継承とポリモーフィズムに関するコード例
本人学Asp.Net不久,用的是C#写代码,在学习C#中发现很多初学者对继承和多态性不是特别的了解,因此作了这个例子,希望对您有所帮助,例子很简单
页面文件TestProfileClass2.aspx
<%@ Page Language="C#" ContentType="text/html" ResponseEncoding="gb2312" Src="profile2.cs" %> <%@ Import Namespace="shai" %> <html> <head> <style> p{font:Arial, Helvetica, sans-serif; background-color :#cccccc; border-color :black; border-width :1; border-style :solid; padding:10,10,10,10; } </style> <script language="c#" runat="server"> public void Page_Load(Object sender,EventArgs e) { Profile profile = new Profile(); message.InnerHtml += "<u>Profile Class</u><br>"; message.InnerHtml += "Firstname:"+profile.getFirstname()+"<br>"; message.InnerHtml += "Lastname:"+profile.getLastname()+"<br>"; message.InnerHtml += "Phone:"+profile.getPhonenumber()+"<br><br>"; profile.save(); ExtendedProfile extendedprofile = new ExtendedProfile(); message.InnerHtml += "<u>ExtendedProfile Class</u></br>"; message.InnerHtml += "Firstname:"+profile.getFirstname()+"<br>"; message.InnerHtml += "Lastname:"+profile.getLastname()+"<br>"; message.InnerHtml += "Phone:"+extendedprofile.getPhonenumber()+"<br>"; message.InnerHtml += "Address1:"+extendedprofile.getAddress1()+"<br>"; message.InnerHtml += "Address2:"+extendedprofile.getAddress2()+"<br>"; message.InnerHtml += "City:"+extendedprofile.getCity()+"<br>"; message.InnerHtml += "State:"+extendedprofile.getState()+"<br>"; message.InnerHtml += "Postal:"+extendedprofile.getPostal()+"<br>"; message.InnerHtml += "Description:"+extendedprofile.getDescription()+"<br>"; extendedprofile.save(); } </script> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <title></title> </head> <body style="font:Arial, Helvetica, sans-serif "> <b><h3>简单的继承/多态例子</h3></b><br><br> object output:<br> <br> <p id="message" runat="server" /> </body> </html> 类定义文件profile2.cs using System; using System.IO; using System.Xml; namespace shai //名称空间shai { interface ISaveData //定义一个接口ISaveData,他作为Profile的基类被继承,由于其有多态性的特点,可以被 { //不同类调用其中的方法,并修改 void save(); } public class Profile:ISaveData //定义类Profile { protected string _firstname; //里面包含三个属性,分别为_firstname、_lastname、phonenumber protected string _lastname; protected string _phonenumber; public Profile() //为属性定义其中的初始值 { _firstname = "Saidy"; _lastname = "Chen"; _phonenumber = "(010)88716990"; } public string getPhonenumber() //Profile类中的方法getPhonenumber() { return _phonenumber; } public virtual void setPhonenumber(string phonenumber) { _phonenumber = phonenumber; } public string getFirstname() //Profile类中的方法getFirstname() { return _firstname; } public void setFirstname(string firstname) { _firstname = firstname; } public string getLastname() //Profile类中的方法getLastname() { return _lastname; } public void setLastname(string lastname) { _lastname = lastname; } public virtual void save() //调用ISaveData接口的save()方法 { //保存数据为Text格式 FileStream fs = new FileStream("D:\\myweb2\\profile2.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write); StreamWriter sw = new StreamWriter(fs); sw.WriteLine("Firstname:"+_firstname.ToString()); sw.WriteLine("Lastname:"+_lastname.ToString()); sw.WriteLine("Phone:"+_phonenumber.ToString()); sw.Flush(); sw.Close(); fs.Close(); } } public class ExtendedProfile:Profile 建立Profile子类ExtendedProfile,他可以继承Profile中的方法 { protected string _address1; //子类ExtendedProfile的属性 protected string _address2; protected string _city; protected string _state; protected string _postal; protected string _description; public ExtendedProfile() //子类ExtendedProfile中属性的初始值 { _address1 = "清华大学"; _address2 = "清华大学物理实验室"; _city = "北京"; _state = "北京"; _postal = "100024"; _description = "教授"; } public override void setPhonenumber(string phonenumber) //继承类Profile中的setPhonenumber()方法 { //setPhonenumber()方法的重载 _phonenumber = phonenumber; } public string getAddress1() //子类ExtendedProfile中的方法getAddress1(),以下类推 { return _address1; } public string getAddress2() { return _address2; } public void setAddress(string address1,string address2) { _address1 = address1; _address2 = address2; } public string getCity() { return _city; } public void setCity(string city) { _city = city; } public string getState() { return _state; } public void setState(string state) { _state = state; } public string getPostal() { return _postal; } public void setPostal(string postal) { _postal = postal; } public string getDescription() { return _description; } public void setDescription(string description) { _description = description; } public override void save() //调用接口ISaveData()中的方法save(),save()方法的重载,由于多态性 { //子类ExtendedProfile可以自定义并修改save()方法 string _document = "d:\\myweb2\\saidy.xml"; XmlTextWriter writer = null; //保存为一个Xml文件 try { writer = new XmlTextWriter(_document,null); writer.Formatting = Formatting.Indented; writer.WriteStartDocument(false); writer.WriteDocType("Profile",null,null,null); //表示<!DOCTYPE Profile> writer.WriteStartElement("Profile"); //生成根元素 writer.WriteElementString("firstname",_firstname); //生成子元素 <firstname>_firstname</firstname> writer.WriteElementString("lastname",_lastname); writer.WriteElementString("phonenumber",_phonenumber); writer.WriteElementString("address1",_address1); writer.WriteElementString("address2",_address2); writer.WriteElementString("city",_city); writer.WriteElementString("state",_state); writer.WriteElementString("postal",_postal); writer.WriteEndElement(); writer.Flush(); writer.Close(); } catch(Exception ee) { Console.WriteLine("Exception:{0}",ee.ToString()); } } } }
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関数の継承では、「基底クラス ポインター」と「派生クラス ポインター」を使用して継承メカニズムを理解します。基底クラス ポインターが派生クラス オブジェクトを指す場合、上方変換が実行され、基底クラスのメンバーのみにアクセスされます。派生クラス ポインターが基本クラス オブジェクトを指す場合、下向きキャストが実行される (安全ではない) ため、注意して使用する必要があります。

