マップコレクションとは何ですか?マップコレクションの特徴
マップセットの特徴:
1. 値を割り当てるときは、キーと値を同時に割り当てる必要があります。
2. 順序付けされていないセットです。要素が一致していない可能性があります)
3.key 値を繰り返すことはできませんが、値は繰り返すことができます
4. 1 つのキーは 1 つの vlaue にのみ対応できます
5. コレクションを定義する場合、データ型のキーと値は同じものを使用できます。データ型、または異なるデータ型を使用できます
マップ コレクションの機能
java.util.Map
マップ セットの最初の方法traversal
Map セット トラバーサルの最初の方法: キーによる値の検索 Map コレクションにはメソッドがあります: keySet
Set
Map コレクションを走査する手順: 1. Map コレクションを定義し、コレクションに要素を追加します
2. Map コレクションの keySet メソッドを呼び出してキーを追加しますMap コレクション キーは Set コレクションに保存されます
3. Set コレクションを走査し、Map セットのすべてのキーを取得します
4. 取得したキーを通じて、Map set メソッド get を使用して値を見つけます
1 public static void main(String[] args) { 2 //1.定义一个Map集合,往集合中添加元素 3 Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); 4 map.put("a", "1"); 5 map.put("b", "2"); 6 map.put("c", "3"); 7 map.put("d", "4"); 8 //2.调用Map集合中的方法keySet,把Map集合中的健存储到一个Set集合中 9 Set<String> set = map.keySet();10 //System.out.println(set.getClass());11 //3.遍历Set集合,获取Map集合所有的健12 //使用迭代器遍历13 Iterator<String> it = set.iterator();14 while(it.hasNext()){15 String key = it.next();16 //4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值17 String value = map.get(key);18 System.out.println(key+"..."+value);19 }20 System.out.println("----------------");21 //使用增强for遍历22 for(String key : set){23 //4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值24 String value = map.get(key);25 System.out.println(key+"..."+value);26 }27 System.out.println("----------------");28 //使用增强for遍历29 for(String key : map.keySet()){30 //4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值31 String value = map.get(key);32 System.out.println(key+"..."+value);33 }34 }
Map セットのトラバース メソッドの 2 番目のタイプ Map コレクションをトラバースする 2 番目の方法: キーと値のペアをトラバースする方法
Map コレクションには次のメソッドがあります。 >entrySet() は、この関係のマップ セット ビューに含まれるマッピングを返します。
トラバーサル手順:
1. Map コレクションを定義し、そのコレクションに要素を追加します 2. Map コレクションのentrySet メソッドを呼び出し、Map コレクション内の各マッピング関係 (結婚証明書) を Set コレクションに追加します
3. Set コレクションを走査し、各マッピング関係 Entry
4. Entry
1 public static void main(String[] args) { 2 //1.定义一个Map集合,往集合中添加元素 3 Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); 4 map.put("a", "1"); 5 map.put("b", "2"); 6 map.put("c", "3"); 7 map.put("d", "4"); 8 /* 9 * 2.调用Map集合中的方法entrySet,把Map集合中的每一个映射关系(结婚证)放入到Set集合中10 * 成员内部类的访问方式:外部类.内部类(Map.Entry)11 */12 Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();13 //3.遍历Set集合,获取每一个映射关系Entry<K,V>14 //使用迭代器遍历Set集合15 Iterator<Map.Entry<String, String>> it = set.iterator();16 while(it.hasNext()){17 Map.Entry<String, String> entry = it.next();18 //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue获取健和值19 String key = entry.getKey();20 String value = entry.getValue();21 System.out.println(key+"..."+value);22 }23 System.out.println("---------------------");24 //使用增强for遍历Set集合25 for(Map.Entry<String, String> entry:set){26 //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue获取健和值27 String key = entry.getKey();28 String value = entry.getValue();29 System.out.println(key+"..."+value);30 }31 System.out.println("---------------------");32 //使用增强for遍历Set集合33 for(Map.Entry<String, String> entry:map.entrySet()){34 //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue获取健和值35 String key = entry.getKey();36 String value = entry.getValue();37 System.out.println(key+"..."+value);38 }39 }
カスタム タイプは Map コレクションの値として使用されます
カスタム タイプは Map コレクションのキーとして使用されます
覚えておいてください: カスタム タイプが hashCode と等しい場合をオーバーライドする場合
1. HashSet を使用しますカスタム型を保存するには
2. HashMap コレクションを使用します。カスタム型だけを使用します
マップ実装クラス Hashtable 基礎となるデータ構造はハッシュ テーブルであり、特性は hashMap と同じです
Hashtable はスレッドセーフなコレクションです実行速度が遅いです
HashMap スレッドアンセーフなコレクションであり、高速に実行されます
Hashtable は Vector と同じ運命をたどります。JDK1.2 以降、より高度な HashMap に置き換えられます
HashMap では null 値、null health を保存できます。
hashtable は null 値を保存できません。 null Jian
Hashtable 彼の子、サブクラスのプロパティはまだ開発段階でアクティブです
java.util.LinkedHashMap は HashMap を拡張し、Map LinkedHashMap コレクション機能:
1. ハッシュテーブル + リンクリスト: 双方向リンクリストで反復順序を保証できる
2. キーを繰り返すことができない
Collections
