多くの伝統的な言語 (C/C++/Java/C# など) では、関数は言語キーワードを使用して宣言し、関数を渡す必要がある場合にのみ呼び出すことができます。パラメータとして値を別の関数に代入したり、ローカル変数に代入したり、戻り値として使用したりするには、関数ポインタやデリゲートなどの特別なメソッドを使用する必要があります。
しかし、JavaScript の世界では、関数は従来の関数の使用方法 (宣言と呼び出し) をすべて備えているだけでなく、値を割り当てたり、パラメーターを渡したり、単純な値を返すこともできます。 . このような関数は、第一級関数とも呼ばれます。それだけでなく、JavaScript の関数はクラスのコンストラクターとしても機能し、Function クラスのインスタンスです。このような複数のアイデンティティにより、JavaScript 関数は非常に重要になります。
1. エントリーレベルの JavaScript 関数
他の言語と同様、JavaScript 関数は最初に宣言してから使用するという原則に従い、関数名には文字、数字、アンダースコア、または $ のみを含めることができ、数字で始めることはできません。関数を宣言するには 2 つの一般的な方法があります:
コードは次のとおりです:
// 直接声明函数myfunc function myfunc(/* arguments */) { } // 把匿名函数赋值给本地变量myfunc var myfunc = function(/* arguments */) { }
関数を宣言する上記の 2 つの方法には微妙な違いがあることに注意してください: 最初の方法は、宣言時に名前付き関数を使用します。呼び出される前、呼び出し後、実行されない場所(return ステートメントの後や true になることのない分岐内など)でも、スコープ全体でアクセスできます。2 番目の方法は、匿名関数を割り当てることです。厳密に言えば、これは関数宣言ではなく関数式です。この関数は、代入前にコードからアクセスすることはできません。つまり、呼び出し前に代入を完了する必要があります。そうしないと、呼び出し時にエラーが発生します。 「TypeError: 未定義は関数ではありません」。例:
コードは次のとおりです:
myfunc1(); // 能够正常调用,因为myfunc1采用直接声明的方式 function myfunc1() { } myfunc2(); // 出错 TypeError: undefined is not a function var myfunc2 = function() { };
関数の基本的な呼び出し方法は、括弧のペアを使用する従来の言語の呼び出し方法と同じです: myfunc()。 JavaScript 関数は、直接または間接的な再帰呼び出しもサポートしています。たとえば、古典的なフィボナッチ関数は次のように JavaScript で実装できます。
コードは次のとおりです。
function fib(n) { if (n == 1 || n == 2) { return 1; } else { return fib(n - 2) + fib(n - 1); } }
JavaScript の関数は、可変長パラメーターを処理できます。これは関数内の argument という名前のローカル変数であり、呼び出し中に渡されるすべてのパラメーターを含む配列のようなオブジェクトです。 length 属性はパラメーターの数を示します。例:
コードは次のとおりです:
function test() { alert(arguments.length); } test(1); // 1 test(1, 'a'); // 2 test(true, [], {}); // 3 利用arguments可以实现类似C语言printf的功能,也可以用来实现方法的多态。
2. 高度な JavaScript 関数
2.1 無名関数と入れ子関数
JavaScript では、名前のない関数を宣言できます。匿名関数 (Anonymoususe) 関数)。同時に、JavaScript では、入れ子関数と呼ばれる関数を関数内で宣言することもできます。入れ子関数のスコープは親関数全体です。
前の関数宣言セクションでは、匿名関数と入れ子関数の使用について説明しました。匿名関数には名前がないため、コンテキストを汚染する新しい変数が導入されることはなく、新しい変数スコープがもたらされるため、匿名関数になります。地球環境汚染を防ぐための機能が多く使われています。
JavaScript ランタイムには特別なグローバル環境 (グローバル オブジェクト) があり、このオブジェクトにはグローバル関数や変数が格納されており、実際の開発では複数のサードパーティ ライブラリや複数の JS ファイルが使用されることがよくあります。変数または関数の宣言は、コード実行時に混乱を引き起こす可能性があります。たとえば、2 つの js ファイルが続けて導入され、それぞれが内部使用のために独自の関数ログを定義します。2 番目に導入された関数は最初の定義を上書きし、後続の実行でログ関数を呼び出しても問題が発生しない可能性があります。エラーの原因となります。現時点では、匿名関数を使用して js 全体にロジックをラップすると、このエラーを回避できます。この方法は、ほとんどのオープン ソース js ライブラリで使用されています。
コードは次のとおりです:
(function() { // 匿名函数 function log(msg) { console.log(msg); } // 其他代码 }()); // 立即执行
