目次
github アドレス (簡単な例が含まれています)
テクノロジースタックの使用
学ぶ必要があるもの
上記のコードには、各構成項目についてのコメントが含まれています。 ここで注意すべき点がいくつかあります。
1. webpack.config.js によってエクスポートされます。これは関数です
2. modules放置模板文件、入口文件、对应模块的vue文件
3. 处理开发环境和生产环境ExtractTextPlugin的使用情况
4. 定义全局常量
5. 使用eslint修正代码规范
6. alias vue指向问题
7. devServer的使用
8. 热重载原理
9. localtunnel的使用
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Vue プロジェクトのスキャフォールディングの概要

Jun 26, 2017 am 10:52 AM
web 単純 足場 プロジェクト

github アドレス (簡単な例が含まれています)

テクノロジースタックの使用

  • webpack(^2.6.1)

  • webpack-dev-server(^2.4.5)

  • vue(^2.3.3 )

  • vuex(^2.3.1)

  • vue-router(^2.5.3)

  • vue-loader(^12.2.1)

  • eslint(^3.19.0)

学ぶ必要があるもの

vue.js
vuex
vue-router
vue-loader
webpack2
eslint


公式の Scaffolding vue ですが、特に webpack2 チュートリアルが非常に多くの内容があります。 cli はかなり完成度が高いですが、修正にはまだ時間がかかったので、インターネット上の情報と以前のプロジェクトで使用した構築ツールに基づいて、簡単な Vue プロジェクトのスキャフォールディングを作成しました。マルチページ スパ モード (各モジュールがスパ) のビジネス シナリオに適しています。これは比較的単純です。主に webpack.config.js ファイルです。webpack.dev.config.js、webpack.prov.config.js などのコンポーネントに特別に分割されているわけではありません。以下は、webpack.config.js ファイルのコード全体です。

