このチュートリアルの主な制作部分はマッチと炎です。マッチメイキングの部分はもう少し単純です。ペンを使用して選択範囲の輪郭を描き、色で塗りつぶしてから、完全に燃えていない木材を追加します。炎部分の演出はあまり細かくする必要はなく、フィルターを適宜使用して炎の移り変わりを表現していきます。 出典: PS Alliance 著者: Sener このチュートリアルの主な制作部分はマッチと炎です。マッチメイキングの部分は少し単純です。ペンを使用して選択範囲をマークし、色で塗りつぶしてから、完全に燃えていない木材を追加します。炎部分の演出はあまり細かくする必要はなく、フィルターを適宜使用して炎の移り変わりを表現していきます。最終効果 1. 新しい 600 * 600 ピクセル ファイルを作成し、背景を黒で塗りつぶし、新しいレイヤーを作成し、楕円形マーキー ツールを選択し、Shift キーを押しながら正円の選択範囲を描き、赤で塗りつぶします。効果は次のようになります。図 1 にあります。 2. 図 2 に示すように、新しいレイヤーを作成し、赤い円の真上に小さな正円を描き、黒で塗りつぶします。選択を解除した後の効果は、図 3 に示すようになります。 <図 2> <図 3> 3. 図 4 に示すように、新しいレイヤーを作成し、ペン ツールを使用して一致するパスの輪郭を描き、それを色で塗りつぶします。 FFE
はじめに: このチュートリアルの主な制作部分はマッチと炎です。マッチメイキングの部分はもう少し単純です。ペンを使用して選択範囲をマークし、色で塗りつぶしてから、完全に燃えていない木材を追加します。炎部分の演出はあまり細かくする必要はなく、フィルターを適宜使用して炎の移り変わりを表現していきます。
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