上記のコードは簡単な例であり、ログ関数のスコープはこの匿名関数に限定されており、匿名関数は一対のかっこ () で囲まれています。関数式。式の値は関数の後に、関数が直ちに実行されることを示し、元のコードが通常どおり実行されることを示します。ただし、この方法で宣言された関数や var で宣言された変数などは内部的なものであり、匿名関数以外のコードからアクセスすることはできません。いくつかの関数をインターフェースとして公開する必要がある場合、いくつかの方法があります:
コードは次のとおりです:
var mylib = (function(global) { function log(msg) { console.log(msg); } log1 = log; // 法一:利用没有var的变量声明的默认行为,在log1成为全局变量(不推荐) global.log2 = log; // 法二:直接在全局对象上添加log2属性,赋值为log函数(推荐) return { // 法三:通过匿名函数返回值得到一系列接口函数集合对象,赋值给全局变量mylib(推荐) log: log }; }(window));
2.2 高階関数 (高次関数)
関数を使用する場合JavaScript の関数をパラメータや戻り値として使用できることを高階関数と呼びます。これも 1 つ目のタイプの関数の特徴です。以下では、これら 2 つの使用方法をそれぞれ分析します。
代码如下:
function negative(n) { return -n; // 取n的相反值 } function square(n) { return n*n; // n的平方 } function process(nums, callback) { var result = []; for(var i = 0, length = nums.length; i < length; i++) { result[i] = callback(nums[i]); // 对数组nums中的所有元素传递给callback进行处理,将返回值作为结果保存 } return result; } var nums = [-3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4]; var n_neg = process(nums, negative); // n_neg = [3, 2, 1, 0, -1, -2, -3, -4]; var n_square = process(nums, square); // n_square = [9, 4, 1, 0, 1, 4, 9, 16];
以上代码展示了把函数作为参数传入另一个函数process调用的示例,在process函数的实现中,把callback作为一个黑盒子看待,负责把参数传给它,然后获取返回值,在调用之前并不清楚callback的具体实现。只有当执行到20行和22行时,callback才被分别代表negative或square,分别对每个元素进行取相反值或平方值的操作。
代码如下:
function generator() { var i = 0; return function() { return i++; }; } var gen1 = generator(); // 得到一个自然数生成器 var gen2 = generator(); // 得到另一个自然数生成器 var r1 = gen1(); // r1 = 0 var r2 = gen1(); // r2 = 1 var r3 = gen2(); // r3 = 0 var r4 = gen2(); // r4 = 1
上面的代码展示了把函数作为返回值的示例,generator是一个自然数生成器函数,返回值是一个自然数生成函数。每次调用generator时都会把一个匿名函数作为结果返回,这个匿名函数在被实际调用时依次返回每个自然数。在generator里的变量i在每次调用这个匿名函数时都会自增1,这其实就是一个闭包。下面我们来介绍一下闭包.
2.3 闭包(Closure)
闭包(Closure)并不是一个新鲜的概念,很多函数式语言中都使用了闭包。在JavaScript中,当你在内嵌函数中使用外部函数作用域内的变量时,就是使用了闭包。用一个常用的类比来解释闭包和类(Class)的关系:类是带函数的数据,闭包是带数据的函数。
闭包中使用的变量有一个特性,就是它们不在父函数返回时释放,而是随着闭包生命周期的结束而结束。比如像上一节中generator的例子,gen1和gen2分别使用了相互独立的变量i(在gen1的i自增1的时候,gen2的i并不受影响,反之亦然),只要gen1或gen2这两个变量没有被JavaScript引擎垃圾回收,他们各自的变量i就不会被释放。在JavaScript编程中,不知不觉就会使用到闭包,闭包的这个特性在带来易用的同时,也容易带来类似内存泄露的问题。例如:
代码如下:
var elem = document.getElementById('test'); elem.addEventListener('click', function() { alert('You clicked ' + elem.tagName); });
这段代码的作用是点击一个结点时显示它的标签名称,它把一个匿名函数注册为一个DOM结点的click事件处理函数,函数内引用了一个DOM对象elem,就形成了闭包。这就会产生一个循环引用,即:DOM->闭包->DOM->闭包...DOM对象在闭包释放之前不会被释放;而闭包作为DOM对象的事件处理函数存在,所以在DOM对象释放前闭包不会释放,即使DOM对象在DOM tree中删除,由于这个循环引用的存在,DOM对象和闭包都不会被释放。可以用下面的方法可以避免这种内存泄露:
代码如下:
var elem = document.getElementById('test'); elem.addEventListener('click', function() { alert('You clicked ' + this.tagName); // 不再直接引用elem变量 });
上面这段代码中用this代替elem(在DOM事件处理函数中this指针指向DOM元素本身),让JS运行时不再认为这个函数中使用了父类的变量,因此不再形成闭包。
闭包还会带来很多类似的内存泄露问题,只有在写代码的时候着重注意一下闭包,尽量避免此类的问题产生。
2.4 类构造函数
JavaScript的函数同时作为类的构造函数,因此只要声明一个函数就可以使用new关键字创建类的实例。
代码如下:
function Person(name) { this.name = name; this.toString = function() { return 'Hello, ' + this.name + '!'; }; } var p = new Person('Ghostheaven');
alert(p); // Hello, Ghostheaven! 在以上实例中Person函数作为类的构造函数使用,此时this指向新创建的实例对象,可以为实例增加属性和方法,关于详细的面向对象的JavaScript编程可以参考这篇文章。这里我想要说的是,JavaScript函数作为类构造函数使用时的返回值问题。
代码如下:
function MyClass(name) { this.name = name; return name; // 构造函数的返回值? } var obj1 = new MyClass('foo'); var obj2 = MyClass('foo'); var obj3 = new MyClass({}); var obj4 = MyClass({});
上面的构造函数比较特别,有返回语句,那么obj1~obj4分别指向什么对象呢?实际结果是这样的:
复制代码 代码如下:
obj1 = MyClass对象 obj2 = 'foo' obj3 = {} obj4 = {}
具体原因这篇文章有解释,本文不再赘述,由于带返回值的构造函数会产生奇怪的结果,因此不要在构造函数中调用有返回值的返回语句(空return可以)。
三、JavaScript函数妖怪级
欢迎来到妖怪级函数授课区,在这里会交给你如何淡定自如地面对老怪。。。
3.1 Function类
在JavaScript运行时中有一个内建的类叫做Function,用function关键字声明一个函数其实是创建Function类对象的一种简写形式,所有的函数都拥有Function类所有的方法,例如call、apply、bind等等,可以通过instanceof关键字来验证这个说法。
既然Function是一个类,那么它的构造函数就是Function(它本身也是Function类的对象),应该可以通过new关键字来生成一个函数对象。第一个妖怪来了,那就是如何用Function类构造一个函数。Function的语法如下:
代码如下:
new Function ([arg1[, arg2[, ... argN]],] functionBody)
其中arg1, arg2, ... argN是字符串,代表参数名称,functionBody也是字符串,表示函数体,前面的参数名称是可多可少的,Function的构造函数会把最后一个参数当做函数体,前面的都当做参数处理。
代码如下:
var func1 = new Function('name', 'return "Hello, " + name + "!";'); func1('Ghostheaven'); // Hello, Ghostheaven!
以上方法就通过Function构造了一个函数,这个函数跟其他用function关键字声明的函数一模一样。
看到这儿,很多人可能会问为什么需要这样一个妖怪呢?“存在的即是合理的”,Function类有它独特的用途,你可以利用它动态地生成各种函数逻辑,或者代替eval函数的功能,而且能保持当前环境不会被污染*。
3.2 自更新函数(Self-update Function)
在很多语言中,函数一旦声明过就不能再次声明同名函数,否则会产生语法错误,而在JavaScript中的函数不仅可以重复声明,而且还可以自己更新自己。自己吃自己的妖怪来了!
代码如下:
function selfUpdate() { window.selfUpdate = function() { alert('second run!'); }; alert('first run!'); } selfUpdate(); // first run! selfUpdate(); // second run! 这种函数可以用于只运行一次的逻辑,在第一次运行之后就整个替换成一段新的逻辑。
小结
JavaScript的函数灰常强大,在漂亮地解决很多问题的同时,也带来很多负面问题。妖怪级别的函数使用方法通常是一些鲜为人知的用法,除非特别必要不要轻易使用,否则会造成代码阅读困难,影响团队开发效率。
* 在新的ECMAScript中引入了严格模式,在严格模式下eval函数受到了很大的限制,也能够保证环境不被污染
以上がJavaScript関数の詳しい説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。