  1 const { resolve } = require('path')  2 const webpack = require('webpack')  3 const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')  4 const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')  5 const glob = require('glob')  6   7 module.exports = (options = {}) => {  8     // 配置文件,根据 run script不同的config参数来调用不同config  9     const config = require('./config/' + (process.env.npm_config_config || options.config || 'dev')) 10     // 遍历入口文件,这里入口文件与模板文件名字保持一致,保证能同时合成HtmlWebpackPlugin数组和入口文件数组 11     const entries = glob.sync('./src/modules/*.js') 12     const entryJsList = {} 13     const entryHtmlList = [] 14     for (const path of entries) { 15         const chunkName = path.slice('./src/modules/'.length, -'.js'.length) 16         entryJsList[chunkName] = path 17         entryHtmlList.push(new HtmlWebpackPlugin({ 18             template: path.replace('.js', '.html'), 19             filename: 'modules/' + chunkName + '.html', 20             chunks: ['manifest', 'vendor', chunkName] 21         })) 22     } 23     // 处理开发环境和生产环境ExtractTextPlugin的使用情况 24     function cssLoaders(loader, opt) { 25         const loaders = loader.split('!') 26         const opts = opt || {} 27         if (options.dev) { 28             if (opts.extract) { 29                 return loader 30             } else { 31                 return loaders 32             } 33         } else { 34             const fallbackLoader = loaders.shift() 35             return ExtractTextPlugin.extract({ 36                 use: loaders, 37                 fallback: fallbackLoader 38             }) 39         } 40     } 41  42     const webpackObj = { 43         entry: Object.assign({ 44             vendor: ['vue', 'vuex', 'vue-router'] 45         }, entryJsList), 46         // 文件内容生成哈希值chunkhash,使用hash会更新所有文件 47         output: { 48             path: resolve(__dirname, 'dist'), 49             filename: options.dev ? 'static/js/[name].js' : 'static/js/[name].[chunkhash].js', 50             chunkFilename: 'static/js/[id].[chunkhash].js', 51             publicPath: config.publicPath 52         }, 53  54         externals: { 55  56         }, 57  58         module: { 59             rules: [ 60                 // 只 lint 本地 *.vue 文件,需要安装eslint-plugin-html,并配置eslintConfig(package.json) 61                 { 62                     enforce: 'pre', 63                     test: /.vue$/, 64                     loader: 'eslint-loader', 65                     exclude: /node_modules/ 66                 }, 67                 /* 68                      69                      70                     [eslint资料] 71                  */ 72                 { 73                     test: /\.js$/, 74                     exclude: /node_modules/, 75                     use: ['babel-loader', 'eslint-loader'] 76                 }, 77                 // 需要安装vue-template-compiler,不然编译报错 78                 { 79                     test: /\.vue$/, 80                     loader: 'vue-loader', 81                     options: { 82                         loaders: { 83                             sass: cssLoaders('vue-style-loader!css-loader!sass-loader', { extract: true }) 84                         } 85                     } 86                 }, 87                 { 88                     // 需要有相应的css-loader,因为第三方库可能会有文件 89                     // (如:element-ui) css在node_moudle 90                     // 生产环境才需要code抽离,不然的话,会使热重载失效 91                     test: /\.css$/, 92                     use: cssLoaders('style-loader!css-loader') 93                 }, 94                 { 95                     test: /\.(scss|sass)$/, 96                     use: cssLoaders('style-loader!css-loader!sass-loader') 97                 }, 98                 { 99                     test: /\.(png|jpg|jpeg|gif|eot|ttf|woff|woff2|svg|svgz)(\?.+)?$/,100                     use: [101                         {102                             loader: 'url-loader',103                             options: {104                                 limit: 10000,105                                 name: 'static/imgs/[name].[ext]?[hash]'106                             }107                         }108                     ]109                 }110             ]111         },112 113         plugins: [114             ...entryHtmlList,115             // 抽离css116             new ExtractTextPlugin({117                 filename: 'static/css/[name].[chunkhash].css',118                 allChunks: true119             }),120             // 抽离公共代码121             new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({122                 names: ['vendor', 'manifest']123             }),124             // 定义全局常量125             // cli命令行使用process.env.NODE_ENV不如期望效果,使用不了,所以需要使用DefinePlugin插件定义,定义形式'"development"'或JSON.stringify('development')126             new webpack.DefinePlugin({127                 'process.env': {128                     NODE_ENV: options.dev ? JSON.stringify('development') : JSON.stringify('production')129                 }130             })131 132         ],133 134         resolve: {135             // require时省略的扩展名,不再需要强制转入一个空字符串,如:require('module') 不需要module.js136             extensions: ['.js', '.json', '.vue', '.scss', '.css'],137             // require路径简化138             alias: {139                 '~': resolve(__dirname, 'src'),140                 // Vue 最早会打包生成三个文件,一个是 runtime only 的文件 vue.common.js,一个是 compiler only 的文件 compiler.js,一个是 runtime + compiler 的文件 vue.js。141                 // vue.js = vue.common.js + compiler.js,默认package.json的main是指向vue.common.js,而template 属性的使用一定要用compiler.js,因此需要在alias改变vue指向142                 vue: 'vue/dist/vue'143             },144             // 指定import从哪个目录开始查找145             modules: [146                 resolve(__dirname, 'src'),147                 'node_modules'148             ]149         },150         // 开启http服务,publicPath => 需要与Output保持一致 || proxy => 反向代理 || port => 端口号151         devServer: config.devServer ? {152             port: config.devServer.port,153             proxy: config.devServer.proxy,154             publicPath: config.publicPath,155             stats: { colors: true }156         } : undefined,157         // 屏蔽文件超过限制大小的warn158         performance: {159             hints: options.dev ? false : 'warning'160         },161         // 生成devtool,保证在浏览器可以看到源代码,生产环境设为false162         devtool: 'inline-source-map'163     }164 165     if (!options.dev) {166         webpackObj.devtool = false167         webpackObj.plugins = (webpackObj.plugins || []).concat([168             // 压缩js169             new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({170                 // webpack2,默认为true,可以不用设置171                 compress: {172                     warnings: false173                 }174             }),175             //  压缩 loaders176             new webpack.LoaderOptionsPlugin({177                 minimize: true178             })179         ])180     }181 182     return webpackObj183 }
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上記のコードには、各構成項目についてのコメントが含まれています。 ここで注意すべき点がいくつかあります。

1. webpack.config.js によってエクスポートされます。これは関数です

前のプロジェクトの webpack.config.js は次のようにオブジェクトの形式でエクスポートされました

1 module.exports = {2     entry: ...,3     output: {4         ...5     },6     ...7 }
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そして今、次のように関数になりました:

