ソケットネットワークプログラミングの詳しい説明
java.net.InetAddress クラス: このクラスは、インターネット プロトコル (IP) アドレスを表します。
静的メソッド:
static InetAddress getLocalHost() は、ローカル ホスト (自分のコンピューター) を返します。
static InetAddress getByName(String host) ホスト名を指定して、ホストの IP アドレスを決定します。
非静的メソッド:
String getHostAddress() は、IP アドレス文字列 (テキスト表現) を返します。
String getHostName() この IP アドレスのホスト名を取得します。
UDP 通信の受信側: 送信側が送信したデータグラム パケットを受信して解凍します
* UDP に関連するクラス:
* java.net.DatagramPacket: このクラスはデータグラム パッケージを表します。
* 機能: データグラム パケットを使用して送信者からデータを受信します。
* java.net.DatagramSocket: このクラスは、データグラム パケットの送受信に使用されるソケットを表します。
* 機能: データグラムパケットの送信、データグラムパケットの受信
* ソケット: IP アドレスとポート番号をバインディングするネットワークオブジェクト
*
* 構築方法:
* DatagramPacket(byte[] buf, int length)
* データを受信するための DatagramPacket を構築長さ length のパケット。
* DatagramSocket(int port)
* データグラム ソケットを作成し、ローカル ホスト上の指定されたポートにバインドします。
*
* メンバーメソッド:
* void accept(DatagramPacket p) このソケットからデータグラムパケットを受信します。
*
* 実装手順:
* 1. DatagramPacket オブジェクトを作成し、送信者からデータグラムを受信します
* 2. DatagramSocket オブジェクトを作成し、システムによって指定されるポート番号と一致させます
* 3. DatagramSocket のメソッドを使用します送信者からデータを受信する Packet
* 4. アンパッキング
* DatagramPacket にはデータグラム パケットに関連するメソッドがあります
* int getLength() 送信者のデータの長さを取得します
* InetAddress getAddress() 送信者の IP アドレス オブジェクトを取得します
* int getPort() 送信元のポート番号(システムによりランダムに割り当てられる)を取得します
* 5. リソースを解放します
1 public static void main(String[] args) throws IOException { 2 //1.创建DatagramPacket对象,接收发送端的数据报 3 byte[] bytes = new byte[1024];//数据最大传输64kb 1024*64 4 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length); 5 //2.创建DatagramSocket对象,并且和系统要指定的端口号 6 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); 7 //3.使用DatagramSocket中的方法receive发送端接收数据报包 8 ds.receive(dp); 9 //4.拆包10 //int getLength() 获取发送端数据的长度11 int length = dp.getLength();12 //InetAddress getAddress() 获取发送端的IP地址对象13 String ip = dp.getAddress().getHostAddress();14 //int getPort() 获取发送端的端口号(系统随机分配的)15 int port = dp.getPort();16 17 System.out.println(new String(bytes,0,length)+"ip:"+ip+",端口号"+port);18 //5.释放资源19 ds.close();20 }
UDP通信の送信元: IPアドレスとデータグラムに従ってデータをパックしてデータグラムパケットを送信します受信者のポート
*
* udp クラスに関連:
* java.net.DatagramPacket: このクラスはデータグラム パケットを表します。
* 機能: 受信側の IP アドレスとポート番号を使用してデータをパックします
* java.net.DatagramSocket: このクラスは、データグラム パッケージの送受信に使用されるソケットを表します。
* 機能: データグラムパケットの送信、データグラムパケットの受信
* ソケット: IP アドレスとポート番号をバインディングするネットワークオブジェクト
*
* 構築メソッド:
* DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address , int port)
* * 指定されたホスト上の指定されたポート番号に長さ length のパケットを送信するデータグラム パケットを構築します。
* DatagramSocket()
* データグラム ソケットを構築し、それをローカル ホスト上の使用可能なポートにバインドします。
*
* メンバーメソッド:
* void send(DatagramPacket p) このソケットからデータグラムパケットを送信します。
*
* 実装手順:
* 1. DatagramPacket オブジェクトを作成し、データと受信側の IP アドレスとポート番号をカプセル化します (コンテナーを作成します)
* 2. DatagramSocket オブジェクトを作成します (ドックを作成します)
* 3. DatagramSocket の send メソッドを使用してデータグラム パケットを送信します
* 4. リソースを解放します
*
* UDP 通信はコネクションレス型のため、受信側の有無に関係なくデータを送信できます。受信側が存在しない場合、データが失われます。
1 public static void main(String[] args) throws IOException { 2 //1.创建DatagramPacket对象,封装数据和接收端的IP地址,端口号(创建集装箱) 3 byte[] bytes = "你好UDP!".getBytes(); 4 InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); 5 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, 8888); 6 //2.创建DatagramSocket对象(创建码头) 7 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); 8 //3.使用DatagramSocket中的方法send发送数据报包 9 ds.send(dp);10 //4.释放资源11 ds.close();12 }
TCP 通信クライアント : サーバーにリクエスト接続を送信し、サーバーによって書き戻されたデータを受信します
*
* クライアントのクラスを表します:
* java.net.Socket: このクラスはクライアント ソケットを実装します ( 「ソケット」とも呼ばれます)。
*
* コンストラクター:
* Socket(InetAddress address, int port) ストリームソケットを作成し、指定された IP アドレスの指定されたポート番号に接続します。
* Socket(String host, int port) ストリーム ソケットを作成し、指定されたホストの指定されたポート番号に接続します。
*
* メンバー メソッド:
* OutputStream getOutputStream() このソケットの出力ストリームを返します。
* InputStream getInputStream() このソケットの入力ストリームを返します。
*
* 注: クライアントとサーバー間のデータ対話には、自分で作成したストリーム オブジェクトを使用することはできません。 Socket で提供されるストリームを使用する必要があります。
*
* 実装手順:
* 1. クライアントの Socket オブジェクトを作成します。サーバーの IP アドレスとポート番号をバインドします
* 2. Socket のメソッド getOutputStream を使用して、ネットワーク出力ストリームを取得します
* 3. OutputStream ネットワーク ストリームにメソッド write を使用して、サーバーにデータを送信します
* 4. Socket の getInputStream メソッドを使用してネットワーク入力ストリームを取得します
* 5. InputStream ネットワーク ストリームで読み取られたメソッドを使用して、サーバーによって書き戻されたデータを読み取ります
* 6. リソースを解放します
*
* 注: TCP はコネクション指向の通信です、サーバーが起動していない場合は、最初にサーバーを起動してからクライアントを起動する必要があります
* ConnectException: 接続が拒否されました: connect
1 public static void main(String[] args) throws IOException { 2 //1.创建客户端Socket对象,绑定服务器的IP地址和端口号 3 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999); 4 //2.使用Socket中的方法getOutputStream获取网络输出流 5 OutputStream os = socket.getOutputStream(); 6 //3.使用OutputStream网络流中的方法write给服务器发送数据 7 os.write("你好服务器".getBytes()); 8 //4.使用Socket中的方法getInputStream获取网络输入流 9 InputStream is = socket.getInputStream();10 //5.使用InputStream网络流中的方法read读取服务器回写的数据11 byte[] bytes = new byte[1024];12 int len = is.read(bytes);13 System.out.println(new String(bytes,0,len));14 //6.释放资源15 socket.close();16 }
TCP通信的服务器端:接收客户端的发送的数据,给客户端回写数据
*
* 表示服务器的类:
* java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字。
*
* 构造方法:
* ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
*
* 有一件特别重要的事:服务器必须的知道是哪个客户端请求的服务器
* 所有可以使用accept方法获取请求的客户端
* 成员方法:
* Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。
*
* 实现步骤:
* 1.创建ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
* 2.使用ServerSocket中的方法accept获取请求的客户端对象
* 3.使用Socket中的方法getInputStream获取网络输入流
* 4.使用InputStream网络流中的方法read读取客户端发送的数据
* 5.使用Socket中的方法getOutputStream获取网络输出流
* 6.使用OutputStream网络流中的方法write给客户端回写数据
* 7.释放资源(ServerSocket,Socket)
1 public static void main(String[] args) throws IOException { 2 //1.创建ServerSocket对象,和系统要指定的端口号 3 ServerSocket server = new ServerSocket(9999); 4 //2.使用ServerSocket中的方法accept获取请求的客户端对象 5 Socket socket = server.accept(); 6 //3.使用Socket中的方法getInputStream获取网络输入流 7 InputStream is = socket.getInputStream(); 8 byte[] bytes = new byte[1024]; 9 //4.使用InputStream网络流中的方法read读取客户端发送的数据10 int len = is.read(bytes);11 System.out.println(new String(bytes,0,len));12 //5.使用Socket中的方法getOutputStream获取网络输出流13 OutputStream os = socket.getOutputStream();14 //6.使用OutputStream网络流中的方法write给客户端回写数据15 os.write("收到".getBytes());16 //7.释放资源(ServerSocket,Socket)17 socket.close();18 server.close();19 }
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Java ネットワーク プログラミングで一般的に使用されるプロトコルには次のものがあります。 TCP/IP: 信頼性の高いデータ送信と接続管理に使用されます。 HTTP: Web データの送信に使用されます。 HTTPS: 暗号化を使用してデータを送信する安全なバージョンの HTTP。 UDP: 高速だが不安定なデータ転送。 JDBC: リレーショナル データベースと対話するために使用されます。

