ホームページ ウェブフロントエンド H5 チュートリアル createjsミニゲーム開発プロセス例

createjsミニゲーム開発プロセス例

Jul 20, 2017 pm 03:14 PM
createjs javascript ゲーム

ゲームの全体的なアイデアが実装されています

1. 車の加速状態をシミュレートするシームレスな背景画像を実現します

2. 障害物をランダムに描画します

滑走路には間違いなく多くの障害物があるため、画面を超える障害物に対しては「リソース回復」を実行する必要があります。そうしないと、ゲームは後ほどラグくなります。

this.backdrop = new createjs.Bitmap(bg);this.backdrop.x = 0;this.backdrop.y = 0;this.stage.addChild(that.backdrop);this.w = bg.width;this.h = bg.height;//创建一个背景副本,无缝连接var copyy = -bg.height;this.copy = new createjs.Bitmap(bg);this.copy.x = 0;this.copy.y = copyy;  //在画布上y轴的坐标为负的背景图长//使用createjs的tick函数,逐帧刷新舞台createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);function tick(e) {   if (e.paused !== 1) {//舞台逐帧逻辑处理函数that.backdrop.y = that.speed + that.backdrop.y;
        that.copy.y = that.speed + that.copy.y;if (that.copy.y > -40) {
              that.backdrop.y = that.copy.y + copyy;
        }if (that.copy.y > -copyy - 100) {
              that.copy.y = copyy + that.backdrop.y;
        }
        that.stage.update(e);
    }          
}
ログイン後にコピー

合計 3 つのトラックがあり、水平線上に同時に 3 つのプロップを表示することはできないため、障害物を描画するために 1 ~ 2 つの値をランダムに選択します。すべてのゲームの難易度を制御するパラメータを用意する必要があります。そうすれば、ゲームをオンラインに移行しようとしたときに、ボスがそのゲームを体験した後にそのゲームは難しすぎると感じるでしょう...それは非常に恥ずかしいことです。 したがって、加速オブジェクト、減速オブジェクト、爆弾の割合を設定します。この割合は、後でゲームの難易度を設定するために調整できます。

// 删除越界的元素for (var i = 0, flag = true, len = that.props.length; i < len; flag ? i++ : i) {if (that.props[i]) {if (that.props[i].y > height + 300) {
            that.stage.removeChild(that.props[i]);
            that.props.splice(i, 1);
            flag = false;
        } else {
            flag = true;
        }
    }
}
ログイン後にコピー

初めて障害物を描画した後、ランダムなタイミングで次の障害物が描画されます。

var num = parseInt(2 * Math.random()) + 1, i;for (i = 0; i < num; i++) {var type = parseInt(10 * Math.random()) + 1;// 设置道具出现比例if (type == 1) {/绘制炸弹
        } else if ((type >= 2) && (type <= 5)) {//绘制加速道具} else if ((type >= 6) && (type <= 10)) {//绘制减速道具        }
    }
ログイン後にコピー

3. 衝突検出

車が占める長方形の領域と障害物が占める長方形の領域を格納するために配列を使用します。各ティックで配列をループします。重複があります。重複がある場合は、衝突が発生しています。

createjs についての豆知識:

1. ステージレンダリングを一時停止して再開する

var time = (parseInt(3 * Math.random()) + 1);  //随机取1~3整数// 随机时间绘制障碍物setTimeout(function () {
    that.propsTmp = [];  //清空    that.drawObstacle(obj);
}, time * 400);  //400ms ~ 1200ms
ログイン後にコピー
2. 車には加速、減速、泡の破裂の効果があるためです。したがって、これらのエフェクトを同じコンテナ内に描画して、統一管理を容易にし、getChildByName を使用して直接オブジェクトを取得できるようにします。

createjs.Ticker.addEventListener(“tick”, tick); 
function tick(e) { if (e.paused === 1) { //处理     }
}     
createjs.Ticker.paused = 1; //在函数任何地方调用这个,则会暂停tick里面的处理 createjs.Ticker.paused = 0; //恢复游戏
ログイン後にコピー

3. プリロード preload (createjs のプリロードは非常に実用的です)

最初はプリロードを自分で書きましたが、後で createjs に画像のクロスドメイン処理があることに気づき、クロスドメイン img を処理します自分で 面倒なので直接createjsのプリロードを使います。

container.name = ‘role’; //设置name值car = this.stage.getChildByName(“role”);  //使用name值方便获取到该对象
ログイン後にコピー

一般的にゲームを作るときは、それをホストするゲームクラスを構築します。 以下はゲームの通常のインターフェイスです:

//放置静态资源的数组
var manifest = [
    {src: __uri('./images/car_prop2_tyre@2x.png'), id: 'tyre'}
];
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.on('complete', handleComplete, this);
queue.loadManifest(manifest);
//资源加载成功后,进行处理
function handleComplete() {
   var tyre = queue.getResult('tyre');  //拿到加载成功后的img
}
ログイン後にコピー

以上がcreatejsミニゲーム開発プロセス例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

WebSocket と JavaScript を使用してオンライン音声認識システムを実装する方法 WebSocket と JavaScript を使用してオンライン音声認識システムを実装する方法 Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

WebSocket と JavaScript を使用してオンライン音声認識システムを実装する方法 はじめに: 技術の継続的な発展により、音声認識技術は人工知能の分野の重要な部分になりました。 WebSocket と JavaScript をベースとしたオンライン音声認識システムは、低遅延、リアルタイム、クロスプラットフォームという特徴があり、広く使用されるソリューションとなっています。この記事では、WebSocket と JavaScript を使用してオンライン音声認識システムを実装する方法を紹介します。

