造です (クエリが遅く、追加と削除が速いという特徴があります)
ベクトル:基礎となるデータ構造は配列データ構造です。スレッド同期 (配列の長さは可変で、100% 拡張されます) (クエリと追加と削除は両方とも非常に遅いため、ArrayList に置き換えられました)
リスト: 独自のメソッド、任意のメソッドコーナーマークを操作できるのはこのシステム独自
boolean add(int index, E element) boolean addAll(index,Collection) public static void List_add(){ ArrayList a1 = new ArrayList(); a1.add("java"); a1.add("php");//List集合中的元素可以重复 a1.add(".net"); System.out.println("原集合:"+a1); a1.add(1, "Flash"); a1.add(0, "ps"); System.out.println(a1); ArrayList a2 = new ArrayList(); a2.add("javascript"); a2.add("3dMax"); a2.add("IBM"); a1.addAll(0, a2); System.out.println(a1); }
削除指定位置の要素を
boolean remove(int index) public static void List_remove(){ ArrayList a1 = new ArrayList(); a1.add("javascript"); a1.add("php"); a1.add("flash"); System.out.println("原集合:"+a1); a1.remove(0); System.out.println(a1); }
Modify 指定したインデックスset(int Index, E element)を持つ要素を変更した要素を返す
public static void List_set() { ArrayList a1 = new ArrayList(); a1.add("javascript"); a1.add("php"); a1.add(".net"); System.out.println("原集合:"+a1); a1.set(1, "falsh"); System.out.println(a1); }
Get
get(int index) リスト内の指定された位置にある要素を返します。
subList(int fromIndex, int toIndex) リストに戻ります 指定された fromIndex (包含) と toIndex (包含) の間にある一部の要素。
public static void List_get() { ArrayList a1 = new ArrayList(); a1.add("java"); a1.add("php"); a1.add("flash");
System.out.println(a1.get(0));//获取指定角标的元素,有了该方法就可以遍历该集合中的所有元素 System.out.println(a1.subList(1, 3));//获取集合中某一部分的元素,包含头不包含尾 }
List コレクションに固有の反復子: ListIterator (Iterator のサブインターフェイスです)
注:
反復中、コレクション内の要素は、コレクションオブジェクトのメソッドを通じて操作できません。 そのため、イテレータを使用する場合、要素の作成にはイテレータ メソッドのみを使用できます。そのため、必要に応じて要素を判断、削除することしかできません。追加、変更などのその他の操作を行うには、そのサブインターフェイスである ListIterator を使用する必要があります。このインターフェイスは、List コレクション
public class ListIteratorDemo { public static void main(String[] args) { ArrayList a1 = new ArrayList(); a1.add("java01"); a1.add("java02"); a1.add("java03"); a1.add("java04"); System.out.println("原集合是:"+a1); /*在迭代过程中准备添加或者删除元素 Iterator it = al.iterator(); while (it.hasNext()){ Object obj = it.next(); if (obj.equals("java02")) //al.add("java008");//会出现并发异常,因为迭代器正在操作集合,不能再用集合的方法操作集合了 it.remove();//将java02的引用从集合中删除了 System.out.println("obj:"+obj); } */ //只有List的listIterator有增,删,改,查这些功能,因为只有List有索引 ListIterator li = a1.listIterator(); while (li.hasNext()){ if(li.next().equals("java02")) //li.add("java009"); li.set("java006"); } } }
public class VectorDemo { public static void main(String[] args) { Vector v = new Vector(); v.add("java01"); v.add("java02"); v.add("java03"); v.add("java04"); for(Enumeration en = v.elements();en.hasMoreElements();){ System.out.println(en.nextElement()); } } }
要素を取得しますが、削除しません。コレクションに要素が無い場合はNoSuchElementExceptionが発生しますremoveFirst();removeLast();要素は取得しますが、要素は削除します。コレクションに要素が存在しない場合、NoSuchElementException が発生しますJDK1.6 で代替メソッドが登場しました
offerFirst(); offerLast(); peekFirst(); peekLast(); 获取元素,但是元素不被删除。如果集合中没有元素,会返回null pollFirst(); pollLast(); 获取元素,但是元素被删除。如果集合中没有元素,会返回null public class LinkedListDemo { public static void main(String[] args) { LinkedList link = new LinkedList(); link.add("java01"); link.add("java02"); link.add("java03"); link.add("java04"); while(!link.isEmpty()){ System.out.println((link.removeLast())); } } }
以上がListの使い方の詳細コード説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。