メニューナビゲーション、「JS オブジェクト指向メモ 1」、参考書籍: Ruan Yifeng の「JavaScript 標準リファレンスチュートリアル」
1. コンストラクターと新しいコマンド
2. このキーワード
3. 構築関数と新しいコマンド
4. コンストラクターと新しいコマンド
5. コンストラクターと新しいコマンド
6. コンストラクターと新しいコマンド
7. コンストラクターと新しいコマンド
8. コンストラクターと新しいコマンド
1. コンストラクターと新しいコマンド
1. コンストラクター
JavaScript 言語のオブジェクト システムは、「クラス」ではなく、関数 (コンストラクター) とプロトタイプ チェーン (プロトタイプ) によって構成されます。 )
通常の関数と区別するために、コンストラクター名の最初の文字は通常、次のように大文字で表記されます。コンストラクターの:
a.this
キーワードは、生成されるオブジェクト インスタンスを表す関数本体内で使用されます。 new
コマンドで呼び出す必要がありますthis
关键字,代表了所要生成的对象实例;new
命令调用此构造函数2、new
作用:就是执行构造函数,返回一个实例对象
var Person = function(name, age){this.name = name;this.age = age;this.email = 'cnblogs@sina.com';this.eat = function(){ console.log(this.name + ' is eating noodles'); } }var per = new Person('王大锤', 18); console.log(per.name + ', ' + per.age + ', ' + per.email); //王大锤, 18, cnblogs@sina.comper.eat(); //王大锤 is eating noodles
执行new命令时的原理步骤:
创建一个空对象,作为将要返回的对象实例
将这个空对象的原型,指向构造函数的prototype
属性
将这个空对象赋值给函数内部的this
console.log('---- 返回字符串 start ----');var Person = function(){this.name = '王大锤';return '罗小虎'; }var per = new Person();for (var item in per){ console.log( item + ': ' + per[item] ); }//---- 返回字符串 start ----//name: 王大锤console.log('----- 返回对象 start ----');var PersonTwo = function(){this.name = '倚天剑';return {nickname: '屠龙刀', price: 9999 }; }var per2 = new PersonTwo();for (var item in per2){ console.log(item + ': ' + per2[item]); }//----- 返回对象 start ----//nickname: 屠龙刀//price: 9999
新しいコマンドを実行するときの基本的な手順:
返されるオブジェクト インスタンスとして空のオブジェクトを作成します
this
キーワードに割り当てます
Start コンストラクター内のコードを実行します 注: コンストラクターに return キーワードがある場合、戻り値が非オブジェクトの場合、新しいコマンドは返された情報を無視し、最終的な戻り値は this になります。構築後のオブジェクト;
return returns がこれと何の関係もない新しいオブジェクトである場合、最後の new コマンドはこのオブジェクトの代わりに新しいオブジェクトを返します。サンプルコード:
var Person = function(){ console.log( this == window ); //truethis.price = 5188; }var per = Person(); console.log(price); //5188console.log(per); //undefinedconsole.log('......_-_'); //......_-_console.log(per.price); //Uncaught TypeError: Cannot read property 'helloPrice' of undefined
コンストラクターを呼び出すときに new キーワードを使用するのを忘れた場合、コンストラクター内のこれがグローバル オブジェクト ウィンドウになり、プロパティもグローバル プロパティになります。
var Person = function(){ 'use strict'; console.log( this ); //undefinedthis.price = 5188; //Uncaught TypeError: Cannot set property 'helloPrice' of undefined}var per = Person();
var Person = function(){ //先判断this是否为Person的实例对象,不是就new一个if (!(this instanceof Person)){return new Person(); } console.log( this ); //Person {}this.price = 5188; }var per = Person(); console.log(per.price); //5188
另外一种解决方式,就是在函数内部手动添加new命令:
var Person = function(){ //先判断this是否为Person的实例对象,不是就new一个if (!(this instanceof Person)){return new Person(); } console.log( this ); //Person {}this.price = 5188; }var per = Person(); console.log(per.price); //5188
二、this关键字
var Person = function(){ console.log('1111'); console.log(this); this.name = '王大锤';this.age = 18;this.run = function(){ console.log('this is Person的实例对象吗:' + (this instanceof Person) ); console.log(this); } }var per = new Person(); per.run();/* 打印日志: 1111 Person {} this is Person的实例对象吗:true Person {name: "王大锤", age: 18, run: function}*/console.log('---------------');var Employ = { email: 'cnblogs@sina.com', name: '赵日天', eat: function(){ console.log(this); } } console.log(Employ.email + ', ' + Employ.name); Employ.eat();/* 打印日志: --------------- cnblogs@sina.com, 赵日天 Object {email: "cnblogs@sina.com", name: "赵日天", eat: function}*/
