キャンバスダイナミックチャート
はじめに
canvas 強力な機能により、HTML5 の非常に重要な部分となりますが、それが何であるかについては、ここで紹介する必要はありません。ビジュアル チャートは、キャンバスの強力な機能を表現したものの 1 つです。
現在、Canvas を使用して実装される成熟したチャート プラグインが多数あり、Chart.js などは美しくクールなチャートを作成でき、ほぼすべてのチャート実装をカバーします。
ヒストグラムを描きたいときもありますが、自分で書くのは面倒ですし、他の人のプラグインを使用するのも面倒です。最後に、Baidu を開いてコードをコピーし、貼り付けて修正します。自分で手に取ってみてもいいかもしれません。
エフェクト
アニメーションエフェクト画像は表示できません。一番下に移動してデモアドレスを見つけることができます
分析
はい、このチャートはxy軸、データバー、タイトルで構成されています。
Axis: moveTo() と lineTo() を使用して実装できます
Text: fillText() を使用して実装できます
Rectangle: fillRect() を使用して
を実装できますどうやらそうではないようです そんなに難しいことではありません。
実装
canvas定義
<canvas id="canvas" width="600" height="500"></canvas>
canvasタグは単なるコンテナであり、描画の実際の実装はJavaScriptです。
座標軸を描く
座標軸は2本の横線であり、キャンバスの最も基礎的な知識です。 E ctx.beginpath() から新しいパスを開始します
CTX.LI
New Idth = 1 線の幅を設定します ctx.moveTo( x,y) は線の始点を定義します
ctx.lineTo(x1,y1) は線の終点を定義します
最後に ctx.ストローク() は始点と終点を結びますline
var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');var width = canvas.width;var height = canvas.height;var padding = 50; // 坐标轴到canvas边框的边距,留边距写文字ctx.beginPath();ctx.lineWidth = 1;// y轴线ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5);ctx.lineTo(padding + 0.5, padding + 0.5);ctx.stroke();// x轴线ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5);ctx.lineTo(width - padding + 0.5, height - padding + 0.5);ctx.stroke();
y軸上の座標点をいくつ自分で定義するか y軸上の座標値を計算するには、データの最大値を取得する必要があります。軸。 x 軸の点は受信データの長さによって決まり、座標値は受信データの xAxis
によって決まります。
座標値はテキストであり、ctx.fillText(value, x, y)によってテキストで埋められます。valueはテキスト値、x yは値の座標です
ctx.textAlign='center'テキストの中央揃えを設定します
ctx.fillStyle='#000000' テキストの塗りつぶしの色を設定します
var yNumber = 5; // y轴的段数var yLength = Math.floor((height - padding * 2) / yNumber); // y轴每段的真实长度var xLength = Math.floor((width - padding * 2) / data.length); // x轴每段的真实长度ctx.beginPath();ctx.textAlign = 'center';ctx.fillStyle = '#000000';ctx.strokeStyle = '#000000';// x轴刻度和值for (var i = 0; i < data.length; i++) { var xAxis = data[i].xAxis; var xlen = xLength * (i + 1); ctx.moveTo(padding + xlen, height - padding); ctx.lineTo(padding + xlen, height - padding + 5); ctx.stroke(); // 画轴线上的刻度 ctx.fillText(xAxis, padding + xlen - xLength / 2, height - padding + 15); // 填充文字}// y轴刻度和值for (var i = 0; i < yNumber; i++) { var y = yFictitious * (i + 1); var ylen = yLength * (i + 1); ctx.moveTo(padding, height - padding - ylen); ctx.lineTo(padding - 5, height - padding - ylen); ctx.stroke(); ctx.fillText(y, padding - 10, height - padding - ylen + 5);}
次に、データを高さ方向に表示する必要があります。ここにはアニメーション効果があり、列は 0 から対応する値に変化します。キャンバスにアニメーションを実装するには、
Interval、set
Timeout、requestAnimationFrameを使用できます。 requestAnimationFrameはタイミング時間を自分で設定する必要はなく、ブラウザの描画に従います。こうすることでコマ落ちがなく、自然に滑らかになります。 requestAnimationFrameは当初IE10以降のみをサポートしていましたが、互換性のある記述方法によりIE6にも対応できます。
