WeChat開発入門 (3) ライフサイクル
この章では、WeChat ミニ プログラムの ライフ サイクル を紹介します。ライフ サイクルとは何ですか?
平たく言えば、ライフサイクルとは、物の誕生、老衰、病気、死を指します。 ソフトウェアの観点から見ると、ライフサイクルとは、プログラムの作成から開始、一時停止、ウェイクアップ、停止、アンインストールまでのプロセスを指します。
以下は、次の 3 つの側面から WeChat ミニ プログラムのライフ サイクルを紹介します:
アプリケーション ライフ サイクル
ページ ライフ サイクル
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アプリケーションのライフ サイクルはページのライフ サイクルに影響します
》》》アプリケーション ライフ サイクル
ユーザーが初めてミニ プログラムを開いたときに、onLaunch がトリガーされます (グローバルで 1 回のみトリガーされます)。
ミニ プログラムが初期化されたら、onShow メソッドをトリガーしてミニ プログラムの表示を監視します。
アプレットはフォアグラウンドからバックグラウンドに入り、onHide メソッドをトリガーします。
アプレットはバックグラウンドからフォアグラウンド表示に入り、onShow メソッドをトリガーします。
ミニプログラムは、一定期間バックグラウンドで実行される場合、またはシステムリソースの使用量が多すぎる場合に破壊されます。
フロントエンドとバックエンドの定義: ユーザーが左上隅をクリックして閉じるか、デバイスのホームボタンを押して WeChat を終了すると、ミニ プログラムは直接破棄されず、ユーザーがバックグラウンドに入ります。再度WeChatに入るか、ミニプログラムを再度開くと、バックステージからフロントデスクに入ります。
この記事の情報を整理しているときに、なぜミニプログラム監視の「破棄」メソッドが開発者に公開されていないのか少し混乱しました。おそらく、「ホームボタンが押されたとき」という iOS システムの制限のためだと思います。が押されると、アプリはアクティブ 状態から移行します バックグラウンドで一時停止されます。WeChat も例外ではなく、一定期間実行されている限り、または WeChat クライアント プロセスが強制終了されている限り、ミニ プログラムには通知されません。アプリケーションは破棄されます。
》》》ページのライフサイクル
ミニプログラムの登録が完了すると、ページがロードされ、onLoadメソッドがトリガーされます。
ページが読み込まれた後、onShow メソッドがトリガーされてページが表示されます。
ページが初めて表示されるとき、onReady メソッドがトリガーされてページ要素とスタイルがレンダリングされます。これはページごとに 1 回だけ呼び出されます。
ミニプログラムがバックグラウンドで実行されているとき、または他のページにジャンプしているとき、onHide メソッドがトリガーされます。
ミニ プログラムがバックグラウンドからフォアグラウンドに入るとき、またはページに再度入るときに、onShow メソッドがトリガーされます。
リダイレクトメソッドwx.redirectTo(OBJECT)を使用する場合、または現在のページを閉じて前のページwx.navigateBack()に戻る場合、onUnloadをトリガーします
》》》アプリケーションのライフサイクルはページのライフサイクルに影響します
ミニプログラムが初期化された後、ページが初めてロードされるときに onLoad がトリガーされます。これは 1 回だけトリガーされます。
ミニプログラムがバックグラウンドに入ると、最初にページのonHideメソッドを実行し、次にアプリケーションのonHideメソッドを実行します。
ミニプログラムがバックグラウンドからフォアグラウンドに入るとき、最初にアプリケーションのonShowメソッドを実行し、次にページのonShowメソッドを実行します。
下の写真は、登録からページ参加、フロントエンドとバックエンドの切り替えまでのミニプログラムのプロセスを示しています。
【関連推奨事項】
1. WeChatパブリックアカウントプラットフォームのソースコードダウンロード
2. PigCmsマイクロ電子商取引システムオペレーティングバージョン(独立したマイクロストアモール+3レベルの流通システム)
3. WeChat People Network v3.4.5 Advanced Business Edition WeChat ルービック キューブ ソース コード
以上がWeChat開発入門 (3) ライフサイクルの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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vue3 では 4 つのライフサイクル関数が変更されました。 Vue3 結合 API では beforeCreated および created フック関数をキャンセルし、代わりにステップ フックを使用するため、これは使用できません。 Vue3 のコンポーネント破棄のフック関数は、destroyed および beforeDestroy から beforeUnmount および unmounted に変更されました。

