この記事では主に C# ソケットの単純なコンソールのケースを共有します。興味のある方は参照してください
1. ソケット インスタンス オブジェクトをインスタンス化して設定します
。 a. IP アドレスとポートを作成します b. リスニング アドレスをバインドします
2. 接続を監視します
a.メインスレッドがフリーズしないように実行します (スレッドを開始し、パラメーターはオブジェクト型である必要があります)b. ループを使用して接続を待機し、通信を担当するソケット インスタンスを返します c. 返されたソケットインスタンスは、接続されているカスタマー サービスの IP アドレスを取得します
3. カスタマー サービスによって送信されたメッセージを受信しますa. リスニング メソッドで新しいスレッドの実行を開始します
b. ループを使用して、メッセージを送信して呼び出します。メッセージを取得するメソッドは、バイト変数パラメータをコンテナとして渡す必要があります。メソッドの戻り値は int で、取得した有効なバイト数を示します c. 有効なバイト数が 0 の場合は、ループから抜けます d. カスタマー サービスへの返信メッセージを受信します
4 . コンソール プログラム サーバー 終了コードusing System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; namespace ServerSocket { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); Socket serverSocket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPAddress ip = IPAddress.Any; IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 2333); //socket绑定监听地址 serverSocket.Bind(point); Console.WriteLine("Listen Success"); //设置同时连接个数 serverSocket.Listen(10); //利用线程后台执行监听,否则程序会假死 Thread thread = new Thread(Listen); thread.IsBackground = true; thread.Start(serverSocket); Console.Read(); } /// <summary> /// 监听连接 /// </summary> /// <param name="o"></param> static void Listen(object o) { var serverSocket = o as Socket; while (true) { //等待连接并且创建一个负责通讯的socket var send = serverSocket.Accept(); //获取链接的IP地址 var sendIpoint = send.RemoteEndPoint.ToString(); Console.WriteLine($"{sendIpoint}Connection"); //开启一个新线程不停接收消息 Thread thread = new Thread(Recive); thread.IsBackground = true; thread.Start(send); } } /// <summary> /// 接收消息 /// </summary> /// <param name="o"></param> static void Recive(object o) { var send = o as Socket; while (true) { //获取发送过来的消息容器 byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2]; var effective = send.Receive(buffer); //有效字节为0则跳过 if (effective == 0) { break; } var str = Encoding.UTF8.GetString(buffer,0, effective); Console.WriteLine(str); var buffers = Encoding.UTF8.GetBytes("Server Return Message"); send.Send(buffers); } } } }
2. クライアント
1. ソケット インスタンス オブジェクトをインスタンス化して接続します
a.
b. サーバー側でリンクを確立します2. サーバーによって送信されたメッセージを受信します
a. ループを使用して、送信されたメッセージを取得しますそして、メッセージを取得するメソッドを呼び出して、バイト変数パラメータをコンテナとして渡します。メソッドの戻り値は int で、取得した有効なバイト数を示します c. 有効なバイト数が 0 の場合、ループから抜けます3. サーバーにメッセージを送信します
a. send(ソケットオブジェクトの)メソッドを呼び出して直接送信します
4. コンソールプログラムのクライアントコード
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace SocketClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
//创建实例
Socket socketClient = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.0.111");
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 2333);
//进行连接
socketClient.Connect(point);
//不停的接收服务器端发送的消息
Thread thread = new Thread(Recive);
thread.IsBackground = true;
thread.Start(socketClient);
//不停的给服务器发送数据
int i = 0;
while (true)
{
i++;
var buffter = Encoding.UTF8.GetBytes($"Test Send Message:{i}");
var temp = socketClient.Send(buffter);
Thread.Sleep(1000);
}
}
/// <summary>
/// 接收消息
/// </summary>
/// <param name="o"></param>
static void Recive(object o)
{
var send = o as Socket;
while (true)
{
//获取发送过来的消息
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
var effective = send.Receive(buffer);
if (effective == 0)
{
break;
}
var str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, effective);
Console.WriteLine(str);
}
}
}
}
以上がC# ソケットは単純なコンソール ケースを実装しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。