ホームページ ウェブフロントエンド H5 チュートリアル 基本的な機能と ESS と Sass の違い

基本的な機能と ESS と Sass の違い

May 12, 2017 pm 12:03 PM

最近、CSS で最も広く使用されているプロセッサである LESS と SASS を含む oBootstrap に出会いました。これらはすべて、CSS を開発言語に組み込み、単純な記述言語から手続き型言語に移行できるようにすることに努めています。この言語の主な機能は、変数、ミックスイン、ネスト、継承などです。チュートリアルで説明したように、CSS プリプロセッサは、CSS をデザイナー用のツールから開発者用のツールに変換します。しかし、これを読んだ後、CSS について十分な研究をしていないフロントエンドの学生としては、あまりレベルを上げすぎないほうがよいと感じました。また、現在のプロジェクトで LESS を使用して CSS を記述するのはやりすぎだと感じます。しかし振り返ってみると、それはスキルの問題ではありません。 。 。 bulabulabula~~さて、本題に入りましょう。LESS と Sass の基本的な機能と違いについて非常に明確に紹介した、非常に優れた記事を見つけましたので、共有します。

LESS、そして Sass にはこれよりもはるかに多くの機能があることがわかりました。 LESS と Sass には、次のような共通の構文があります。

● Mixins—クラス内のクラス

Parameter mixin—関数と同じようにパラメーターを渡すことができるクラス ; ●classe dest code●cssの数学を削減するためのクラス内のネスト

namespace——スタイルをグループ化して呼び出すことができます。

スコープ——スタイルをローカルで変更します。 LESS と Sass の主な違いは、LESS は JavaScript に基づいて実装されているため、クライアント側で処理されることです。

一方、Sass は Ruby をベースにしており、サーバー側で処理されます。 JavaScript エンジンがコードを処理し、変更された CSS をブラウザーに出力するために余分な時間が必要になるため、多くの開発者は LESS を選択しません。これを行う方法はたくさんありますが、私が選んだ方法は、開発中にのみ LESS を使用することです。開発が完了したら、LESS 出力をコピーしてコンプレッサーに貼り付け、次に別の CSS ファイルに貼り付けて LESS ファイルを置き換えました。もう 1 つのオプションは、koala を使用して LESS ファイルをコンパイルおよび圧縮することです。どちらのオプションでもスタイルの出力が最小限に抑えられるため、ユーザーのブラウザが JavaScript をサポートしていないために発生する可能性のある問題が回避されます。 less is more ;

3. 次のコードを HTML の に追加します:

<link rel="stylesheet/less" type="text/css" href="styles.less">
<script src="less.js" type="text/javascript"></script>
ログイン後にコピー
リンクの rel 属性に注意してください。 LESS を機能させるには、属性値の最後に /less を使用する必要があります。その場合、リンクの後にスクリプトを導入する必要もあります。 HTML5 構文 を使用している場合、なぜ使用しないのでしょうか? ——type="text/css" および type="text/javascript" は省略できます。

変数 あなたが開発者であれば、変数はあなたの親友であるべきです。情報 (この場合は色) を再利用したい場合は、それを変数として設定するだけです。こうすることで、一貫性を確保し、コードをスクロールして色の値を見つけたり、コピー、ペーストするなどの面倒な作業を削減できる可能性があります。これらの色にレンダリングするために必要な一部の HEX 値を加算または減算することもできます。例を見てみましょう:

 @blue: #00c;
 @light_blue: @blue + #333;
 @dark_blue: @blue - #333;
ログイン後にコピー

LESS と Sass の変数の唯一の違いは、LESS は @ を使用し、Sass は $ を使用することです。範囲にもいくつかの違いがありますが、これについては後で説明します。

ミックスイン

場合によっては、スタイル シートで再利用されるスタイル ルールを作成します。 HTML 要素内で複数のクラスを使用することを誰も止めませんが、LESS を使用してスタイル シート内で複数のクラスを使用することはできます。これを説明するために、ちょっとした例を書きました:

.border {
    border-top: 1px dotted #333;
}
article.post {
    background: #eee;
    .border;
}
ul.menu {
    background: #ccc;
    .border;
}
ログイン後にコピー

Sass では、スタイル ルールの前に @mixin 宣言を追加して、スタイル ルールがネストされていることを指定します。次に、 @

include

経由で呼び出します:

