コードは次のとおりです:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style>#box{ width:200px; height:200px; position: absolute; top:0; left:200px; background:lightblue; } .btn{ position:absolute; top:200px; left:100px; height:50px; } .btn input{ display:inline-block; margin-left:50px; outline: none; width:100px; height:50px; border:1px solid green; cursor:pointer; }</style> </head> <body> <div id='box'></div> <div class='btn'> <input type="button" value='向左' id='btnLeft'> <input type="button" value='向右' id='btnRight'> </div> <script>var oBox = document.getElementById("box");var minLeft = 0;var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;var step = 5;var timer = null;function move(target){//target:告诉我要运动的目标位置 window.clearTimeout(timer);var curLeft = utils.css(oBox,"left");if(curLeft<target){//向右走if(curLeft+step>target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else if(curLeft>target){//向左走if(curLeft-step<target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return; } curLeft-=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else{//不需要运动return; }// timer = window.setTimeout(move,10)//这里有一个问题,点击按钮第一次target的值是有的,但是第二次通过setTimeout执行的时候没有给target进行传值。是undefinedtimer = window.setTimeout(function(){ move(target); },10)//这样使用匿名函数包裹一下,就解决了上面的问题,但是这样写性能不好,因为每一次到达时间的时候,都需要执行一次匿名函数(形成一个私有的作用域),在匿名函数中再执行move,但是move中需要用到的数据值在第一次执行的move方法中,需要把匿名函数形成的这个私有的作用域作为跳板找到之前的,这样就导致了匿名函数形成的这个私有的作用域不能销毁 } document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){ move(minLeft) } document.getElementById('btnRight').onclick = function(){ move(maxLeft) } </script> </body> </html>
上記のパフォーマンスの低下の問題を解決するために、以下は最適化されたコードです: 関数ラッパーを使用しているため、move 関数によって作成されるプライベート スコープのみが作成されます。 _move が実行されると、当然、move は破棄されます。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style>#box{ width:200px; height:200px; position: absolute; top:0; left:200px; background:lightblue; } .btn{ position:absolute; top:200px; left:100px; height:50px; } .btn input{ display:inline-block; margin-left:50px; outline: none; width:100px; height:50px; border:1px solid green; cursor:pointer; }</style> </head> <body> <div id='box'></div> <div class='btn'> <input type="button" value='向左' id='btnLeft'> <input type="button" value='向右' id='btnRight'> </div> <script>var oBox = document.getElementById("box");var minLeft = 0;var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;var step = 5;var timer = null;function move(target){//target:告诉我要运动的目标位置 _move();function _move(){ window.clearTimeout(timer);var curLeft = utils.css(oBox,"left");if(curLeft<target){//向右走if(curLeft+step>target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else if(curLeft>target){//向左走if(curLeft-step<target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return; } curLeft-=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else{//不需要运动return; } timer = window.setTimeout(_move,10); } } document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){ move(minLeft) } document.getElementById('btnRight').onclick = function(){ move(maxLeft) } </script> </body> </html>
注: 現在の要素で同時に 1 つのアニメーションのみを実行するようにするには (次のアニメーションが開始するときに、最初に前のアニメーションのタイマーをクリアします): 現在の要素のすべてのアニメーションがタイマーを受け取るようにしてください。戻り値 変数は共有する必要があります。次の 2 つの方法があります: 1. グローバルに受け取る (たとえば、上記のコード var timer = null) 2. 要素にカスタム属性を追加する (以下の図に示すように) )
要約: 上記から、アニメーション最適化のための 4 つのルールを導き出すことができます:
1. 境界判断とステップサイズ
2.
3. 外側 レイヤー関数がパラメーターを渡す必要がある場合、スコープの蓄積を避けるために内側に関数のレイヤーをネストできます。
4.グローバル変数の競合と複数のアニメーションの同時実行を防ぐために、タイマーの戻り値を要素のカスタム属性に格納します
以上がjs---リバウンドアニメーションの実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。