C++ では、関数ポインターには適切な破棄とライフサイクル管理が必要です。これは、関数ポインタを手動で破棄し、メモリを解放することで実現できます。 std::unique_ptr や std::shared_ptr などのスマート ポインターを使用して、関数ポインターのライフ サイクルを自動的に管理します。関数ポインターをオブジェクトにバインドすると、オブジェクトのライフサイクルによって関数ポインターの破棄が管理されます。 GUI プログラミングでは、スマート ポインターを使用するか、オブジェクトにバインドすることで、コールバック関数が適切なタイミングで破棄され、メモリ リークや不整合が回避されます。

サーブレットのライフ サイクルは、サーブレットの作成から破棄までのプロセス全体を指し、次の 3 つの段階に分けることができます: 1. 初期化段階、init() メソッドを呼び出してサーブレットを初期化する; 2. 実行段階 (リクエストの処理)、コンテナは、HTTP リクエストを表す ServletRequest オブジェクトと HTTP レスポンスを表す ServletResponse オブジェクトの作成を要求し、それらをパラメータとしてサーブレットの service() メソッドに渡します; 3. 破棄フェーズ。

Vue3 は現在、フロントエンドの世界で最も人気のあるフレームワークの 1 つであり、Vue3 のライフサイクル機能は Vue3 の非常に重要な部分です。 Vue3 のライフサイクル機能を使用すると、特定の時間に特定のイベントをトリガーすることができ、コンポーネントの高度な制御性が向上します。この記事では、読者が Vue3 のライフ サイクル機能をすぐにマスターできるように、Vue3 のライフ サイクル機能の基本概念、各ライフ サイクル機能の役割と使用法、実装事例を詳しく調べて説明します。 1. Vue3のライフサイクル機能

Uniapp は、iOS、Android、Web アプリケーションを同時に構築できるクロスプラットフォーム アプリケーション開発フレームワークです。アプリケーション開発プロセスにおいて、コンポーネントのライフサイクルフック関数は非常に重要な部分であり、特定の時間ノードで対応する操作を実行するために使用されます。通常、コンポーネントのライフサイクル関数は、ページの読み込みが完了する、コンポーネントがビューに入る、コンポーネントがビューから削除されるなど、特定のイベントがトリガーされると自動的に実行されます。ただし、特定の目的を達成するために、コンポーネントのライフサイクル フック関数を手動でトリガーする必要がある場合があります。

Go コルーチンのライフ サイクルは、次の方法で制御できます。 コルーチンを作成します。 go キーワードを使用して、新しいタスクを開始します。コルーチンを終了する: すべてのコルーチンが完了するまで待ち、sync.WaitGroup を使用します。チャネル終了信号を使用します。コンテキスト context.Context を使用します。

vue3 の生命期間:1、作成前;2、作成済み;3、マウント前;4、マウント済み;5、更新前;6、更新済み;7、破棄前;8、破棄済み;9、アクティブ化済み;10、非アクティブ化済み;11、エラーキャプチャ済み;12 、getDerivedStateFromProps など

Go 言語はオープンソースの静的型付け言語であり、シンプルさ、効率性、信頼性などの特徴を持ち、開発者の間でますます愛されています。 Go 言語では、変数はプログラム内のデータ ストレージの最も基本的な形式であり、変数のスコープとライフ サイクルはプログラムの正確さと効率にとって非常に重要です。変数のスコープとは、変数の可視性とアクセス可能性、つまり変数にアクセスできる場所を指します。 Go 言語では、変数のスコープはグローバル変数とローカル変数に分けられます。グローバル変数は関数の外部で定義された変数であり、プログラム全体のどこでも使用できます。
