この記事では、同期ブロッキング モードでコネクションレス UDP パケットを送受信するための簡単なメソッドを提供する UdpClient クラスを紹介します。 UDP はコネクションレス型トランスポート プロトコルであるため、データを送受信する前にリモート ホスト接続を確立する必要はありません。次のようにデフォルトのリモート ホスト オプションを設定する必要があるだけです。 リモート ホスト名とポート番号をパラメータとして使用して、UdpClient クラスのインスタンスを作成します。 UdpClient クラスのインスタンスを作成し、Connect メソッドを呼び出します。 UdpClient が提供する任意の送信メソッドを使用して、リモート デバイスにデータを送信できます。次に、Receive メソッドを使用してリモート ホストからデータを受信します。ヒント: デフォルトのリモート ホストを指定した場合は、ホスト名または IPEndPoint を使用して Send メソッドを呼び出さないでください。これを行うと、UdpClient は例外をスローします。 UdpClient メソッドを使用すると、マルチキャスト パケットを送受信することもできます。 JoinMulticastGroup メソッドを使用すると、UDP サーバーを
1 と同期できます。 C# ネットワーク プログラミング シリーズの記事 (8) UdpClient
この記事の著者: Xiaozhuzz この記事のアドレスは http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 転載する場合は出典を明記してください。 シリーズ記事ディレクトリ C# ネットワーク プログラミング シリーズ記事 (1) ソケットによる非同期 TCP サーバーの実装 C# ネットワーク プログラミング シリーズ記事 (2) ソケットの実装同期 TCP サーバー C# ネットワーク プログラミング シリーズ記事 (3) - TcpListener は非同期 TCP サーバーを実装します
2. C# ネットワーク プログラミング シリーズ記事 (4) - TcpListener は同期 TCP サーバーを実装します
:独創性に関する声明 この記事の著者 : Xiaozhuzz この記事のアドレスは http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 です。転載する場合は出典を示してください。この記事では、リッスンして受け入れるためのいくつかの簡単なメソッドを提供する TcpListener クラスを紹介します。ブロッキング同期モードでの受信接続リクエスト。 TcpListener は、TcpClient または Socket を使用して接続できます。 IPEndPoint とローカル I
3. C# ネットワーク プログラミング シリーズ記事 (3) TcpListener を使用して非同期 TCP サーバーを実装することができます
この記事の著者: Xiaozhu zzこの記事のアドレス http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 転載する場合は出典を示してください。 この記事では、ブロック同期モードで受信接続要求をリッスンして受け入れるためのいくつかの簡単なメソッドを提供する TcpListener クラスを紹介します。 TcpListener は、TcpClient または Socket を使用して接続できます。 IPEndPointとローカルIPが利用可能
4. C#ネットワークプログラミングシリーズ記事(2) TCPサーバーの同期を実現するソケット
この記事の執筆者: Xiaozhuzz記事アドレスは http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 転載の際は出典を明記してください 前回のブログでも書きましたが、C# で Socket、TcpListener、UdpClient を使ってさまざまな同期や実装を行う方法を紹介します。非同期TCPとUDPサーバー、これらはすべて私が何日もかけてまとめたもので、私はC#ネットワークプログラミングの初心者だと思います
。以上がTcpListener のコンテンツの推奨事項の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。