@mixin border {
 border-top: 1px dotted #333;
}
article.post {
 background: #eee;
 @include border;
}
ul.menu {
 background: #ccc;
 @include border;
}
ログイン後にコピー
Parameter mixin

就像在CSS中有函数功能一样,这些对于那些在现在的CSS工作中多余的工作非常有用。最好和最有用的例子就是我们正在经历的从CSS2到CSS3过渡过程中的很多浏览器私有前缀。Nettuts+有一篇Jeffrey Way写的很赞的视频和文章,内容是包含着由有用的参数组成的文件,他们涵盖了大部分使用各个浏览器私有前缀的CSS3属性。例如,在他们的格式中,一个简单的处理圆角的mixin是这样的:

.border-radius( @radius: 3px ) {
-webkit-border-radius: @radius;
-moz-border-radius: @radius;
border-radius: @radius;
}
ログイン後にコピー

在这个例子中,.border-radius有个默认的3px的圆角,但是你可以使用你需要的任何值。.border-radius(10px)将会生成半径为10px的圆角。

Sass中的语法很像LESS,只是使用$声明变量,然后使用前面提到的@mixin和@include来调用。

选择器继承

这个东西LESS并没有提供。通过这个功能,你可以将一个选择器附加到已经预先定义的选择器上,而无需再使用逗号将两者分开的写法了:

.menu {
    border: 1px solid #ddd;
}
.footer {
    @extend .menu;
} 

/* 上面的写法规则和下面的效果是一样的: */
.menu, .footer {
    border: 1px solid #ddd;
}
ログイン後にコピー

嵌套规则

在css中嵌套class和ID是避免你的样式干扰或者被别的样式干扰的唯一方法了。但是这可能会很凌乱。使用一个类似于#site-body .post .post-header h2 的选择器毫无吸引力而且会占用大量不必要的空格。使用LESS,你可以嵌套id、class以及标签。对于前面提到的例子,你可以这样写:

#site-body { …
    .post { …
        .post-header { …
            h2 { … }
            a { …
                &:visited { … }
                &:hover { … }
            }
        }
    }
}
ログイン後にコピー

上面的代码最终和上面的例子(那一长串的选择器)的效果一样,但是要更容易阅读和理解的多,而且它占用很少的空间。你也可以通过&来引用元素样式到他们的伪元素上,该功能类似于JavaScript中的this。

运算

这可能是你所期望的:使用数字或者变量在你的样式表中实现数学运算!

@base_margin: 10px;
@double_margin: @base_margin * 2;
@full_page: 960px;
@half_page: @full_page / 2;
@quarter_page: (@full_page / 2) / 2;
ログイン後にコピー

声明下,我也意识到我可以除以4来获得@quarter_page变量,但是这里我只是想要演示下圆括号组成“运算顺序”在这里也是可以用的。在使用简写的规则中,小括号也是必须的,比如 border: (@width / 2) solid #000。

Sass在数字上比LESS更专业。它已经可以换算单位了。Sass可以处理无法识别的度量单位并将其输出。这个特性很明显是一个对未来的尝试——证明W3C作出的一些改变。

/* Sass */
2in + 3cm + 2pc = 3.514in
/* LESS */
2in + 3cm + 2pc = Error
ログイン後にコピー

Color函数

在文章开头,我提到了LESS如何帮我在编码过程中处理围绕着一个调色板。对此贡献最大的一部分就是颜色函数。加入你用一个标准的蓝色贯穿到你的样式中,然后你想要在表单中用这个蓝色来做一个渐变的按钮。你可以打开Photoshop或者其它的编辑器来获取一个比蓝色较浅的或者较暗的HEX色值来作为渐变色。或者,你可以只是使用LESS中的颜色函数。

@blue: #369;

.submit {
    padding: 5px 10px;
    border: 1px solid @blue;
    background: -moz-linear-gradient(top, lighten(@blue, 10%), @blue 100%); /*Moz*/
    background: -webkit-gradient(linear, center top, center bottom, from(lighten(@blue,10%)), color-stop(100%, @blue)); /*Webkit*/
    background: -o-linear-gradient(top, lighten(@blue, 10%) 0%, @blue 100%);/*Opera*/
    background: -ms-linear-gradient(top, lighten(@blue, 10%) 0%, @blue 100%); /*IE 10+*/
    background: linear-gradient(top, lighten(@blue, 10%) 0%, @blue 100%); /*W3C*/
    color: #fff;
    text-shadow: 0 -1px 1px rgba(0,0,0,0.4);
}
ログイン後にコピー

lighten函数很明显就是用百分比值来减轻颜色,在这个例子中,它将减轻这个基础的蓝色的10%。这种方法可以让我们变化的元素或者其它任何元素的颜色值——只是简单的改变基础颜色而已。这对于主题(模板)来说非常有用。而且,如果你使用参数功能,像上面提到的,你还可以更简单的应用到一些浏览器私有前缀的声明中,比如:.linear-gradient(lighten(@blue), @blue, 100%);。

