C#でのManualResetEventの使い方を詳しく解説
この記事では、ManualResetEvent の使い方を詳しく紹介します。興味のある方は参考にしてください。
この記事の例では、ManualResetEvent の使い方を皆さんに共有しています。具体的な内容は次のとおりです
1. ソースコードのダウンロード:
デモ:
2. ManualResetEvent の詳細説明
ManualResetEvent を使用すると、スレッドがシグナルを送信して相互に通信できます。通常、この通信には、他のスレッドが続行する前に 1 つのスレッドが完了する必要があるタスクが含まれます。スレッドがアクティビティを開始すると (このアクティビティは、他のスレッドが開始できる前に完了する必要があります)、Reset を呼び出して ManualResetEvent を非終了 状態 に置き、このスレッドは ManualResetEvent を制御すると考えることができます。 ManualResetEvent で WaitOne を呼び出すスレッドはブロックされ、シグナルを待ちます。制御スレッドがアクティビティを完了すると、Set を呼び出して、待機中のスレッドが続行できることを通知します。そして待機中のスレッドをすべて解放します。 ManualResetEvent が終了すると、手動でリセットされるまで、ManualResetEvent は終了したままになります (つまり、WaitOne を呼び出したスレッドはすぐに戻り、ブロックされません)。 ManualResetEvent の初期状態は、コンストラクター にブール値を渡すことで制御できます。初期状態が終了する場合は true、それ以外の場合は false です。
リーリー以上がC#でのManualResetEventの使い方を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。
