VS2017 の詳細な紹介
この記事では主に Visual Studio 2017 での静的ライブラリの作成に関する情報を詳しく紹介します。興味のある方は参考にしてください。VS は非常に強力なツールです。大規模なプロジェクトには適していますが、正直に言うと、小規模なプロジェクトを構成するのはそれほどフレンドリーではありません (インターネット上の他のチュートリアルはまったくフレンドリーではありません)。ここでは、単純な静的ライブラリを構築するための正しいアプローチを示します。 (ところで、ソリューションの作成について少しお教えしましょう - 多くの人はプロジェクトとソリューションの違いを理解できません。VS では、プロジェクトは基本的な実行単位であり、ソリューションには複数のプロジェクトを含めることができます - 私たちの静的ライブラリこれには、テスト用の複数の (.lib) プロジェクトと 1 つの (.exe) プロジェクトが含まれます。この解決策は、win32 コンソール アプリケーション コンソールを選択し、静的ライブラリを選択し、プリコンパイル済みヘッダー ソース ファイル
を削除することです。 1. VS2017 で静的ライブラリの構築が完了しました
はじめに: この記事では主に、Visual Studio2017 での静的ライブラリの作成に関する関連情報を詳しく紹介します。興味のある方は参考にしてください。
はじめに: この記事では主にVisual Studio 2017で著作権を設定する方法を詳しく紹介します。この方法には一定の参考値があります。興味のある方は参考にしてください
3. Visual Studio 2017 RC の予備調査と詳細なインストール手順
はじめに: この記事は主にすべての人を対象としています この記事では、Visual Studio 2017 RC の予備インストール チュートリアルを紹介します。 Studio 2017 RC の詳細については、一定の参考値があります。興味のある方は、
4 Visual Studio 2017 のオフライン インストールの詳細な手順を参照してください。
2017 オフライン インストール チュートリアルの詳細。興味のある友人は参照できます
5. Visual Studio 2017 の正式版のオフライン インストール チュートリアルを共有します
6
Visual Studio 2017 Mac バージョンの新機能を紹介します。
はじめに: Visual Studio 2017 の正式版はいつリリースされますか? Mac 版の新機能については、この記事で詳しく説明します。 Visual Studio 2017 には、一定の参考値がありますので、興味のある方は参考にしてください
7. VS2017 Linux での .NET Core のデバッグ手順
はじめに: この記事では、主に詳細な説明を紹介します。 VS2017 Linux での .NET Core のデバッグについて編集者は非常に優れていると考えたので、参考として共有します。エディターをフォローして見てみましょう
8. Unity3D のスクリプト エディターの最も合理化されたコンポーネント (VS2017)
はじめに: この記事は主に、Unity3D のスクリプトエディターとして VS2017 に必要な最も合理化されたコンポーネントを詳細に紹介します。興味のある方は参考にしてください
9。 EF の MVC コントローラーを VS2017 に追加する際のエラーについて
10 を参照してください。
はじめに: この記事は、主に VS2017 を詳しく紹介しており、参考になります。興味のある友人はそれを参照してください
[関連する Q&A の推奨事項]:
c++ - vs2017 で書かれた関数内で cout を使用することはできません
レポートせずに C++ プログラムを Qt Creator にコピーするにはどうすればよいですか?エラーですか? VS2017 を使用して Android を開発する方法を教えてください。チュートリアルやドキュメントはありますか?
c++ - VS2017 fstream.write() は常に中間に余分な 0x0d を出力しますか?
以上がVS2017 の詳細な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。