嗯,最终的效果的确很赞:

基本的な機能と ESS と Sass の違い

很赞的渐变的、基于变量的”Submit”按钮

还有很多其它的色彩函数,比如变暗或者调整颜色的饱和度,甚至你可以旋转色盘来使用其它颜色。我建议亲自尝试下你能想出的(用法)。

Sass貌似有更多的选项——但我并不需要这么多。我个人最常用的还是lighten和darken。如果你想了解更多,可以看一下这篇很详细的介绍。

条件语句与控制

这是一个的确很赞的东东,也是另一个LESS不支持的功能。使用 Sass,你可以使用if { } else { } 条件语句,以及for { }循环。它甚至支持 and、 or和 not,以及 <、 >、 <=、 >= 和 == 等操作符。

/* Sample Sass "if" statement */
@if lightness($color) > 30% {
    background-color: #000;
} @else {
    background-color: #fff;
}
/* Sample Sass "for" loop */

@for $i from 1px to 10px {
    .border-#{i} {
    border: $i solid blue;
    }
}
ログイン後にコピー

名字空间(Namespaces)

名字空间可以用于组织我们的CSS到另一个档次,我们可以将一些公用的样式分组,然后在用的时候直接使用。例如,如果我们创建了一个名为default的样式分组,我们就可以在用到的时候直接从该组中调用。

#defaults {
    .nav_list () {
        list-style: none;
        margin: 0; padding: 0;
    }
    .button () { … }
    .quote () { … }
}
ログイン後にコピー

然后,在我们的代码中,如果我们正好在一个nav元素中使用了ul元素,我们就会想到我们需要default样式。那么我们就可以简单的调用它,它也会被直接应用。

   nav ul {
    #defaults > .nav_list;
      }
ログイン後にコピー

作用域

作用域是编程中的标配,LESS中也是。如果你在你样式表的root级声明一个变量,它在整个文档中都是可以用的。然而,如果你在一个选择器,比如id或者class中,重新定义了这个变量,那么,它就只能在这个选择器中可用了——当然是重新定义后的新值。

@color: #00c; /* 蓝色 */
#header {
    @color: #c00; /* red */
    border: 1px solid @color; /* 红色边框 */
}
#footer {
    border: 1px solid @color; /* 蓝色边框 */
}
ログイン後にコピー

因为我们在#header中重新定义了color变量,变量的值将会是不同的而且只会在该选择器中有效。它之前或者之后的所有地方,如果没有被重新定义,都会保持那个原始的值。

作用域在Sass中稍有不同。在上面的代码中,当@color变量变为红色后,代码中,此处之后的该变量的值,将会被重写(成为红色)。

注释

这一部分比较基础。LESS中允许两种注释写法。标准的CSS注释,/* comment */,是有效的,而且能够通过处理并正确输出。当行注释,// comment,同样可以用但是不能够通过处理也不能被输出,然后,结果是,“无声的”。

导入

导入也相当符合标准。标准的 @import: ‘classes.less’; 处理的很好。然而,如果你想要导入其它的LESS文件,那么文件的扩展名是可选的,所以 @import ‘classes’; 也是可行的。如果你想要导入一些无需LESS处理的内容,你可以使用 .css 扩展 (比如, @import: ‘reset.css’;)。

字符串插入

字符串也是可以用于变量中的,然后通过@{name}来调用。

@base_url : 'www.qianduan.net';

background-image: url("@{base_url}/images/background.png");

转义(Escaping)

可能偶尔会需要引入一个CSS中非法或者LESS无法识别的值。通常是一些IE的hack。要避免抛出异常并破坏LESS,你将需要避开它们。

.class {
    filter: ~"progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(opacity=20)";

}
/*实际上将会输出下面的代码: */
.class {
    filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(opacity=20);

