js---リバウンドアニメーションの実装

巴扎黑
リリース: 2017-07-20 14:13:17
オリジナル
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コードは次のとおりです:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>#box{
            width:200px;
            height:200px;
            position: absolute;
            top:0;
            left:200px;
            background:lightblue;
        }
        .btn{
            position:absolute;
            top:200px;
            left:100px;
            height:50px;
        }
        .btn input{
            display:inline-block;
            margin-left:50px;
            outline: none;
            width:100px;
            height:50px;
            border:1px solid green;
            cursor:pointer;
        }</style>
</head>
<body>
    <div id=&#39;box&#39;></div>
    <div class=&#39;btn&#39;>
        <input type="button" value=&#39;向左&#39; id=&#39;btnLeft&#39;>
        <input type="button" value=&#39;向右&#39; id=&#39;btnRight&#39;>
    </div>
    <script>var oBox = document.getElementById("box");var minLeft = 0;var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;var step = 5;var timer = null;function move(target){//target:告诉我要运动的目标位置            window.clearTimeout(timer);var curLeft = utils.css(oBox,"left");if(curLeft<target){//向右走if(curLeft+step>target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return;
                }
                curLeft+=step;
                utils.css(oBox,"left",curLeft)
            }else if(curLeft>target){//向左走if(curLeft-step<target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return;
                }
                curLeft-=step;
                utils.css(oBox,"left",curLeft)
            }else{//不需要运动return;
            }// timer = window.setTimeout(move,10)//这里有一个问题,点击按钮第一次target的值是有的,但是第二次通过setTimeout执行的时候没有给target进行传值。是undefinedtimer = window.setTimeout(function(){
                move(target);
            },10)//这样使用匿名函数包裹一下,就解决了上面的问题,但是这样写性能不好,因为每一次到达时间的时候,都需要执行一次匿名函数(形成一个私有的作用域),在匿名函数中再执行move,但是move中需要用到的数据值在第一次执行的move方法中,需要把匿名函数形成的这个私有的作用域作为跳板找到之前的,这样就导致了匿名函数形成的这个私有的作用域不能销毁        }
        document.getElementById(&#39;btnLeft&#39;).onclick = function(){
            move(minLeft)
        }
        document.getElementById(&#39;btnRight&#39;).onclick = function(){
            move(maxLeft)
        }        </script>
</body>
</html>
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上記のパフォーマンスの低下の問題を解決するために、以下は最適化されたコードです: 関数ラッパーを使用しているため、move 関数によって作成されるプライベート スコープのみが作成されます。 _move が実行されると、当然、move は破棄されます。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>#box{
            width:200px;
            height:200px;
            position: absolute;
            top:0;
            left:200px;
            background:lightblue;
        }
        .btn{
            position:absolute;
            top:200px;
            left:100px;
            height:50px;
        }
        .btn input{
            display:inline-block;
            margin-left:50px;
            outline: none;
            width:100px;
            height:50px;
            border:1px solid green;
            cursor:pointer;
        }</style>
</head>
<body>
    <div id=&#39;box&#39;></div>
    <div class=&#39;btn&#39;>
        <input type="button" value=&#39;向左&#39; id=&#39;btnLeft&#39;>
        <input type="button" value=&#39;向右&#39; id=&#39;btnRight&#39;>
    </div>
    <script>var oBox = document.getElementById("box");var minLeft = 0;var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;var step = 5;var timer = null;function move(target){//target:告诉我要运动的目标位置            _move();function _move(){
                window.clearTimeout(timer);var curLeft = utils.css(oBox,"left");if(curLeft<target){//向右走if(curLeft+step>target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return;
                    }
                    curLeft+=step;
                    utils.css(oBox,"left",curLeft)
                }else if(curLeft>target){//向左走if(curLeft-step<target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return;
                    }
                    curLeft-=step;
                    utils.css(oBox,"left",curLeft)
                }else{//不需要运动return;
                }

                timer = window.setTimeout(_move,10);
            }
            
        }
        document.getElementById(&#39;btnLeft&#39;).onclick = function(){
            move(minLeft)
        }
        document.getElementById(&#39;btnRight&#39;).onclick = function(){
            move(maxLeft)
        }        </script>
</body>
</html>
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注: 現在の要素で同時に 1 つのアニメーションのみを実行するようにするには (次のアニメーションが開始するときに、最初に前のアニメーションのタイマーをクリアします): 現在の要素のすべてのアニメーションがタイマーを受け取るようにしてください。戻り値 変数は共有する必要があります。次の 2 つの方法があります: 1. グローバルに受け取る (たとえば、上記のコード var timer = null) 2. 要素にカスタム属性を追加する (以下の図に示すように) )

要約: 上記から、アニメーション最適化のための 4 つのルールを導き出すことができます:

1. 境界判断とステップサイズ

2.

3. 外側 レイヤー関数がパラメーターを渡す必要がある場合、スコープの蓄積を避けるために内側に関数のレイヤーをネストできます。

4.グローバル変数の競合と複数のアニメーションの同時実行を防ぐために、タイマーの戻り値を要素のカスタム属性に格納します

以上がjs---リバウンドアニメーションの実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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