この記事では主に thinkPHP5.0 フレームワーク モジュールの設計を紹介し、thinkPHP5.0 のディレクトリ構造と命名規則を簡単に説明し、モジュール クラス ライブラリの原理とアクセス方法をサンプルの形で分析します。この記事の例は、thinkPHP5.0 フレームワーク モジュールの設計です。詳細は次のとおりです。 バージョン 5.0 は、デフォルトでマルチモジュール アーキテクチャを採用し、すべてのモジュールの名前空間をサポートします。 app をルート名前空間として使用します (構成および変更可能)。ディレクトリ構造 標準的なアプリケーションおよびモジュールのディレクトリ構造は以下のとおりです。 §─application アプリケーションディレクトリ(設定可能) │ m─Common & nb
1. Thinkphp5.0 フレームワーク モジュール設計の詳細
簡単な紹介: この記事では主に Thinkphp5.0 フレームワーク モジュールの設計を紹介し、ThinkPHP5 について簡単に説明します。 0 ディレクトリ モジュール クラス ライブラリの原理とアクセス方法をサンプル フォームと組み合わせて分析します。
2 2009nba 決勝データ PHP データ キャッシュ テクノロジー
。 はじめに: 2009 NBA ファイナル データ: 2009 NBA ファイナル データ PHP データ キャッシュ テクノロジ: データ キャッシュは、Web 開発で一般的に使用されるパフォーマンス最適化方法です。現在、ファイル キャッシュとデータベース キャッシュには 2 つの主な形式があります。データベース キャッシュは不可能ではなく、確かに非常に優れており重要です。従来のデータベースは主にビジネス層やモジュール設計などから検討されているのに対し、キャッシュデータベースは主によく使われる複数テーブルのクエリをキャッシュするために実装層から設計されていると思います。ここで重要なのは、ファイルのキャッシュです。インターネット上には多くの情報があります。ここでは、いくつかの主要な情報を転載します。 キャッシュは「space-for-time」戦略の典型的なアプリケーション モードであり、mysql (4): 5 に基づいた bbs .5isotoi5.org BBS 設計の効率を向上させる重要な方法です。レイアウト モジュールの設計 いわゆる分類は、CQ66 モードでは、ユーザーが自分の希望に従って分類できますが、最終的にはボードを基本単位として直接アクセスされます。 レイアウト記事へのアクセスは、保存時に記事全体をパラメータとして使用し、この層で記事のチャンク化が完了し、上位層がブロック単位で送信すれば、すべての送信が上位層で完了します。結合後、パラメータは分解のためにこの層に渡されます。読み取りの際、この層はブロック単位でアクセスされます。上位層がフルテキスト単位でアクセスされる場合、マージ作業は上位層で行われます。
4. mysql に基づく BBS デザイン (4)_PHP チュートリアル
はじめに: mysql に基づく BBS デザイン (4)。 5.いわゆるレイアウト モジュール設計の分類は、CQ66 モードでは、最終的にはレイアウト5 に基づいて分類できます。 mysql ベースの BBS デザイン (3)_PHP チュートリアル
はじめに: mysql に基づいた BBS デザイン (3)。 4.ユーザー モジュールの設計 基盤となるデータベースの場合、mysql の C API 関数が呼び出されてデータベースが変更され、特定の状態変数 (ユーザー名など) が内部的に保存され、完了は上位層に委ねられます
6。
mysql 3 に基づいた BBS 設計 _PHP チュートリアルはじめに: mysql 3 に基づいた bbs 設計変数 (ユーザー名など) は内部的に保存されます。完了するには前のレイヤーに任せます
7. PHP による API 開発の経験 1 つ
はじめに: PHP API 開発の経験 この記事は、自分でいくつかの APP インターフェイスを開発し、いくつかの資料を読んだ後の私の個人的な経験です。 1. 機能モジュールの設計は、需要分析から対応する機能を抽出します。この部分は、プログラマーがこのアプリケーションにどのような機能を実装する必要があるかに直接関係します。例: 登録とログイン。 2. アプリケーション アーキテクチャの設計 アプリケーション全体のアーキテクチャは C/S モードです。クライアントは Android&IOS を使用し、サーバーはサーバーサイド開発言語を使用して 8 を提供します。MySQL ベースの BBS デザイン 3 はじめに: MySQL ベースの BBS デザイン 3。 4.ユーザー モジュールの設計 基礎となるデータベースの場合、mysql の C API 関数が呼び出されてデータベースが変更され、特定の状態変数 (ユーザー名など) が内部的に保存され、完了は上位層に任されます はじめに: ec(2);
4.ユーザー モジュールの設計 基礎となるデータベースの場合、mysql の C API 関数を呼び出してデータベースを変更し、特定の状態変数が内部に保存されます (ユーザー名など、それとも上位層に残す必要がありますか?)。 、ユーザー管理インターフェイスが提供されます。 Class UserManage { private: char myuserid[20]; // ユーザーの ID、ログイン時間前は空です // はじめに: ylbtech-DatabaseDesgin:ylbtech-Model-Account (ユニバーサル アカウント モジュール設計) ylbtech-Model-Account (ユニバーサル アカウント モジュール設計) 1.A、データベース図 (データベース図) 1.B、データベース設計スクリプト (データベース)デザインスクリプト) -- ========================================= === -- ユーザー 【関連 Q&A 推奨事項】:
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