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jsの遅延読み込みのアイデアと最初の画面の遅延読み込みの説明

Jul 24, 2017 pm 02:31 PM
javascript 要約する

機能: ページを開く速度を保証します (ホームページが 3 秒以内に開けない場合、デッドページとみなされます)

原則:

1)、最初の画面コンテンツの写真について: まず、対応するデフォルト画像が占める領域を指定します (デフォルト画像は非常に小さい必要があり、通常は 5kb 以内に維持できます)。最初の画面コンテンツがロードされた後 (または遅延時間を指定できます)、ロードを開始します。実際の画像

2) 他の画面上の画像の場合: デフォルトの画像は、対応する領域までスクロールすると、実際の画像の読み込みを開始します

拡張子: 非同期データ。読み込み中、最初の 2 つの画面のデータのみが読み込まれ、バインドされます。ページが該当する領域にスクロールすると、データのバインディングとレンダリングが再度要求されます。詳細は下の画像をご覧ください

最初の画面の遅延読み込みコードは次のとおりです:

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<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>Document</title>

    <style>

        *{

            padding:0;

            margin:0;

            font-size:14px;

        }

        #banner{

            margin:10px auto;

            width:300px;

            height:150px;

            border:1px solid green;

            background:url('img/default.gif') no-repeat center center;/*给当前的区域加一个默认图占位,告诉用户此处的图片正在加载中*/}

        #banner img{

            display:none;/*在开始的时候IMG的SRC属性没有地址,这样的话在IE浏览器中会显示一张碎图,不美观,所以我们让其默认是隐藏的,当真实的图片加载完成后在显示*/width:100%;

            height:100%;

        }</style>

</head>

<body>

    <div id=&#39;banner&#39;>

        <!--trueImg是当前标签的自定义属性,存储的是真实图片的地址-->

        <img src="" alt="" trueImg="img/jd.jpg">

    </div>

    <script>var banner = document.getElementById('banner'),imgFir = banner.getElementsByTagName('img')[0]

        window.setTimeout(function(){// imgFir.src = imgFir.getAttribute('trueImg');// imgFir.style.display = "block"//以上处理还是不完整的:如果我们获取的真实图片的地址是错误的,赋值给IMG的SRC属性的时候,不仅控制台会报错,而且页面中还会出现碎图//获取图片的地址,验证地址的有效性,是有效的才赋值,不是有效的是不进行处理的// var oImg = document.createElement('img')var oImg = new Image;//创建一个临时的IMG标签oImg.src = imgFir.getAttribute('trueImg');

            oImg.onload = function(){//当图片能够正常加载imgFir.src = this.src;

                imgFir.style.display = "block";

                oImg = nullconsole.log('加载完成')

            }

            console.log('正在加载中...')

        },500)</script>

</body>

</html>

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複数の画面での単一画像の遅延読み込み

具体的なコードは次のとおりです:

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<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>Document</title>

    <style>

        *{

            padding:0;

            margin:0;

            font-size:14px;

        }

        #banner{

            margin:10px auto;

            width:300px;

            height:150px;

            border:1px solid green;

            background:url('img/default.gif') no-repeat center center;/*给当前的区域加一个默认图占位,告诉用户此处的图片正在加载中*/}

        #banner img{

            display:none;/*在开始的时候IMG的SRC属性没有地址,这样的话在IE浏览器中会显示一张碎图,不美观,所以我们让其默认是隐藏的,当真实的图片加载完成后在显示*/width:100%;

            height:100%;

        }</style>

</head>

<body>

    <div id=&#39;banner&#39;>

        <!--trueImg是当前标签的自定义属性,存储的是真实图片的地址-->

        <img src="" alt="" trueImg="img/jd.jpg">

    </div>

    <script>var banner = document.getElementById('banner'),imgFir = banner.getElementsByTagName('img')[0]

 

        window.onscroll = function(){if(banner.isLoad){return;

            }var A = banner.offsetHeight+utils.offset(banner).top;var B = utils.win("clientHeight") + utils.win("scrollTop");if(A<B){//当条件成立,我们加载真实的图片,第一次加载完成后,我们在让页面滚动的过程中A<B一直成立,又重新执行下面的操作,导致了重复给一个容器中的图片进行加载var oImg = new Image;

                oImg.src = imgFir.getAttribute('trueImg');

                oImg.onload = function(){

                    imgFir.src = this.src;

                    imgFir.style.display = 'block';

                    oImg = null;

                     

                }

                banner.isLoad = true;//设置一个自定义属性告诉浏览器我已经把图片加载完了(不管是否正常的加载,只要处理过一次以后都不需要处理了)}

        }</script>

</body>

</html>

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