スイッチに関するおすすめ記事10選
前面给大家讲解了一种多重选择elseif语句,虽然这种语句可以进行多种判断,但是使用的时候,需要写很多的if语句,给我们程序的可读性带来不便,为了避免if语句过多和提高我们程序的可读性,可以使用switch多重判断语句,本章我们就给大家介绍“switch语句”。switch语句的语法:switch (expr) { case expr1: statement; break; case expr2: &
简介:前面给大家讲解了一种多重选择elseif语句,虽然这种语句可以进行多种判断,但是使用的时候,需要写很多的if语句,给我们程序的可读性带来不便,为了避免if语句过多和提高我们程序的可读性,可以使用switch多重判断语句,本章我们就给大家介绍“switch语句”。switch语句的语法:switch (expr){ case ...
简介:这篇文章主要介绍了微信小程序 form组件详解的相关资料,需要的朋友可以参考下表单:将组件内的用户输入的<switch/> <input/> <checkbox/> <slider/> <radio/> <picker/> 提交主要属性:效果图: ml:<!--头像--><
简介:在面向对象的程序中,我曾经见过的最大的switch/case语句所具有的条件超过了20个。在运行期间,这个代码模块每次都要执行所有的条件。每个条件都负责创建一个新的对象,这个对象被用于与应用程序API的外部使用这进行通信。对其中一个执行某些常规的故障处理之后,我开始研究应用程序所实现的接口。令我吃惊的是,switch/case语句中引用的每个类都在实现相同的接口!随后要在switch/case语句...
简介:这篇文章主要介绍了C# 从枚举值获取对应的文本描述详解的相关资料,需要的朋友可以参考下C# 从枚举值获取对应的文本描述详解有时枚举值在显示时,需要显示枚举值对应的文本串。一种方案是在调用的地方使用switch或者if来判断枚举值,然后赋给不同的文本串,但这样一来,如果有较多的地方都用到的时候就会比较麻烦。当然有人说,这种情况下,可以针对这种枚举值封装一个方法,然后来调用。那如果有多个枚举类型都有这...
简介:前面给大家讲解了一种多重选择elseif语句,虽然这种语句可以进行多种判断,但是使用的时候,需要写很多的if语句,给我们程序的可读性带来不便,为了避免if语句过多和提高我们程序的可读性,可以使用switch多重判断语句,本章我们就给大家介绍“switch语句”。switch语句的语法:switch (expr){ case ...
はじめに: この文は複数の判定を行うことができるということを以前に説明しましたが、その際、多くの if ステートメントを記述する必要がありますが、プログラムの可読性が低下します。これを回避してプログラムの可読性を向上させるために、switch 複数の判定ステートメントを使用できます。この章では「switch文」について紹介します。 switch ステートメントの構文: switch (expr){ case ...
7. elseif ステートメントに関するおすすめ記事 10 選
: 複数選択の elseif ステートメントについて説明しましたが、このステートメントは複数の判断を行うことができますが、このステートメントを使用すると、if ステートメントを避けるために大量の if ステートメントを記述する必要があり、プログラムの可読性が低下します。プログラムの可読性を高めるために、switch 多重判定ステートメントを使用できます。この章では、「switch ステートメント」について説明します。 switch ステートメントの構文: switch (expr){ case ...
9.
: 複数選択の elseif ステートメントについて説明しましたが、このステートメントは複数の判断を行うことができますが、このステートメントを使用すると、if ステートメントを避けるために大量の if ステートメントを記述する必要があり、プログラムの可読性が低下します。ステートメントが多すぎるため、プログラムの可読性を向上させるために、switch 複数の判定ステートメントを使用できます。この章では、「switch ステートメント」を紹介します。 switch ステートメントの構文: switch (expr){ case ...
10.
PHP 高度なオブジェクト指向設計パターン: ファクトリ パターンの使用例 はじめに: 私がこれまで見たオブジェクト指向プログラムで最大の switch/case ステートメントには 20 を超える条件がありました。実行時、このコード モジュールはすべての条件を毎回実行します。各条件は、アプリケーションの API の外部使用と通信するために使用される新しいオブジェクトを作成する役割を果たします。そのうちの 1 つで一般的なトラブルシューティングを実行した後、アプリケーションによって実装されているインターフェイスを調べ始めました。驚いたことに、switch/case ステートメントで参照されるすべてのクラスが同じインターフェイスを実装しています。後で switch/case ステートメントに新しい条件ステートメントを追加するときは、代わりにファクトリ パターンを使用することをお勧めします。
【関連Q&Aの推奨事項】:
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javascript - 相互に関連する値を取得する方法js と php で?
スイッチコントロール - 振動するかどうか、システム音を出すかどうか、新しいメッセージを受信するかどうかをiOSで切り替えます
以上がスイッチに関するおすすめ記事10選の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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PHP8では、一致式は、式の値に基づいて異なる結果を返す新しい制御構造です。 1)Switchステートメントに似ていますが、実行ステートメントブロックの代わりに値を返します。 2)一致式の式は厳密に比較され、セキュリティが向上します。 3)スイッチステートメントの脱落の可能性を回避し、コードのシンプルさと読みやすさを向上させます。