1 module.exports = (options = {}) => { 
2     return {3         entry: ...,4         output: {5             ...6         },7         ...8     }9 }
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この場合、関数は webpack を実行します CLI 中に webpack のパラメーターを取得し、オプションを通じて関数に渡します。 package.json を見てください:

1     "local": "npm run dev --config=local",2     "dev": "webpack-dev-server -d --hot --inline --env.dev --env.config dev",3     "build": "rimraf dist && webpack -p --env.config prod" //rimraf清空dist目录
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local コマンドの場合、次のコマンドを実行します。 dev コマンドですが、最後に --config=local という構成があるため、process.env.npm_config_config、<code>dev コマンドの場合、--env XXX の場合、option.config= 'dev の値を取得できます。 ' および function 内の option.dev= true 、特に便利です。このようにして、パラメータを同期して、さまざまな構成ファイルをロードできます。 -d-p についてよくわからない場合は、ここで確認してください。非常に詳しく説明されています。 local命令,我们执行的是dev命令,但是在最后面会--config=local,这是配置,这样我们可以通过process.env.npm_config_config获取到,而对于dev命令,对于--env XXX,我们便可以在function获取option.config= 'dev' 和 option.dev= true的值,特别方便!以此便可以同步参数来加载不同的配置文件了。对于-d-p不清楚的话,可以这里查看,很详细!

1     // 配置文件,根据 run script不同的config参数来调用不同config2     const config = require('./config/' + (process.env.npm_config_config || options.config || 'dev'))
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2. modules放置模板文件、入口文件、对应模块的vue文件

将入口文件和模板文件放到modules目录(名字保持一致),webpack文件会通过glob读取modules目录,遍历生成入口文件对象和模板文件数组,如下:

 1     const entries = glob.sync('./src/modules/*.js') 2     
 const entryJsList = {} 3     const entryHtmlList = [] 4     
 for (const path of entries) { 5         const chunkName = path.slice('./src/modules/'.length, -'.js'.length) 6         
 entryJsList[chunkName] = path 7         entryHtmlList.push(new HtmlWebpackPlugin({ 8             
 template: path.replace('.js', '.html'), 9             filename: 'modules/' + chunkName + '.html',10             
 chunks: ['manifest', 'vendor', chunkName]11         }))12     }
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对于HtmlWebpackPlugin插件中几个配置项的意思是,template:模板路径,filename:文件名称,这里为了区分开来模板文件我是放置在dist/modules文件夹中,而对应的编译打包好的js、img(对于图片我们是使用file-loader、url-loader进行抽离,对于这两个不是很理解的,可以看这里)、css我也是会放在dist/下对应目录的,这样目录会比较清晰。chunks:指定插入文件中的chunk,后面我们会生成manifest文件、公共vendor、以及对应生成的jscss(名称一样)

3. 处理开发环境和生产环境ExtractTextPlugin的使用情况

开发环境,不需要把css进行抽离,要以style插入html文件中,可以很好实现热替换 生产环境,需要把css进行抽离合并,如下(根据options.dev区分开发和生产):

 1     // 处理开发环境和生产环境ExtractTextPlugin的使用情况 2    
  function cssLoaders(loader, opt) { 3         const loaders = loader.split('!') 4         
  const opts = opt || {} 5         if (options.dev) { 6             if (opts.extract) { 7                 
  return loader 8             } else { 9                 return loaders10             }11         }
  else {12             const fallbackLoader = loaders.shift()13             
  return ExtractTextPlugin.extract({14                 use: loaders,15                 
  fallback: fallbackLoader16             })17         }18     }19     ...20     // 使用情况21    
   // 注意:需要安装vue-template-compiler,不然编译会报错22     {23         test: /\.vue$/,24         
   loader: 'vue-loader',25         options: {26             loaders: {27                 
   sass: cssLoaders('vue-style-loader!css-loader!sass-loader', { extract: true })28             }         
   }30     },31     ...32     {33         test: /\.(scss|sass)$/,34       
   use: cssLoaders('style-loader!css-loader!sass-loader')35     }
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再使用ExtractTextPlugin合并抽离到static/css/目录