java.util.Collections: Collection コレクションを操作するためのツールクラスツール クラスはすべて静的メソッドであり、クラス名を通じて直接使用できます
public static
public static void shuffle(List> list ) // コレクション要素の格納場所をシャッフルする
可変パラメータ
使用前提条件: メソッドパラメータのデータ型は決まっているが、パラメータの数は不明
形式を使用する
: 修飾子の戻り値の型 メソッド名(データ型…変数名) { }
...メソッドが同じデータ型のパラメータを複数受け取ることができることを表します
変数パラメータの最下層は とみなすことができます配列
可変パラメータに関する注意事項:
1. メソッドのパラメータは 1 つだけ使用できます。 可変パラメータ 2. メソッドに複数のパラメータがある場合、可変パラメータはパラメータリストの最後に記述する必要があります
1 public static int add(int...arr){ 2 System.out.println(arr);//[I@104c575 3 System.out.println(arr.length); 4 int sum = 0; 5 //遍历可变参数-->遍历数组 6 for (int i : arr) { 7 sum +=i; 8 } 9 10 return sum;11 }
JDK1.5の新機能、静的インポート 開発コード量を削減
標準的な書き方、パッケージインポート時のみ使用可能
import static java.lang.System.out;最後に、静的メンバーである必要があります
package cn.itcast.demo05;
import java.util.ArrayList;
import java.util .Collections;import java.util.HashMap;
1 /* 2 * 带排序功能的斗地主案例: 3 * 1.准备牌 4 * 2.洗牌 5 * 3.发牌 6 * 4.排序 7 * 5.看牌 8 */ 9 public class DouDiZhu { 10 public static void main(String[] args) { 11 //1.准备牌 12 //创建存储序号和拍面值的Map集合 13 HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<Integer, String>(); 14 //创建存储序号的List集合 15 ArrayList<Integer> pokerNumber = new ArrayList<Integer>(); 16 //创建序号的数组 17 String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; 18 //创建花色数组 19 String[] colors = {"?","?","?","?"}; 20 //先把大王和小王存储到集合中 21 int index = 0; 22 poker.put(index, "大王"); 23 pokerNumber.add(index); 24 index++; 25 poker.put(index, "小王"); 26 pokerNumber.add(index); 27 index++; 28 29 //使用循环嵌套遍历两个数组,组成52张牌 30 for (String number : numbers) { 31 for (String color : colors) { 32 //把组合包的牌添加到集合中 33 poker.put(index, color+number); 34 pokerNumber.add(index); 35 index++; 36 } 37 } 38 //System.out.println(poker); 39 //System.out.println(pokerNumber); 40 41 //2.洗牌:洗的是牌的序号 42 //使用Collections中的方法shuffle 43 Collections.shuffle(pokerNumber); 44 //System.out.println(pokerNumber); 45 46 /* 47 * 3.发牌:发的也是牌的序号 48 * a.定义4个集合存储3个玩家和1个底牌 49 * b.遍历存储序号的List集合 50 * c.使用list集合的索引%进行判断进行发牌 51 * 注意:先判断底牌 52 */ 53 //a.定义4个集合存储3个玩家和1个底牌 54 ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<Integer>(); 55 ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<Integer>(); 56 ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<Integer>(); 57 ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<Integer>(); 58 59 //b.遍历存储序号的List集合 60 for(int i=0; i<pokerNumber.size(); i++){ 61 //定义变量,接收排的序号 62 int number = pokerNumber.get(i); 63 //c.使用list集合的索引%进行判断进行发牌 64 if(i>=51){ 65 //存储底牌 66 diPai.add(number); 67 }else if(i%3==0){ 68 //给玩家1发牌 69 player01.add(number); 70 }else if(i%3==1){ 71 //给玩家2发牌 72 player02.add(number); 73 }else if(i%3==2){ 74 //给玩家3发牌 75 player03.add(number); 76 } 77 } 78 /*System.out.println(player01); 79 System.out.println(player02); 80 System.out.println(player03); 81 System.out.println(diPai);*/ 82 83 //4.排序 84 //使用Collections中的方法sort 85 Collections.sort(player01); 86 Collections.sort(player02); 87 Collections.sort(player03); 88 Collections.sort(diPai); 89 90 /*System.out.println(player01); 91 System.out.println(player02); 92 System.out.println(player03); 93 System.out.println(diPai);*/ 94 95 /* 96 * 5.看牌 97 */ 98 //调用看牌方法 99 lookPoker("刘德华",player01, poker);100 lookPoker("周润发",player02, poker);101 lookPoker("周星驰",player03, poker);102 lookPoker("底牌",diPai, poker);103 }104 105 /*106 * 定义一个看牌的方法107 * 返回值类型:void108 * 方法名:lookPoker109 * 参数列表:玩家和底牌的集合,存储排的Map集合110 * 使用查表法看牌:111 * 遍历List集合,获取Map集合key,使用key去Map集合中查找value112 */113 public static void lookPoker(String name,ArrayList<Integer> list,HashMap<Integer,String> map){114 System.out.print(name+":");115 //遍历List集合,获取Map集合key116 for (Integer key : list) {117 //使用key去Map集合中查找value118 String value = map.get(key);119 System.out.print(value+" ");120 }121 System.out.println();//换行122 }123 }
以上がマップコレクションとは何ですか?マップコレクションの特徴の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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