flash関数使用時の誤解を詳しく解説
ob_flush/flush はマニュアルでは出力バッファのフラッシュとして説明されており、これも併用する必要があるため、多くの人に混乱を引き起こすでしょう...実際、場合によっては、これらは異なるオブジェクトに対して動作します。
ob_* 一連の関数は PHP 自体の出力バッファを操作します
つまり、ob_flush は PHP 自身のバッファを更新します
、厳密に言えば、これは Apache のモジュールとしてのみ使用できます。 (ハンドラー) またはフィルター) がインストールされていると、実際に効果があります。
WebServer のバッファー (特に Apache を参照していると考えられます) をリフレッシュします。
Apache モジュールの sapi の下で、flush はフラッシュ メンバーを呼び出します。 sapi_module の関数ポインタ、Apache API を間接的に呼び出す: ap_rflush は Apache の出力バッファを更新します。もちろん、マニュアルには、Apache の他のモジュールもあり、このアクションの結果が変わる可能性があるとも書かれています。 mod_gzip などの一部の Apache モジュールでは、出力キャッシュを自分で実行することができます。これにより、flush() 関数によって生成された結果がクライアント ブラウザにすぐに送信されなくなります。
ブラウザでも、受信したコンテンツを表示する前にキャッシュします。たとえば、Netscape ブラウザは、改行または html タグの先頭を受信するまでコンテンツをキャッシュし、 タグを受信するまでテーブル全体を表示しません。
Microsoft Internet Explorer
の一部のバージョンは、256 バイトを受信した後にのみページの表示を開始するため、これらのブラウザーがページのコンテンツを表示できるようにするには、追加のスペースを送信する必要があります。 したがって、この 2 つを使用する正しい順序は、最初に ob_flush、次にフラッシュです。
もちろん、他の SAPI では、flush を呼び出すことはできませんが、コードの移植性を確保するために、次を使用することをお勧めします。
<?php // set_time_limit(0); header('Content-Type: text/event-stream'); header('Cache-Control: no-cache'); // ob_end_flush(); // ini_set('output_buffering', 0); // ini_set('implicit_flush', 1); if (ob_get_level() == 0) ob_start(); echo str_repeat(' ' ,4096); $long = 60; while($long > 0) { $time = date('r'); echo "data: The server time is: {$time}\n\n"; ob_flush(); flush();//break; sleep(1); $long --; } // var source=new EventSource("http://localhost:18000/sse.php");source.onmessage=function(event){console.info(event.data)}; ?>
nginx + fpm + php をサポートしたい場合は、応答ヘッダーを追加する必要があります
header('X-Accel-Buffering: no');
これにより、proxy_buffering と (nginx を使用している場合) の両方が排除されます>= 1.5.6)、fastcgi_buffering。php-fpm を使用している場合、fastcgi ビットは必要に応じて実行すると非常に便利です。X-Accel-Buffering のドキュメント: //nginx.org/en/docs/http/ngx_http_fastcgi_module.html#fastcgi_buffering ;
<?php // set_time_limit(0); header('Content-Type: text/event-stream'); header('Cache-Control: no-cache'); header('X-Accel-Buffering: no'); // ob_end_flush(); // ini_set('output_buffering', 0); // ini_set('implicit_flush', 1); // if (ob_get_level() == 0) ob_start(); // echo str_repeat(' ' ,4096); $long = 60; while($long > 0) { $time = date('r'); echo "data: The server time is: {$time}\n\n"; ob_flush(); flush();//break; sleep(1); $long --; } // var source=new EventSource("http://localhost:18000/sse.php");source.onmessage=function(event){console.info(event.data)}; ?>
以上がflash関数使用時の誤解を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











MetaMask (中国語ではリトル フォックス ウォレットとも呼ばれます) は、無料で評判の高い暗号化ウォレット ソフトウェアです。現在、BTCC は MetaMask ウォレットへのバインドをサポートしており、バインド後は MetaMask ウォレットを使用してすぐにログイン、値の保存、コインの購入などが可能になり、初回バインドで 20 USDT のトライアル ボーナスも獲得できます。 BTCCMetaMask ウォレットのチュートリアルでは、MetaMask の登録方法と使用方法、および BTCC で Little Fox ウォレットをバインドして使用する方法を詳しく紹介します。メタマスクウォレットとは何ですか? 3,000 万人を超えるユーザーを抱える MetaMask Little Fox ウォレットは、現在最も人気のある暗号通貨ウォレットの 1 つです。無料で使用でき、拡張機能としてネットワーク上にインストールできます。

Go 言語は、クロージャとリフレクションという 2 つの動的関数作成テクノロジを提供します。クロージャを使用すると、クロージャ スコープ内の変数にアクセスでき、リフレクションでは FuncOf 関数を使用して新しい関数を作成できます。これらのテクノロジーは、HTTP ルーターのカスタマイズ、高度にカスタマイズ可能なシステムの実装、プラグイン可能なコンポーネントの構築に役立ちます。

C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

C++ で参照型を返す関数の利点は次のとおりです。 パフォーマンスの向上: 参照による受け渡しによりオブジェクトのコピーが回避され、メモリと時間が節約されます。直接変更: 呼び出し元は、返された参照オブジェクトを再割り当てせずに直接変更できます。コードの簡素化: 参照渡しによりコードが簡素化され、追加の代入操作は必要ありません。

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

C++ の例外処理は、特定のエラー メッセージ、コンテキスト情報を提供し、エラーの種類に基づいてカスタム アクションを実行するカスタム例外クラスを通じて強化できます。 std::Exception から継承した例外クラスを定義して、特定のエラー情報を提供します。カスタム例外をスローするには、throw キーワードを使用します。 try-catch ブロックでdynamic_castを使用して、キャッチされた例外をカスタム例外タイプに変換します。実際の場合、open_file 関数は FileNotFoundException 例外をスローします。例外をキャッチして処理すると、より具体的なエラー メッセージが表示されます。