UDP (User Datagram Protocol) は、時間に敏感なアプリケーションで一般的に使用される軽量のコネクションレス型ネットワーク プロトコルです。これにより、アプリケーションは TCP 接続を確立せずにデータを送受信できるようになります。サンプル Java コードを使用して UDP サーバーとクライアントを作成できます。サーバーは受信データグラムをリッスンして応答し、クライアントはメッセージを送信して応答を受信します。このコードを使用して、チャット アプリケーションやデータ収集システムなどの実際のユースケースを構築できます。

Go 言語でアドレスを解析するための主要な関数には次のものがあります。 net.ParseIP(): IPv4 または IPv6 アドレスを解析します。 net.ParseCIDR(): CIDR タグを解析します。 net.ResolveIPAddr(): ホスト名または IP アドレスを IP アドレスに解決します。 net.ResolveTCPAddr(): ホスト名とポートを TCP アドレスに解決します。 net.ResolveUDPAddr(): ホスト名とポートを UDP アドレスに解決します。

C++ 関数は、ネットワーク プログラミングでネットワーク セキュリティを実現できます。その方法には、1. 暗号化アルゴリズム (openssl) を使用して通信を暗号化する、2. デジタル署名 (cryptopp) を使用してデータの整合性と送信者の身元を確認する、3. クロスサイト スクリプティング攻撃に対する防御、および( htmlcxx) ユーザー入力をフィルタリングしてサニタイズします。

Golangをマスターするまでにかかる時間は人によって異なりますが、通常は数か月から数年かかります。学習段階には、基礎 (1 ~ 2 か月)、中級 (3 ~ 6 か月)、上級 (6 ~ 12 か月以上) があります。学習を促進する要因には、継続的な実践、プロジェクト作業、コミュニティへの参加、オンライン リソースなどが含まれます。影響を与える要因には、以前のプログラミング経験、学習頻度、学習教材などが含まれます。