}
ログイン後にコピー

JavaScript 赋值

这是LESS中我最中意的部分:在样式表中使用Javascript——相当精彩。你可以使用表达式,也可以参考环境方向来使用反单引号。

@string: `&#39;howdy&#39;.toUpperCase()`; /* @string 变成 &#39;HOWDY&#39; */
/* 你也可以使用前面提到的插值: */
@string: &#39;howdy&#39;;
@var: ~`&#39;@{string}&#39;.topUpperCase()`; /* 变为 &#39;HOWDY&#39; */
/* 获取文档的信息 */
@height = `document.body.clientHeight`;
ログイン後にコピー

 输出格式

  然而LESS并没有输出设置,而Sass提供4中输出选项:nested, compact, compressed 和 expanded。

结束语

   这两个方法有很多共同点。对写代码的设计师来说,它们都是很酷的工具,它们也可以帮助开发者更有效和快速的工作。如果你是koala或HTML的粉丝,那么Sass会是你的好助手。对我来说,一个PHP和JavaScript极客,我倾向于LESS,因为它便于引入和能够使用JavaScript的表达式以及文档属性。我怀疑我甚至接近真正理解在样式表中编程的可能行了,但是我仍坚持尝试。如果你在工作中有用到它们中的一个,或者两个都用,我很乐意听到关于它的更多内容,并看到你的成果。当然,技巧、诀窍、更正一直是很欢迎的。

【相关推荐】

1. 免费h5在线视频教程

2. HTML5 完整版手册

3. php.cn原创html5视频教程

以上が基本的な機能と ESS と Sass の違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C言語のcharとwchar_tの違い C言語のcharとwchar_tの違い Apr 03, 2025 pm 03:09 PM

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

マルチスレッドと非同期C#の違い マルチスレッドと非同期C#の違い Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語合計の機能は何ですか? C言語合計の機能は何ですか? Apr 03, 2025 pm 02:21 PM

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

Charとunsigned Charの違いは何ですか Charとunsigned Charの違いは何ですか Apr 03, 2025 pm 03:36 PM

CharおよびUnsigned Charは、文字データを保存する2つのデータ型です。主な違いは、負と正の数に対処する方法です:値範囲:char署名(-128〜127)、および符号なしのchar unsigned(0〜255)。負の数処理:charは負の数を保存でき、符号なしのcharはできません。ビットモード:char最高ビットは、シンボル、符号なしのchar unsignedビットを表します。算術操作:charおよびunsigned charが署名されており、署名されていないタイプがあり、それらの算術操作は異なります。互換性:charおよびunsigned char

C言語関数の基本的な要件は何ですか C言語関数の基本的な要件は何ですか Apr 03, 2025 pm 10:06 PM

C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。

H5とミニプログラムとアプリの違い H5とミニプログラムとアプリの違い Apr 06, 2025 am 10:42 AM

H5。ミニプログラムとアプリの主な違いは次のとおりです。技術アーキテクチャ:H5はWebテクノロジーに基づいており、ミニプログラムとアプリは独立したアプリケーションです。経験と機能:H5は軽量で使いやすく、機能が限られています。ミニプログラムは軽量で、インタラクティブが良好です。アプリは強力で、スムーズな経験があります。互換性:H5はクロスプラットフォーム互換性があり、アプレットとアプリはプラットフォームによって制限されています。開発コスト:H5には、開発コストが低く、中程度のミニプログラム、最高のアプリがあります。適用可能なシナリオ:H5は情報表示に適しており、アプレットは軽量アプリケーションに適しており、アプリは複雑な機能に適しています。

PSのエクスポートPDFのパスワード保護を設定する方法 PSのエクスポートPDFのパスワード保護を設定する方法 Apr 06, 2025 pm 04:45 PM

Photoshopでパスワードで保護されたPDFをエクスポート:画像ファイルを開きます。 [ファイル]&gtをクリックします。 「エクスポート」&gt; 「PDFとしてのエクスポート」。 「セキュリティ」オプションを設定し、同じパスワードを2回入力します。 [エクスポート]をクリックして、PDFファイルを生成します。

cマルチスレッドの3つの実装方法の違いは何ですか cマルチスレッドの3つの実装方法の違いは何ですか Apr 03, 2025 pm 03:03 PM

マルチスレッドは、コンピュータープログラミングの重要なテクノロジーであり、プログラムの実行効率を改善するために使用されます。 C言語では、スレッドライブラリ、POSIXスレッド、Windows APIなど、マルチスレッドを実装する多くの方法があります。

See all articles