本文针对小白用户对App做一个简单的介绍,首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。一 App有哪些形式WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发实现特定功能的应用,必须依赖手机浏览器运行。Web App开发成本低,维护更新简单,支持云修复,用户不用下载更新,但是App的用户体验不足,页面跳转迟钝甚至卡壳,页面交互动态效果不灵活,而且可能上不了AppStore,如果企业的核心功能不多,App需求侧重于信息查询,浏览等基础功能,可以选择Web App。Native App(原生App):Native App是基于智能手机操作系统(现在主流的是
简介:本文针对小白用户对App做一个简单的介绍,首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。一 App有哪些形式WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发...
2. 有关个语言基本技术的介绍
简介:本文针对小白用户对App做一个简单的介绍,首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。一 App有哪些形式WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发...
3. 总结关于藏开销注意点
简介:随着 Android 引入 Java 8 的一些功能,请记住每一个标准库的 API 和语言特性都会带来一些相关的开销,这很重要。虽然设备越来越快而且内存越来越多,代码大小和性能优化之间仍然是有着紧密关联的。这篇 360AnDev 的演讲会探索一些 Java 功能的隐藏开销。我们会关注对库开发者和应用开发者都有关系的优化和能够衡量它们影响的工具。介绍 (0:00)在这篇...
简介:xml模版,自定义按钮背景<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><corners android:bottomleftradius="4dp" android:bottomRightRadius="4dp"
5. 关于基本图形的详细介绍
はじめに: この記事では、Android プログラミング開発において Path を使用して Canvas に基本的なグラフィックスを描画する方法を主に紹介します。これには、円、四角形、楕円、三角形などの基本的なグラフィックスの描画スキルが含まれます。実装方法については、Android での基本的なコレクション グラフィックの描画を参照してください。このプログラムは、View コンポーネントの onDraw(Canvase) メソッドを書き換えます。キャンバス コレクション グラフィック上に多数の基本的なグラフィックを描画します。前世代に直接...
6. 詳細な例の詳細な紹介
はじめに: この記事では、主に Android 開発 OpenGL ES で 3D グラフィックス サンプルを描画するための関連情報を紹介します。これは必須です。OpenGL ES を参照してください。OpenGL ES は、OpenGL 3 次元グラフィックス API のサブセットであり、携帯電話、PDA、ゲーム コンソールなどの組み込みデバイス向けに設計されています。 Ophone は現在、OpenGL ES 1.0 をサポートしています。OpenGL ES 1.0 は OpenGL 1.3 仕様に基づいており、OpenGL ES 1.1 は OpenGL 1.5 仕様に基づいています...
7. WeChat アプレット環境マッチングの使用例のまとめ。
はじめに: この記事では主に WeChat ミニ プログラムの開発環境の詳細な紹介に関する情報を紹介します。WeChat ミニ プログラムが登場したら、ぜひ参考にしてください。もちろん、多くのアプリ開発者は、WeChat ミニ プログラムの登場がモバイル アプリに寒い冬をもたらすのではないかと心配しています。たとえそうなったとしても、私はそうは思いません。とても難しい未来。 WeChat ミニ プログラムが今日の開発状況を覆すことができるかどうかに関係なく、私たちは好奇心を持って受け入れ、学ばなければなりません。新しいテクノロジーも排除されません...
8. 3D グラフィックスの描画に関する 4 つの推奨コース
はじめに: この記事では主に Android 開発 OpenGL ES の 3D グラフィックスの描画例を紹介します。必要な友人は、OpenGL 3 次元グラフィックス API のサブセットであり、携帯電話、PDA、ゲーム コンソールなどの組み込みデバイス向けに設計された OpenGL ES を参照できます。 Ophone は現在 OpenGL ES 1.0 をサポートしています。OpenGL ES 1.0 は OpenGL 1.3 仕様に基づいており、OpenGL ES 1.1 は OpenGL 1.5 仕様に基づいています...
9.
はじめに: Android でキャンバス上で画像を拡大または縮小しても、画像の境界線のサイズが変わりません。どうすれば解決できますか?次に、興味のある友達は次のようにして元の画像について学ぶことができます: 拡大した後: 元の画像のフレームは変更されず、位置は同じままです。したがって、写真を配置したい場合は、それに応じて移動する必要があります。次のコードを使用します (画像を全画面に配置): コードは次のとおりです: マトリックス
はじめに: この記事では主に Android 模倣 WeChat メニュー (メニュー) (それぞれ C# と Java を使用して実装) を紹介します。 C# バージョンと Java バージョンのそれぞれの動作効果と実装コードについては、次の本を参照してください。この記事では、プログラミングを使用して Android メニューを実装します。もちろん、基本的な Java と C# を使用することもできます。記述方法は同じなので、この記事では XML を使用して Java を使用する方法を説明します。VS で開発されていない場合、リソース ファイル名は小文字で始まる必要があります。そうしないとエラーが報告されます。ランニング効果...【関連Q&A推奨】:
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