function looping() { looped = requestAnimationFrame(looping); if(current < 100){ // current 用来计算当前柱状的高度占最终高度的百分之几,通过不断循环实现柱状上升的动画 current = (current + 3) > 100 ? 100 : (current + 3); drawAnimation(); }else{ window.cancelAnimationFrame(looped); looped = null; }}function drawAnimation() { for(var i = 0; i < data.length; i++) { var x = Math.ceil(data[i].value * current / 100 * yRatio); var y = height - padding - x; ctx.fillRect(padding + xLength * (i + 0.25), y, xLength/2, x); // 保存每个柱状的信息 data[i].left = padding + xLength / 4 + xLength * i; data[i].top = y; data[i].right = padding + 3 * xLength / 4 + xLength * i; data[i].bottom = height - padding; }}looping();
Cylinder は、ctx.fillRect(x, y, width, height) によって実装される長方形を描画します。x y は長方形の左上隅の座標、幅高さです。は長方形の幅と高さ、単位はピクセルです
ctx.fillStyle='#1E9FFF' 塗りつぶしの色を設定します
この時点で、基本的なヒストグラムが完成します。次に、タイトルを追加します。
タイトル
タイトルを配置するには、早朝に定義したパディング
内側マージンが非常に便利であることがわかります。ヒストグラム上でタイトルを覆うことはできません。ただし、一部のタイトルは上部にあり、一部は下部にあるため、書ききれない場合があります。
変数positionを設定して位置を決定し、描画します。これはシンプルです。
// 标题if(title){ // 也不一定有标题 ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillStyle = '#000000'; // 颜色,也可以不用写死,个性化嘛 ctx.font = '16px Microsoft YaHei' if(titlePosition === 'bottom' && padding >= 40){ ctx.fillText(title,width/2,height-5) }else{ ctx.fillText(title,width/2,padding/2) }}
イベント
一部のグラフでは、マウスを上に動かすと現在の列の色が変わり、マウスを動かすと元の色に戻ります。 。ここでは、マウスの位置が円柱状の領域内にあるときにイベントがトリガーされるように、mouseover イベントをリッスンする必要があります。 那我怎么知道在柱状里啊,发现在 drawAnimation() 里会有每个柱状的坐标,那我干脆把坐标给保存到 data 里。那么鼠标在柱状里的条件应该是:
ev.offsetX > data[i].left
ev.offsetX < data[i].right
ev.offsetY > data[i].top
ev.offsetY < data[i].bottom
canvas.addEventListener('mousemove',function(ev){
var ev = ev||window.event;
for (var i=0;i<data.length;i++){
for (var i=0;i<data.length;i++){
if(ev.offsetX > data[i].left &&
ev.offsetX < data[i].right &&
ev.offsetY > data[i].top &&
ev.offsetY < data[i].bottom){
console.log('我在第'+i+'个柱状里。');
}
}})
ログイン後にコピー
总结
为了更方便的使用,封装成构造函数。通过
var chart = new sBarChart('canvas',data,{
title: 'xxx公司年度盈利', // 标题
titleColor: '#000000', // 标题颜色
titlePosition: 'top', // 标题位置
bgColor: '#ffffff', // 背景色
fillColor: '#1E9FFF', // 柱状填充色
axisColor: '#666666', // 坐标轴颜色
contentColor: '#a5f0f6' // 内容横线颜色
});
ログイン後にコピー参数可配置,很简单就生成一个个性化的柱状图。代码地址:canvas-demo
最后加上折线图、饼图、环形图,完整封装成sChart.js插件,插件地址:sChart.js
以上がキャンバスダイナミックチャートの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。
ev.offsetX > data[i].left
ev.offsetX < data[i].right
ev.offsetY > data[i].top
ev.offsetY < data[i].bottom
canvas.addEventListener('mousemove',function(ev){ var ev = ev||window.event; for (var i=0;i<data.length;i++){ for (var i=0;i<data.length;i++){ if(ev.offsetX > data[i].left && ev.offsetX < data[i].right && ev.offsetY > data[i].top && ev.offsetY < data[i].bottom){ console.log('我在第'+i+'个柱状里。'); } }})
var chart = new sBarChart('canvas',data,{ title: 'xxx公司年度盈利', // 标题 titleColor: '#000000', // 标题颜色 titlePosition: 'top', // 标题位置 bgColor: '#ffffff', // 背景色 fillColor: '#1E9FFF', // 柱状填充色 axisColor: '#666666', // 坐标轴颜色 contentColor: '#a5f0f6' // 内容横线颜色 });

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