ゲームの全体的なアイデアが実装されています
1. 車の加速状態をシミュレートするシームレスな背景画像を実現します
2. 障害物をランダムに描画します
滑走路には間違いなく多くの障害物があるため、画面を超える障害物に対しては「リソース回復」を実行する必要があります。そうしないと、ゲームは後ほどラグくなります。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | this.backdrop = new createjs.Bitmap(bg);this.backdrop.x = 0;this.backdrop.y = 0;this.stage.addChild(that.backdrop);this.w = bg.width;this.h = bg.height;
that. copy .y = that.speed + that. copy .y; if (that. copy .y > -40) {
that.backdrop.y = that. copy .y + copyy;
} if (that. copy .y > -copyy - 100) {
that. copy .y = copyy + that.backdrop.y;
}
that.stage.update(e);
}
}
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合計 3 つのトラックがあり、水平線上に同時に 3 つのプロップを表示することはできないため、障害物を描画するために 1 ~ 2 つの値をランダムに選択します。すべてのゲームの難易度を制御するパラメータを用意する必要があります。そうすれば、ゲームをオンラインに移行しようとしたときに、ボスがそのゲームを体験した後にそのゲームは難しすぎると感じるでしょう...それは非常に恥ずかしいことです。 したがって、加速オブジェクト、減速オブジェクト、爆弾の割合を設定します。この割合は、後でゲームの難易度を設定するために調整できます。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | that.stage.removeChild(that.props[i]);
that.props.splice(i, 1);
flag = false;
} else {
flag = true;
}
}
}
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初めて障害物を描画した後、ランダムなタイミングで次の障害物が描画されます。
1 2 3 | var num = parseInt(2 * Math.random()) + 1, i; for (i = 0; i < num; i++) { var type = parseInt(10 * Math.random()) + 1;
} else if ((type >= 2) && (type <= 5)) {
}
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3. 衝突検出
車が占める長方形の領域と障害物が占める長方形の領域を格納するために配列を使用します。各ティックで配列をループします。重複があります。重複がある場合は、衝突が発生しています。
createjs についての豆知識:
1. ステージレンダリングを一時停止して再開する
1 2 3 | var time = (parseInt(3 * Math.random()) + 1);
that.propsTmp = [];
}, time * 400);
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2. 車には加速、減速、泡の破裂の効果があるためです。したがって、これらのエフェクトを同じコンテナ内に描画して、統一管理を容易にし、getChildByName を使用して直接オブジェクトを取得できるようにします。
1 2 3 4 | createjs.Ticker.addEventListener(“tick”, tick);
function tick(e) { if (e.paused === 1) {
}
createjs.Ticker.paused = 1;
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3. プリロード preload (createjs のプリロードは非常に実用的です)
最初はプリロードを自分で書きましたが、後で createjs に画像のクロスドメイン処理があることに気づき、クロスドメイン img を処理します自分で 面倒なので直接createjsのプリロードを使います。
一般的にゲームを作るときは、それをホストするゲームクラスを構築します。 以下はゲームの通常のインターフェイスです:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | var manifest = [
{src: __uri( './images/car_prop2_tyre@2x.png' ), id: 'tyre' }
];
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.on( 'complete' , handleComplete, this);
queue.loadManifest(manifest);
function handleComplete() {
var tyre = queue.getResult( 'tyre' );
}
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以上がcreatejsミニゲーム開発プロセス例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。