PHP オブジェクト指向の高度な設計パターン: データ アクセス オブジェクト パターン
データアクセスオブジェクトパターンとは何ですか?
データ アクセス オブジェクトのデザイン パターンは、あらゆるデータへの透過的なアクセスを提供するオブジェクトの作成方法を説明します。
データ アクセス オブジェクト パターン アプリケーションの問題と解決策
PHP と MySQL の両方を学習した人にとって、データ アクセス オブジェクト デザイン パターンは新しくて刺激的な概念です。この設計パターンは、重複とデータ ソースの抽象化という 2 つの特定の問題を解決することを目的としています。
データアクセスオブジェクトデザインパターンのオブジェクトを作成する必要があります。このデータ アクセス オブジェクトは、SQL 呼び出しを作成するインテリジェントな方法をカプセル化し、インスタンスの作成および更新プロセスの複雑さと重複を軽減します。また、オブジェクトのユーザーが実際に使用されるテーブル構造とデータベース エンジンを認識しないような方法で作成する必要があります。 。さらに、このオブジェクトによって適用されるメソッドは論理パラメータを使用し、SQL ステートメントの作成を処理する必要があります。データ アクセス オブジェクト モードの追加の利点は、データベース抽象層を提供することです。これで、アプリケーションのメイン処理コードはデータベース エンジンやテーブルの関係を考慮する必要がなくなりました。このようなオブジェクトのパブリック メソッドを呼び出すと、基礎となる SQL で必要な型に関係なく、任意のデータ型が返されます。
データ アクセス オブジェクト クラスの単純さを管理する良い方法は、親子関係を作成することです。まず、基本的な親オブジェクトを作成します。このオブジェクトは、データベース接続、クエリの抽象的な実行、および子オブジェクトとの通信を担当する必要があります。データ アクセス オブジェクト デザイン パターンを使用する場合は、1 対 1 リレーションシップのサブクラスをデータベース内のテーブルに関連付けることから始めることをお勧めします。これらのサブクラスには、テーブル名や主キーなどの重要な情報が含まれています。さらに、サブクラスには、そのサブクラスにとってのみ意味のある方法で親クラスからのクエリを実行する特定のパブリック メソッドが含まれる場合があります。たとえば、userAddress という名前のサブクラスには getAddreddesByZip() メソッドが含まれる場合があります。このメソッドを親 DAO クラスに置くことは論理的に意味がなく、親クラスが達成しようとしている抽象化が破壊されます。
特定のデータベース情報を参照するエンティティを扱う場合、ベスト プラクティスはデータ アクセス オブジェクトを作成することです。
<?php //数据访问对象模式 //将数据库访问层脱离出来 作为公用的访问接口,方便用户开放,是php中常用的一种设计模式 class BaseDao { private $db; public function __construct($config) { $this->db = mysql_connect($config['user'], $config['pass'], $config['host']); mysql_select_db($config['database'], $this->db); } public function query($sql) { return mysql_query($sql, $this->db); } }
コード: UserDao ユーザーデータテーブルのデータ操作、BaseDao
<?php include("UserDao.php"); class UserDao extends BaseDao { public function addUser() { $sql = "INSERT INTO user (username) VALUES ('initphp')"; return $this->query($sql); } } $UserDao = new UserDao; $UserDao->addUser();
以上がPHP オブジェクト指向の高度な設計パターン: データ アクセス オブジェクト パターンの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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PHP における OOP のベスト プラクティスには、命名規則、インターフェイスと抽象クラス、継承とポリモーフィズム、依存関係の注入が含まれます。実際のケースには、ウェアハウス モードを使用してデータを管理する場合や、ストラテジー モードを使用して並べ替えを実装する場合などがあります。

Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

オブジェクトのステータスの追跡、ブレークポイントの設定、例外の追跡を習得し、xdebug 拡張機能を利用することで、PHP オブジェクト指向プログラミング コードを効果的にデバッグできます。 1. オブジェクトのステータスを追跡する: var_dump() と print_r() を使用して、オブジェクトの属性とメソッドの値を表示します。 2. ブレークポイントの設定: 開発環境にブレークポイントを設定すると、実行がブレークポイントに到達するとデバッガが一時停止するため、オブジェクトのステータスを簡単に確認できます。 3. 例外のトレース: try-catch ブロックと getTraceAsString() を使用して、例外発生時のスタック トレースとメッセージを取得します。 4. デバッガーを使用します。xdebug_var_dump() 関数は、コードの実行中に変数の内容を検査できます。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、データと動作をオブジェクトにカプセル化して現実世界のエンティティを表すプログラミング パラダイムです。 PHP では、OOP を使用して、現実世界のエンティティを表すクラスとオブジェクトを作成できます。 クラス: オブジェクトのデータ (プロパティ) と操作 (メソッド) を定義します。オブジェクト: クラスのプロパティとメソッドを含み、他のオブジェクトと対話できるクラスのインスタンス。 OOP の実際のケース: ショッピング カートには、次の 2 つのクラスによってモデル化された一連の製品が含まれています。 製品: 名前と価格を持つ単一の製品を表します。カート: ショッピング カートを表します。これには製品リストが含まれており、製品を追加して合計価格を計算するためのメソッドが提供されます。