4. 定义全局常量

cli命令行(webpack -p)使用process.env.NODE_ENV不如期望效果,使用不了,所以需要使用DefinePlugin插件定义,定义形式'"development"'或JSON.stringify(process.env.NODE_ENV),我使用这样的写法'development',结果报错(针对webpack2),查找了一下网上资料,它是这样讲的,可以去看一下,设置如下:

1     new webpack.DefinePlugin({2         'process.env': {3            
 NODE_ENV: options.dev ? JSON.stringify('development') : JSON.stringify('production')4         
 }5    
 })
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5. 使用eslint修正代码规范

通过eslint来检查代码的规范性,通过定义一套配置项,来规范代码,这样多人协作,写出来的代码也会比较优雅,不好的地方是,就是配置项太多,有些默认项设置我们不需要,但是确是处处限制我们,需要通过配置屏蔽掉,可以通过.eslintrc 文件或是package.json的eslintConfig

 1     ... 2   "eslintConfig": { 3     "parser": "babel-eslint", 4     "extends": "enough", 5    
  "env": { 6       "browser": true, 7       "node": true, 8       "commonjs": true, 9       "es6": true10     },
  11     "rules": {12       "linebreak-style": 0,13       "indent": [2, 4],14       "no-unused-vars": 0,15      
   "no-console": 016     },17     "plugins": [18       "html"19     ]20   },21   ...
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2. モジュールは、対応するモジュールのテンプレート ファイル、エントリー ファイル、および vue ファイルを配置します🎜🎜 エントリー ファイルとテンプレート ファイルをモジュール ディレクトリに配置します (名前は一貫している必要があります)。webpack ファイルはモジュール ディレクトリを読み取ります。エントリ ファイル オブジェクトとテンプレート ファイルの配列は次のとおりです。 🎜🎜
1     {2         enforce: 'pre',3         test: /.vue$/,4         loader: 'eslint-loader',5       
  exclude: /node_modules/6     }
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🎜🎜 HtmlWebpackPlugin プラグイン内のいくつかの設定項目については、テンプレート: テンプレートのパス、ファイル名: ファイル名を区別します。ここではテンプレート ファイルを dist/ modules フォルダーに配置し、対応するコンパイルおよびパッケージ化された js、img (画像の場合、ファイル ローダー、url ローダーを使用して抽出します。これら 2 つはよくわかりませんが、できます)ここを読んでください)、css 私も知っています dist/ の下の対応するディレクトリに配置すると、ディレクトリがより明確になります。チャンク: ファイルに挿入されるチャンクを指定します。後でマニフェスト ファイル、パブリック ベンダー、および対応する生成された jscss (同じ名前) を生成します 🎜🎜3. 開発環境と運用環境での ExtractTextPlugin の使用を処理します 🎜🎜開発環境では、その必要はありません。CSS を抽出してスタイルを使用して HTML ファイルに挿入する必要があります。これにより、ホット置換を実現できます。運用環境では、次のように CSS を抽出してマージする必要があります (開発環境と区別します)。そして、options.dev に従って生成): 🎜🎜
1   module: {2     preLoaders: [3       {4         test: /\.js$/,5        
 loader: "eslint-loader"6       
}7     ]8   }
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🎜🎜 次に、ExtractTextPlugin Merge を使用して、static/css/ ディレクトリに抽出します 🎜🎜4. グローバル定数を定義します 🎜🎜cli コマンドライン ( webpack -p) process.env.NODE_ENV を使用しても期待した効果が得られないため、定義形式は「開発」または JSON である DefinePlugin プラグイン定義を使用する必要があります。 stringify(process.env.NODE_ENV) このように「開発」メソッドを使用すると、結果はエラーになります(webpack2の場合)。これを見てください。設定は以下の通りです: 🎜🎜
1     ...2     alias: {3        
 vue: 'vue/dist/vue'4     },
 5     ...
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🎜🎜 5. eslintを使用してコードの仕様を修正します🎜🎜 eslintを使用してコードの標準化を確認し、次のように設定項目を定義してコードを標準化します 複数人で共同作業する場合、欠点は、設定項目が多すぎることです。いくつかのデフォルト項目を設定する必要はありませんが、これらの項目はあらゆる場所で制限されるため、 を使用することができます。 .eslintrc ファイルまたは package.json の eslintConfig を使用する方法もあります。ここでは次のように package.json メソッドを使用します。 🎜

