この記事では、リアルタイム Web チャットを実行するための Asp.net SignalR のサンプル コードを主に紹介します。興味のある友人は参照してください
この章で共有する内容は、Signal R を使用しています。フレームワーク簡単なグループチャット機能を作成します。主に.NetのMVCでこのフレームワークを使用する方法を説明します。このプロジェクトは公式ドキュメントがあるため、後ほど共有記事は書きません。結局のところ、これは Microsoft が推進するソリューションの 1 つです。
ASP.NET SignalR は、リアルタイム Web 機能をアプリケーションに追加するプロセスを簡素化する、ASP.NET 開発者向けのライブラリです。リアルタイム Web 機能は、サーバー コードが、クライアントが新しいデータを要求するのをサーバーに待機させるのではなく、コンテンツが利用可能になるとすぐに、接続されたクライアントにコンテンツをプッシュできる機能です。もちろん、SignalR は、非常にシンプルで使いやすい高レベルのAPI も提供します。これにより、サーバーはクライアントの JavaScript関数 を個別またはバッチで呼び出すことができ、非常に便利です。クライアントがサーバー側に接続するときなどの接続管理の実行、または切断、クライアント側の グループ化、およびクライアント側の承認はすべて、SignalR を使用して実装するのが非常に簡単です。
SignalR は、クライアントとのリアルタイム通信を ASP .NET にもたらします。もちろん使いやすく、拡張性も十分です。以前は、ユーザーはデータのリアルタイム表示を実現するためにページを更新するか、Ajax ポーリングを使用する必要がありました。現在では、SignalR を使用するだけで済みます。最も重要なことは、プロジェクトを再作成する必要がなく、既存の ASP .NET プロジェクトを使用して SignalR をシームレスに使用できることです。グループ チャット インスタンスの効果
まず、テスト ケースの効果を見てみましょう: インターフェイスは、ここでは主に考慮されません。ここで使用する機能は次のとおりです: 1. オンラインの人数をカウントします 2. オンラインの人のニックネームと接続方法を表示します (このテスト ケースは webSocket と longPolling (長時間接続) をサポートします) 3. グループ チャット情報MVC で SignalR を使用する方法
まず、通常は MVC Web プロジェクトを作成し、次に Nuget コンソール コマンドを使用して次のコマンドを追加します: Install-package Microsoft.AspNet.SignalR SignalR の依存関係は次のとおりです:
<package id="Microsoft.AspNet.SignalR" version="2.2.2" targetFramework="net45" /> <package id="Microsoft.AspNet.SignalR.Core" version="2.2.2" targetFramework="net45" /> <package id="Microsoft.AspNet.SignalR.JS" version="2.2.2" targetFramework="net45" /> <package id="Microsoft.AspNet.SignalR.SystemWeb" version="2.2.2" targetFramework="net45" />
jquery.signalR-2.2.2.min.js
[assembly: OwinStartup(typeof(Stage.Api.Extend.Startup))] namespace Stage.Api.Extend { public class Startup { public void Configuration(IAppBuilder app) { app.MapSignalR("/chat", new Microsoft.AspNet.SignalR.HubConfiguration { EnableDetailedErrors = true, EnableJavaScriptProxies = true }); } } }
OwinStartup(Type)
コンストラクター は型を渡します。この型は作成したクラスに対応します。これは、このコンストラクター クラスを通じて開始位置を示します。namespace Stage.Api.Extend
は私のプロジェクトの 名前空間 OwinStartup(Type)
构造函数传递的是一个类型,而这个类型对应的就是我们创建的Startup类,这个通过这个构造函数类标记起始位置;
2. namespace Stage.Api.Extend
是我项目的命名空间,这个可以随便定义;
3. public void Configuration(IAppBuilder app)
函数是固定必须的,这里程序会首先进入这个方法执行里面的逻辑代码;
4. 到这里后台需要的配置其实已经就完成了,下面是具体需要操作的业务逻辑处理类,新建一个类(这里我取名为ChatHub)并继承Hub(这是SignalR框架提供),然后里面的逻辑代码如下: 上面的3个方法分别做了:添加聊天人到List,发送信息到客户端,某个连接失效后通知各个有效的聊天人重新加载信息;这里值得关注的是通过重新 到这里后台的聊天室代码就完成了就是这么简单;我们再来看试图中如何来写代码,这里我先给出我的html布局代码: 客户端这里写法大致有两种选择,一种直接使用生成的代理来操作,一种不用自动生成的代理采用手动创建代理的方式;为了内容的简洁性,这里只简单讲解下自动生成的代理方式,而更多的是分享手动创建代理链接的方式; 使用生成的代理获取链接 首先,我们需要通过Script标签来引用一下自动生成代理的路径: 咋们逐步来解析下代码注意点: 1. 2. 通过chat.client.xxx来接收服务端通知的消息,而这个xxx对应的方法名称和咋们后端的Clients.All.xxx,本章实例对应的是:chat.client.userList = function (users){}对应Clients.All.userList(_Users);这样后端就能直接通知客户端的对应方法了;注意这里我后端Clients.All用的是通知全部客户端的意思,如果您需要通知指定的链接需要用到的是: 3. chat.client是后端调用客户端,那相对的chat.server就是客户端请求服务端,和上面一样通过chat.server.xxx来指定请求的服务端方法,注意这个时候服务端方法指的是继承类Hub的子类的公共方法(本篇对应的是:chat.server.sendAll(my, content)对应ChatHub.cs文件中的 4. 以上就是使用生成代理的方式,按照上面的注意点来写应该不是问题; 使用手动创建反向代理来链接 不采用生成的代码的方式,我们只需要修改前端就行了,后台代码不用变或设置不用变动;首先我们把上面说的Script引用自动代理的代码去掉,因为这个时候不需要了,我们还是先上代码:app.MapSignalR
是扩展的IAppBuilder接口方法,他有多种表现形式,这里我选择的是 public <a href="http://www.php.cn/wiki/188.html" target="_blank">static</a> IAppBuilder MapSignalR(this IAppBuilder builder, <a href="http://www.php.cn/wiki/57.html" target="_blank">string</a> path, HubConfiguration configuration);
、これは自由に定義できます 3. public void Configuration(IAppBuilder app) </code > 関数は修正されており、ここでのプログラムは最初にこれを入力します。メソッドは内部のロジック コードを実行します </p>🎜4. <code>app.MapSignalR