1、this总是返回一个对象,返回属性或方法当前所在的对象, 如上示例代码
2、对象的属性可以赋值给另一个对象,即属性所在的当前对象可变化,this的指向可变化
var A = { name: '王大锤', getInfo: function(){return '姓名:' + this.name; } }var B = { name: '赵日天' }; B.getInfo = A.getInfo; console.log( B.getInfo() ); //姓名:赵日天//A.getInfo属性赋给B, 于是B.getInfo就表示getInfo方法所在的当前对象是B, 所以这时的this.name就指向B.name
3、由于this指向的可变化性,在层级比较多的函数中需要注意使用this。一般来说,在多层函数中需要使用this时,设置一个变量来固定this的值,然后在内层函数中这个变量。
示例1:多层中的this
//1、多层中的this (错误演示)var o = { f1: function(){ console.log(this); //这个this指的是o对象var f2 = function(){ console.log(this); }();//由于写法是(function(){ })() 格式, 则f2中的this指的是顶层对象window } } o.f1();/* 打印日志: Object {f1: function} Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}*///2、上面代码的另一种写法(相同效果)var temp = function(){ console.log(this); }var o = { f1: function(){ console.log(this); //这个this指o对象var f2 = temp(); //temp()中的this指向顶层对象window } } o.f1(); /* 打印日志 Object {f1: function} Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…}*///表示上面两种写法是一样的效果,this的错误演示//3、多层中this的正确使用:使用一个变量来固定this对象,然后在内层中调用该变量var o = { f1: function(){ console.log(this); //o对象var that = this;var f2 = function(){ console.log(that); //这个that指向o对象 }(); } } o.f1();/* 打印日志: Object {f1: function} Object {f1: function}*/
示例2: 数组遍历中的this
//1、多层中数组遍历中this的使用 (错误演示)var obj = { email: '大锤@sina.com', arr: ['aaa', 'bbb', '333'], fun: function(){//第一个this指的是obj对象this.arr.forEach(function(item){//这个this指的是顶层对象window, 由于window没有email变量,则为undefinedconsole.log(this.email + ': ' + item); }); } } obj.fun(); /* 打印结果: undefined: aaa undefined: bbb undefined: 333 *///2、多层中数组遍历中this的使用 (正确演示,第一种写法)var obj = { email: '大锤@sina.com', arr: ['aaa', 'bbb', '333'], fun: function(){//第一个this指的是obj对象var that = this; //将this用变量固定下来this.arr.forEach(function(item){//这个that指的是对象objconsole.log(that.email + ': ' + item); }); } } obj.fun(); //调用/* 打印日志: 大锤@sina.com: aaa 大锤@sina.com: bbb 大锤@sina.com: 333 *///3、多层中数组遍历中this正确使用第二种写法:将this作为forEach方法的第二个参数,固定循环中的运行环境var obj = { email: '大锤@sina.com', arr: ['aaa', 'bbb', '333'], fun: function(){//第一个this指的是obj对象this.arr.forEach(function(item){//这个this从来自参数this, 指向obj对象console.log(this.email + ': ' + item); }, this); } } obj.fun(); //调用/* 打印日志: 大锤@sina.com: aaa 大锤@sina.com: bbb 大锤@sina.com: 333 */
4、关于js提供的call、apply、bind方法对this的固定和切换的用法
1)、function.prototype.call(): 函数实例的call
方法,可以指定函数内部this
的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
如果call(args)里面的参数不传,或者为null、undefined、window, 则默认传入全局顶级对象window;
如果call里面的参数传入自定义对象obj, 则函数内部的this指向自定义对象obj, 在obj作用域中运行该函数
var obj = {};var f = function(){ console.log(this);return this; } console.log('....start.....'); f(); f.call(); f.call(null); f.call(undefined); f.call(window); console.log('**** call方法的参数如果为空、null和undefined, 则默认传入全局等级window;如果call方法传入自定义对象obj,则函数f会在对象obj的作用域中运行 ****'); f.call(obj); console.log('.....end.....');/* 打印日志: ....start..... Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…} Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…} Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…} Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…} Window {stop: function, open: function, alert: function, confirm: function, prompt: function…} **** call方法的参数如果为空、null和undefined, 则默认传入全局等级window;如果call方法传入自定义对象obj,则函数f会在对象obj的作用域中运行 **** Object {} .....end.....*/
以上がJSオブジェクト指向の詳しい入門(2)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。