2D および 3D テクノロジーで遊ぶためのチュートリアルの例
CSS3 の形状変換では、ストレッチやスケールなどを行うことができます。この記事では、主に変換できる 2D 平面の変換属性について説明します。Transform は変換を意味し、主に関数を通じて使用されます。次の関数 translation() translation Transform rateate() 回転変換scale() スケール変換 skew() 斜角変換行列() 行列変換transform-origin 変換の中心を定義します 変換translationtranslatetranslate() 2つのパラメータ、最初のパラメータは相対変位ですx 軸の 2 番目のパラメータは、y 軸の相対変位です。demo { … 変換: 変換(100px, 200px); または、translate() は、translate に分割できます。この記事では、主に 2D 平面の変換属性について説明します。Transform は、変形を意味し、主に次の関数を通じて使用されます。 ()、平行移動変換、ratete()、回転変換、scale()、スケーリング変換 skew() 斜線変換行列() 行列変換のtransform-originは中心の平行移動変換trans
はじめに: CSS3 の 3D CSS3 で 3D で遊び始めるには、遠近法、回転、平行移動などのいくつかの単語を理解する必要があります。遠近法とは、3D 効果を示すために画面上の 2D のものを現実的な視点から見ることを意味します。回転は 2D 平面上の回転ではなく、X 軸、Y 軸、Z 軸上の回転を含む 3 次元座標系の回転になります。パンニングも同様です。 もちろん、理論的に説明しても理解できないと思います。以下に 3 つの gif を示します:
に沿って回転します はじめに: CSS3 で 3D を使い始めるには、遠近法、回転、および変換といういくつかの単語を理解する必要があります。遠近法とは、3D 効果を示すために画面上の 2D のものを現実的な視点から見ることを意味します。回転は 2D 平面上の回転ではなく、X 軸、Y 軸、Z 軸上の回転を含む 3 次元座標系の回転になります。パンニングも同様です。 もちろん、理論的に説明しても理解できないと思います。以下は 3 つの gif です:
に沿って回転します はじめに: CSS3 で 3D を操作するには、遠近法、回転、および変換といういくつかの単語を理解する必要があります。遠近法とは、3D 効果を示すために画面上の 2D のものを現実的な視点から見ることを意味します。回転は 2D 平面上の回転ではなく、X 軸、Y 軸、Z 軸上の回転を含む 3 次元座標系の回転になります。パンニングも同様です。
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