は拡張された IAppBuilderInterface🎜 メソッドには、さまざまな表現形式があります。ここでは public <a href="http://www.php.html" を選択します。 cn/wiki/188.html" target="_blank">静的 🎜 IAppBuilder MapSignalR(この IAppBuilder ビルダー、<a href="http://www.php.cn/wiki/57.html" target="_blank"> string🎜 path, HubConfiguration 構成);
を参照してください。これは、MVC の 🎜routing🎜 に少し似ています。ここで注目すべき点は、フロントエンド ページで使用する必要がある Path パラメーターです。public class ChatHub : Hub
{
//
public int Num = 10001;
public static List<MoHubUser> _Users = new List<MoHubUser>();
/// <summary>
/// 添加聊天人
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
public void AddUser(MoHubUser user)
{
user.Id = Context.ConnectionId;
if (!_Users.Any(b => b.Id == user.Id))
{
_Users.Add(user);
}
//Clients.All.newUser(user);
Clients.All.userList(_Users);
}
/// <summary>
/// 发送信息
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
/// <param name="message"></param>
public void SendAll(MoHubUser user, string message)
{
Clients.All.addNewMessageToPage(user, message);
}
/// <summary>
/// 某个聊天人退出是,通知所有在线人重新加载聊天人数
/// </summary>
/// <param name="stopCalled"></param>
/// <returns></returns>
public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled)
{
var user = _Users.SingleOrDefault(x => x.Id == Context.ConnectionId);
if (user != null)
{
_Users.Remove(user);
Clients.All.userList(_Users);
}
return base.OnDisconnected(stopCalled);
}
}
public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled)
方法来实现捕获并移除失效连接(这里是聊天人的信息);整篇测试用例通过Context.ConnectionId来保证连接的唯一性,只要有新的链接请求,那么服务端就会分配一个唯一串给这个链接,当客户端关闭页面或关闭链接这个是有就能在OnDisconnected方法中捕获到这个失效的链接的ConnectionId,这样就达到了移除失效聊天人的要求了;为了代码的方便性,这里创建了一个聊天人信息类:public class MoHubUser
{
public string Id { get; set; }
public string NickName { get; set; }
public string TransportMethod { get; set; }
}
@{
ViewBag.Title = "神牛聊天室 - SignalR";
}
<style type="text/css">
.p_left {
width: 70%;
float: left;
}
.p_right {
width: 28%;
float: left;
}
.ul {
list-style: none;
border: 1px solid #ccc;
height: 500px;
overflow-y: scroll;
color: black;
}
.ul li {
padding-top: 5px;
padding-right: 25px;
}
.ul_user {
list-style: none;
}
.ul_user li {
padding-top: 5px;
}
.send {
position: relative;
background: #eae7e7;
border-radius: 5px; /* 圆角 */
padding-top: 4px;
padding-left: 5px;
margin-top: 13px;
}
.send .arrow {
position: absolute;
top: -16px;
font-size: 0;
border: solid 8px;
border-color: #fff #fff #eae7e7 #fff;
}
</style>
<h3>@ViewBag.Title 在线人数:<span id="sapnUserTotal">0</span>人</h3>
<p class="container text-left">
<p class="p_left">
<ul class="ul" id="discussion"></ul>
<textarea rows="5" class="form-control" id="message" maxlength="500" placeholder="开始聊天. . ." style="max-width: 100%"></textarea><br />
<input type="button" id="sendmessage" value="发 送" class="btn btn-default" />
<input type="hidden" id="displayname" />
</p>
<p class="p_right">
<ul id="users" class="ul_user"></ul>
</p>
</p>
<script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.2.min.js"></script>
@*<script src="~/chat/hubs"></script>*@
<script src="~/chat/hubs"></script>
,注意啦这里的路径/chat对应的就是咋们在前面Startup.cs文件中配置 app.MapSignalR("/chat"
路径,而后面/hubs固定的写法(至少目前我还没更多的试验过),只有先应用了这个~/chat/hubs,才能在后面使用生成的代理,先上段代码:var chat = $.connection.chatHub;
chat.client.newUser = function (user) {
$("#users").append(' <li><strong>' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']</strong></li>');
};
chat.client.userList = function (users) {
console.log(users);
$("#sapnUserTotal").html(users.length);
$.each(users, function (i, item) {
$("#users").append(' <li>[' + item.TransportMethod + '] <strong>' + item.NickName + '</strong>(' + item.Id + ')</li>');