我们还需要安装 npm install eslint eslint-config-enough eslint-loader --save-dev,eslint-config-enough是所谓的配置文件,这样package.json的内容才能起效,但是不当当是这样,对应编辑器也需要安装对应的插件,sublime text 3需要安装SublimeLinter、SublimeLinter-contrib-eslint插件。对于所有规则的详解,可以去看官网,也可以去这里看,很详细!
由于我们使用的是vue-loader,自然我们是希望能对.vue文件eslint,那么需要安装eslint-plugin-html,在package.json中进行配置。然后对应webpack配置:

1     {2         enforce: 'pre',3         test: /.vue$/,4         loader: 'eslint-loader',5       
  exclude: /node_modules/6     }
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我们会发现webpack v1和v2之间会有一些不同,比如webpack1对于预先加载器处理的执行是这样的,

1   module: {2     preLoaders: [3       {4         test: /\.js$/,5        
 loader: "eslint-loader"6       
}7     ]8   }
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更多的不同可以到中文网看,很详细,不做拓展。

6. alias vue指向问题

1     ...2     alias: {3        
 vue: 'vue/dist/vue'4     },
 5     ...
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Vue 最早会打包生成三个文件,一个是 runtime only 的文件 vue.common.js,一个是 compiler only 的文件 compiler.js,一个是 runtime + compiler 的文件 vue.js。vue.js = vue.common.js + compiler.js,默认package.json的main是指向vue.common.js,而template 属性的使用一定要用compiler.js,因此需要在alias改变vue指向

7. devServer的使用

之前的项目中使用的是用express启动http服务,webpack-dev-middleware+webpack-hot-middleware,这里会用到compiler+compilation,这个是webpack的编译器和编译过程的一些知识,也不是很懂,后续要去做做功课,应该可以加深对webpack运行机制的理解。这样做的话,感觉复杂很多,对于webpack2.0 devServer似乎功能更强大更加完善了,所以直接使用就可以了。如下:

 1     devServer: { 2         port: 8080, //端口号 3        
  proxy: { //方向代理 /api/auth/ => http://api.example.dev 4             '/api/auth/': { 5                 
  target: 'http://api.example.dev', 6                 changeOrigin: true, 7                 
  pathRewrite: { '^/api': '' } 8             } 9         },10         
  publicPath: config.publicPath,11         stats: { colors: true }12     }13     
  //changeOrigin会修改HTTP请求头中的Host为target的域名, 这里会被改为api.example.dev14     
  //pathRewrite用来改写URL, 这里我们把/api前缀去掉,直接使用/auth/请求
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webpack 2 打包实战讲解得非常好,非常棒。可以去看一下,一定会有所收获!

8. 热重载原理

webpack中文网,讲的还算清楚,不过可能太笨,看起来还是云里雾里的,似懂非懂的,补补课,好好看看。

9. localtunnel的使用

Localtunnel 是一个可以让内网服务器暴露到公网上的开源项目,使用可以看这里,

1 $ npm install -g localtunnel2 $ lt --port 80803 your url is: https://uhhzexcifv.localtunnel.me
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这样的话,可以把我们的本地网站暂时性地暴露到公网,可以对网站做一些线上线下对比,详细内容可以去了解一下localtunnel,这里讲的是通过上面配置,访问https://uhhzexcifv.localtunnel.me,没有达到理想效果,出现了Invalid Host header的错误,因为devServer缺少一个配置disableHostCheck: true,这样的一个配置,很多文档上面都没有说明,字面上面的意思不要去检查Host,这样设置,便可以绕过这一层检验,设置的配置项在optionsSchema.json中,issue可以看这里

文章内容可能会更新,可以关注github

以上がVue プロジェクトのスキャフォールディングの概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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フェルマーの最終定理、AIに征服されようとしている?そして、全体の中で最も意味のある部分は、AI が解決しようとしているフェルマーの最終定理は、まさに AI が役に立たないことを証明するものであるということです。かつて、数学は純粋な人間の知性の領域に属していましたが、現在、この領域は高度なアルゴリズムによって解読され、踏みにじられています。画像 フェルマーの最終定理は、何世紀にもわたって数学者を悩ませてきた「悪名高い」パズルです。それは 1993 年に証明され、現在数学者たちはコンピュータを使って証明を再現するという大きな計画を立てています。彼らは、このバージョンの証明に含まれる論理的エラーがコンピュータによってチェックできることを望んでいます。プロジェクトアドレス: https://github.com/riccardobrasca/flt