WebSocket と JavaScript: リアルタイム監視システムを実装するための主要テクノロジー WebSocket と JavaScript: リアルタイム監視システムを実装するための主要テクノロジー Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocketとJavaScript:リアルタイム監視システムを実現するためのキーテクノロジー はじめに: インターネット技術の急速な発展に伴い、リアルタイム監視システムは様々な分野で広く利用されています。リアルタイム監視を実現するための重要なテクノロジーの 1 つは、WebSocket と JavaScript の組み合わせです。この記事では、リアルタイム監視システムにおける WebSocket と JavaScript のアプリケーションを紹介し、コード例を示し、その実装原理を詳しく説明します。 1.WebSocketテクノロジー

詳細説明: Windows 10 にはマインスイーパー ミニ ゲームが組み込まれていますか? 詳細説明: Windows 10 にはマインスイーパー ミニ ゲームが組み込まれていますか? Dec 23, 2023 pm 02:07 PM

win10 オペレーティング システムを使用している場合、古いバージョンの組み込みゲーム マインスイーパーが win10 アップデート後も保存されているかどうかを知りたいのですが、編集者が知っている限り、ストアでダウンロードしてインストールできます。ストアにあるとおり、「microsoftminesweeter」を検索するだけです。エディターで具体的な手順を見てみましょう~ Windows 10 用のマインスイーパー ゲームはありますか? 1. まず、Win10 の [スタート] メニューを開き、 をクリックします。次に、検索して「検索」をクリックします。 2. 最初のものをクリックします。 3. 次に、Microsoft アカウント、つまり Microsoft アカウントを入力する必要がある場合があります。 Microsoft アカウントをお持ちでない場合は、インストールすると、登録を求めるメッセージが表示されます。アカウントのパスワードを入力し、「次へ」をクリックします。 4.ダウンロードを開始します

JavaScript と WebSocket を使用してリアルタイムのオンライン注文システムを実装する方法 JavaScript と WebSocket を使用してリアルタイムのオンライン注文システムを実装する方法 Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

JavaScript と WebSocket を使用してリアルタイム オンライン注文システムを実装する方法の紹介: インターネットの普及とテクノロジーの進歩に伴い、ますます多くのレストランがオンライン注文サービスを提供し始めています。リアルタイムのオンライン注文システムを実装するには、JavaScript と WebSocket テクノロジを使用できます。 WebSocket は、TCP プロトコルをベースとした全二重通信プロトコルで、クライアントとサーバー間のリアルタイム双方向通信を実現します。リアルタイムオンラインオーダーシステムにおいて、ユーザーが料理を選択して注文するとき

WebSocketとJavaScriptを使ったオンライン予約システムの実装方法 WebSocketとJavaScriptを使ったオンライン予約システムの実装方法 Dec 17, 2023 am 09:39 AM

WebSocket と JavaScript を使用してオンライン予約システムを実装する方法 今日のデジタル時代では、ますます多くの企業やサービスがオンライン予約機能を提供する必要があります。効率的かつリアルタイムのオンライン予約システムを実装することが重要です。この記事では、WebSocket と JavaScript を使用してオンライン予約システムを実装する方法と、具体的なコード例を紹介します。 1. WebSocket とは何ですか? WebSocket は、単一の TCP 接続における全二重方式です。

Google Chromeでミニゲームをプレイする方法 Google Chromeでミニゲームをプレイする方法 Jan 30, 2024 pm 12:39 PM

Google Chromeでミニゲームをプレイするにはどうすればよいですか? Google Chrome には人間性を考慮して設計された機能がたくさんあり、さまざまな楽しみが得られます。 Google Chrome には、非常に興味深いイースター エッグ ゲーム、つまり Little Dinosaur Game があります。多くの友人がこのゲームをとても気に入っていますが、プレイするためのトリガー方法がわかりません。エディターが以下で紹介します。Dinosaurチュートリアルに入るミニゲーム。 Google Chrome でミニゲームをプレイする方法 方法 1: [コンピューターがネットワークから切断されました] コンピューターが有線ネットワークを使用している場合は、ネットワーク ケーブルを取り外してください。コンピューターがワイヤレス ネットワークを使用している場合は、ワイヤレス ネットワーク接続をクリックして切断してください。コンピューターの右下隅にあります。 ② パソコンがインターネットに接続されていない状態で、Google Chrome を開くと Google Browse が表示されます。

JavaScript と WebSocket: 効率的なリアルタイム天気予報システムの構築 JavaScript と WebSocket: 効率的なリアルタイム天気予報システムの構築 Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript と WebSocket: 効率的なリアルタイム天気予報システムの構築 はじめに: 今日、天気予報の精度は日常生活と意思決定にとって非常に重要です。テクノロジーの発展に伴い、リアルタイムで気象データを取得することで、より正確で信頼性の高い天気予報を提供できるようになりました。この記事では、JavaScript と WebSocket テクノロジを使用して効率的なリアルタイム天気予報システムを構築する方法を学びます。この記事では、具体的なコード例を通じて実装プロセスを説明します。私たちは

簡単な JavaScript チュートリアル: HTTP ステータス コードを取得する方法 簡単な JavaScript チュートリアル: HTTP ステータス コードを取得する方法 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript チュートリアル: HTTP ステータス コードを取得する方法、特定のコード例が必要です 序文: Web 開発では、サーバーとのデータ対話が頻繁に発生します。サーバーと通信するとき、多くの場合、返された HTTP ステータス コードを取得して操作が成功したかどうかを判断し、さまざまなステータス コードに基づいて対応する処理を実行する必要があります。この記事では、JavaScript を使用して HTTP ステータス コードを取得する方法を説明し、いくつかの実用的なコード例を示します。 XMLHttpRequestの使用

See all articles