});
};
chat.client.addNewMessageToPage = function (user, message) {
console.log(user);
$("#discussion").append(' <li ><span><strong>' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']</strong>:</span><p class="send">' + message + '<p class="arrow"></p></p></li>');
};
//connection.hub.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }).done(function () {
// my.TransportMethod = connection.hub.transport.name;
// chat.server.addUser(my);
// $('#sendmessage').click(function () {
// //console.log(chat);
// var content = $.trim($('#message').val());
// if (content.length <= 0) { $('#message').val('').focus(); return; }
// chat.server.sendAll(my, content);
// $('#message').val('').focus();
// });
//}).fail(function () {
// alert("链接聊天室失败,请重新刷新页面。");
//});
var chat = $.connection.chatHub;
这里的chatHub对应的就是咋们创建的并继承Hub的ChatHub类,由于js变量开头都是小写,所以这里是chatHub,这句活就表示链接到咋们后端了ChatHub类了,然后就可以使用里面的方法啦(这种有点类似于早期的webform中某种ajax请求的写法) T Client(string connectionId);
方法 public void SendAll(MoHubUser user, string message)
函数)connection.hub.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] })
来指定运行的交互协议var my = { NickName: "神牛001", TransportMethod: "" };
var connection = $.hubConnection("/chat/hubs");
var chat = connection.createHubProxy('chatHub');
chat.on("userList", function (users) {
console.log(users);
$("#sapnUserTotal").html(users.length);
$("#users").html("");
$.each(users, function (i, item) {
$("#users").append(' <li>[' + item.TransportMethod + '] <strong>' + item.NickName + '</strong>(' + item.Id + ')</li>');
});
});
chat.on("addNewMessageToPage", function (user, message) {
console.log(user);
$("#discussion").append(' <li ><span><strong>' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']</strong>:</span><p class="send">' + message + '<p class="arrow"></p></p></li>');
var p = document.getElementById('discussion');
//p.scrollTop = p.scrollHeight;
p.scrollTop = 999999;
});
var nickName = prompt("请输入一个昵称:", my.NickName);
my.NickName = nickName.length > 0 ? nickName : my.NickName;
$('#displayname').val(nickName);
$('#message').focus();
connection.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }).done(function () {
my.TransportMethod = connection.transport.name;
//console.log(my.TransportMethod);
chat.invoke("addUser", my);
$('#sendmessage').click(function () {
var content = $.trim($('#message').val());
if (content.length <= 0) { $('#message').val('').focus(); return; }
chat.invoke("sendAll", my, content);
$('#message').val('').focus();
});
});
同样列出如下注意点:
1. var connection = $.hubConnection("/chat/hubs");
创建链接,这里的path同样对应后端的 app.MapSignalR("/chat" ,路径保持一致
2. var chat = connection.createHubProxy('chatHub');
来创建反向代理链接,这里的name:chatHub对应的是后端的ChatHub类名称
3. 通过on("xxx",function(){})函数来绑定服务端通知客户端的事件,xxx对应Clients.All.xxx中的xxx
4. connection.start({transport: ['webSockets', 'longPolling'] })
で、許可されるリンク メソッドを設定し、リンクを開始します connection.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] })
来设置允许的链接方式,并开始链接
5. connection.transport.name来获取链接的方式名称,默认start不设置的话有这么几种:webSockets,foreverFrame,serverSentEvents,longPolling
6. chat.invoke("xxx", param1, param2)通过invoke来映射继承类Hub的类的公共方法,这里实例对应的是: chat.invoke("sendAll", my, content)
对应 public void SendAll(MoHubUser user, string message)
6. chat.invoke("xxx", param1, param2) は、invoke を使用して、この例は、 chat.invoke("sendAll", my, content)
に対応します。 public void SendAll(MoHubUser user, string message)
>に書かれています
以上がリアルタイム Web チャット用の Asp.net MVC SignalR サンプル コードの詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。