js -- 変数のスコープ
初心者として、毎日何かを学ぶのは良いことです。今日、クロージャについて学んでいたときに、スコープとスコープチェーンという 2 つの概念を見ましたが、野心を持った初心者として、これらを詳しく理解する必要があると感じました。
変数のスコープ
jsの変数には、グローバル変数とローカル変数があります。これは文字通り理解できると思います...例を示します
var message = "今天我做的糯米蒸排骨"; //定义一个全局变量function doL(){ var ss = "侠客行很好看"; //定义一个局部变量 alert(message); //输出"今天我做的糯米蒸排骨",在函数中可以引用到全局变量 function alertDo(){ alert(ss); } alertDo(); //输出"侠客行很好看",这就涉及变量的作用域了 };doL(); alertDo(); //没法输出 alertDo is not definedalert(message); //可以输出"今天我做的糯米蒸排骨"
ここには2つの興味深い点があります
1. 変数がvarで宣言されていない場合、実際にはグローバル変数を宣言します。は間違っています。以下を見てください。num はグローバル変数、
および mum = 1;
は実際には属性の割り当て操作です。まず、現在のスコープ チェーンで mum を解決しようとします (メソッドで宣言されている場合、現在のスコープ チェーンはグローバル スコープとメソッドのローカル スコープなどを表します)。見つかった場合は mum 属性の割り当てが実行され、mum が見つからなかった場合は、グローバル オブジェクト (つまり、ウィンドウなどの現在のスコープ チェーンの最上位オブジェクト) に mum 属性が作成されます。オブジェクト)と割り当て。 注意!グローバル変数は宣言しませんが、グローバル オブジェクトのプロパティを作成します。変数宣言には独自の削除不可能な属性があるため、var num = 1 と num = 1 を比較します。前者は削除不可能な属性を持つ変数宣言であるため、後者はグローバル変数の属性です。ので、グローバル変数から削除できます。
var num =1; mum = 1;
var scope="global"; function t(){ console.log(scope); var scope="local" console.log(scope); } t();
最初に未定義を出力し、次にスコープを宣言します。事前にローカル変数を上書きします。これは次の状況と同等です
var scope="global"; function t(){ var scope; console.log(scope); scope="local" console.log(scope); } t();
以上がjs -- 変数のスコープの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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typedef struct は、構造体の使用を簡素化するために構造体型のエイリアスを作成するために C 言語で使用されます。構造体の別名を指定することで、新しいデータ型を既存の構造体に別名付けします。利点としては、可読性の向上、コードの再利用、型チェックなどが挙げられます。注: エイリアスを使用する前に構造体を定義する必要があります。エイリアスはプログラム内で一意であり、宣言されているスコープ内でのみ有効である必要があります。

Java における変数の期待値の例外は、変数の初期化、null 値の使用、およびローカル変数のスコープの認識によって解決できます。

JavaScript クロージャーの利点には、変数スコープの維持、モジュール化コードの有効化、遅延実行、およびイベント処理が含まれますが、欠点としては、メモリ リーク、複雑さの増加、パフォーマンスのオーバーヘッド、およびスコープ チェーンの影響が挙げられます。

C++ の #include プリプロセッサ ディレクティブは、外部ソース ファイルの内容を現在のソース ファイルに挿入し、その内容を現在のソース ファイル内の対応する場所にコピーします。主に、コード内で必要な宣言を含むヘッダー ファイルをインクルードするために使用されます。たとえば、標準入出力関数を組み込むための #include <iostream> などです。

C++ スマート ポインターのライフ サイクル: 作成: スマート ポインターは、メモリが割り当てられるときに作成されます。所有権の譲渡: 移動操作を通じて所有権を譲渡します。リリース: スマート ポインターがスコープ外に出るか、明示的に解放されると、メモリが解放されます。オブジェクトの破壊: ポイントされたオブジェクトが破壊されると、スマート ポインターは無効なポインターになります。

できる。 C++ では、ネストされた関数の定義と呼び出しが可能です。外部関数は組み込み関数を定義でき、内部関数はスコープ内で直接呼び出すことができます。ネストされた関数により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、内部関数は外部関数のローカル変数に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関数の宣言と一致している必要があります。内部関数は自己再帰的ではありません。

Vue では、let と var の間で変数を宣言するときのスコープに違いがあります。 スコープ: var にはグローバル スコープがあり、let にはブロック レベルのスコープがあります。ブロックレベルのスコープ: var はブロックレベルのスコープを作成しません。let はブロックレベルのスコープを作成します。再宣言: var は同じスコープ内の変数の再宣言を許可しますが、let は許可しません。

JavaScript では、this のポインティング タイプには、1. グローバル オブジェクト、2. 関数呼び出し、4. イベント ハンドラー、5. アロー関数 (this の外側の継承) が含まれます。さらに、bind()、call()、および apply() メソッドを使用して、これが何を指すかを明示的に設定できます。
