SpringMVC フォワーディングとリダイレクトの違いは何ですか?
サーブレットでは、転送とリダイレクトはリクエストとレスポンスによって行われます。両者の違いについては前回の記事をご覧ください。では、springMVC ではどのように行われるのでしょうか?
/**フォワード**/
@RequestMapping("/login.do")
public String login(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response){
request.setAttribute("message", "hello");
return "forward:/index.do"; //forward はジャンプ後のメッセージ値を取得できます
}
index.do は、RequestMapping の値である別のパスです。
@RequestMapping("/index.do")
public Stringindex(HttpServletRequestリクエスト,HttpServletResponseレスポンス){
return "welcome";
}
/**リダイレクト**/
@RequestMapping( "/logout.do")
public String logout(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response){
request.setAttribute("message", "hello");
return "redirect:/register.do"; requestMapping の値である、jump
}
register.do が別のパスになった後、メッセージ値を取得できません。
@RequestMapping("/register.do")
public String register(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response){
return "register";
}
また、アドレスバーのURLは前方ジャンプ後に変更されませんただし、リダイレクト 変更されます
リダイレクトを使用すると、バックグラウンドでページに渡されたすべてのパラメーターは、セッションに配置されない限り失われます。したがって、 springMVC には次のような解決策があります:
@RequestMapping("/update.do")
public String update( RedirectAttributes redirectAttributes) {
redirectAttributes.addFlashAttribute("message", "Operation success");
return "redirect:/admin/user";
}
リダイレクトされたページで、メッセージの値を取得できます。これは、Spring がメッセージをセッションに入れるためです。
以上がSpringMVC フォワーディングとリダイレクトの違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。

CとC#には類似点がありますが、それらは完全に異なります。Cはプロセス指向の手動メモリ管理、およびシステムプログラミングに使用されるプラットフォーム依存言語です。 C#は、デスクトップ、Webアプリケーション、ゲーム開発に使用されるオブジェクト指向のガベージコレクション、およびプラットフォーム非依存言語です。

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