継承とポリモーフィズムはクラスの結合に影響します。派生クラスは基本クラスに依存するため、継承により結合が増加します。ポリモーフィズムにより、オブジェクトは仮想関数と基本クラス ポインターを通じて一貫した方法でメッセージに応答できるため、結合が軽減されます。ベスト プラクティスには、継承を控えめに使用すること、パブリック インターフェイスを定義すること、基本クラスへのデータ メンバーの追加を回避すること、依存関係の注入を通じてクラスを分離することが含まれます。ポリモーフィズムと依存性注入を使用して銀行口座アプリケーションの結合を軽減する方法を示す実践的な例。

継承エラーのデバッグのヒント: 正しい継承関係を確認します。デバッガーを使用してコードをステップ実行し、変数値を調べます。仮想修飾子を正しく使用してください。隠れた相続によって引き起こされる相続ダイアモンド問題を調べてください。抽象クラスに実装されていない純粋仮想関数がないか確認します。

C++の関数継承を詳しく解説:「is-a」と「has-a」の関係をマスターしよう 関数継承とは?関数の継承は、派生クラスで定義されたメソッドを基本クラスで定義されたメソッドに関連付ける C++ の手法です。これにより、派生クラスが基本クラスのメソッドにアクセスしてオーバーライドできるようになり、基本クラスの機能が拡張されます。 「is-a」および「has-a」関係 関数継承では、「is-a」関係は、派生クラスが基本クラスのサブタイプであること、つまり、派生クラスが基本クラスの特性と動作を「継承」することを意味します。基本クラス。 「has-a」関係は、派生クラスに基本クラス オブジェクトへの参照またはポインターが含まれていること、つまり、派生クラスが基本クラス オブジェクトを「所有」していることを意味します。構文関数継承を実装する方法の構文は次のとおりです: classDerivedClass:pu

デストラクターは C++ ポリモーフィズムにおいて重要であり、派生クラス オブジェクトが破棄されるときにメモリを適切にクリーンアップすることを保証します。ポリモーフィズムにより、異なる型のオブジェクトが同じメソッド呼び出しに応答できるようになります。デストラクターは、オブジェクトが破棄されてメモリを解放するときに自動的に呼び出されます。派生クラスのデストラクターは、基本クラスのデストラクターを呼び出して、基本クラスのメモリが確実に解放されるようにします。

オブジェクト指向プログラミングとは何ですか?オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、現実世界のエンティティをクラスに抽象化し、オブジェクトを使用してこれらのエンティティを表すプログラミング パラダイムです。クラスはオブジェクトのプロパティと動作を定義し、オブジェクトはクラスをインスタンス化します。 OOP の主な利点は、コードの理解、保守、再利用が容易になることです。 OOP の基本概念 OOP の主な概念には、クラス、オブジェクト、プロパティ、メソッドが含まれます。クラスはオブジェクトの設計図であり、オブジェクトのプロパティと動作を定義します。オブジェクトはクラスのインスタンスであり、クラスのすべてのプロパティと動作を備えています。プロパティは、データを保存できるオブジェクトの特性です。メソッドは、オブジェクトのデータを操作できるオブジェクトの関数です。 OOP の利点 OOP の主な利点は次のとおりです。 再利用性: OOP はコードをより高度なものにすることができます。

C++ 関数の継承は、次の状況では使用しないでください。 派生クラスが異なる実装を必要とする場合、異なる実装を持つ新しい関数を作成する必要があります。派生クラスが関数を必要としない場合は、空のクラスとして宣言するか、プライベートの未実装の基本クラス メンバー関数を使用して関数の継承を無効にする必要があります。関数が継承を必要としない場合は、コードの再利用を実現するために他のメカニズム (テンプレートなど) を使用する必要があります。

C++ ポリモーフィズムの長所と短所: 利点: コードの再利用性: 共通のコードでさまざまなオブジェクト タイプを処理できます。拡張性: 既存のコードを変更せずに、新しいクラスを簡単に追加できます。柔軟性と保守性: 動作と型を分離することで、コードの柔軟性が向上します。欠点: 実行時のオーバーヘッド: 仮想関数のディスパッチによりオーバーヘッドが増加します。コードの複雑さ: 複数の継承階層により複雑さが増します。バイナリ サイズ: 仮想関数を使用すると、バイナリ ファイルのサイズが増加します。実際のケース: 動物クラスの階層では、ポリモーフィズムにより、さまざまな動物オブジェクトがアニマル ポインターを通じて音を出すことができます。