PyCharm を詳しく見る: プロジェクトを簡単に削除する方法 PyCharm を詳しく見る: プロジェクトを簡単に削除する方法 Feb 26, 2024 pm 04:21 PM

タイトル: PyCharm の詳細: プロジェクトを削除する効率的な方法 近年、Python は強力で柔軟なプログラミング言語として、ますます多くの開発者に支持されています。 Python プロジェクトの開発では、効率的な統合開発環境を選択することが重要です。 PyCharm は、強力な統合開発環境として、プロジェクト ディレクトリを迅速かつ効率的に削除するなど、多くの便利な機能とツールを Python 開発者に提供します。以下では、PyCharm での削除の使用方法に焦点を当てます。

PyCharm の実践的なヒント: プロジェクトを実行可能な EXE ファイルに変換する PyCharm の実践的なヒント: プロジェクトを実行可能な EXE ファイルに変換する Feb 23, 2024 am 09:33 AM

PyCharm は、豊富な開発ツールと環境構成を提供する強力な Python 統合開発環境であり、開発者がコードをより効率的に作成およびデバッグできるようにします。 Python プロジェクト開発に PyCharm を使用するプロセスでは、Python 環境がインストールされていないコンピューター上で実行できるように、プロジェクトを実行可能 EXE ファイルにパッケージ化する必要がある場合があります。この記事では、PyCharm を使用してプロジェクトを実行可能な EXE ファイルに変換する方法と、具体的なコード例を紹介します。頭

Java を使用して簡単な生徒の成績レポート ジェネレーターを作成するにはどうすればよいですか? Java を使用して簡単な生徒の成績レポート ジェネレーターを作成するにはどうすればよいですか? Nov 03, 2023 pm 02:57 PM

Java を使用して簡単な生徒の成績レポート ジェネレーターを作成するにはどうすればよいですか? Student Performance Report Generator は、教師または教育者が生徒の成績レポートを迅速に作成するのに役立つツールです。この記事では、Java を使用して簡単な生徒の成績レポート ジェネレーターを作成する方法を紹介します。まず、学生オブジェクトと学生成績オブジェクトを定義する必要があります。学生オブジェクトには学生の名前や学生番号などの基本情報が含まれ、学生スコア オブジェクトには学生の科目のスコアや平均成績などの情報が含まれます。以下は、単純な Student オブジェクトの定義です。

C++ で簡単なマインスイーパー ゲームを作成するにはどうすればよいですか? C++ で簡単なマインスイーパー ゲームを作成するにはどうすればよいですか? Nov 02, 2023 am 11:24 AM

C++ で簡単なマインスイーパー ゲームを作成するにはどうすればよいですか?マインスイーパは古典的なパズル ゲームで、プレイヤーは地雷を踏まずに既知の地雷原のレイアウトに従ってすべてのブロックを明らかにする必要があります。この記事では、C++を使った簡単なマインスイーパゲームの書き方を紹介します。まず、マインスイーパ ゲームのマップを表す 2 次元配列を定義する必要があります。配列内の各要素は、ブロックが公開されているかどうか、地雷があるかどうかなど、ブロックのステータスを保存するために使用される構造体にすることができます。さらに、次も定義する必要があります。

C++ で簡単な音楽レコメンデーション システムを作成するにはどうすればよいですか? C++ で簡単な音楽レコメンデーション システムを作成するにはどうすればよいですか? Nov 03, 2023 pm 06:45 PM

C++ で簡単な音楽レコメンデーション システムを作成するにはどうすればよいですか?はじめに: 音楽推薦システムは、現代の情報技術における研究のホットスポットであり、ユーザーの音楽の好みや行動習慣に基づいて曲を推薦できます。この記事では、C++ を使用して簡単な音楽レコメンデーション システムを作成する方法を紹介します。 1. ユーザーデータを収集する まず、ユーザーの音楽嗜好データを収集する必要があります。さまざまな種類の音楽に対するユーザーの好みは、オンライン調査やアンケートなどを通じて取得できます。データをテキスト ファイルまたはデータベースに保存する

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