Java の抽象クラスとインターフェイスの違いを比較する
Java 言語では、抽象クラスとインターフェイスは、抽象クラスの定義をサポートする 2 つのメカニズムです。これら 2 つのメカニズムが存在するからこそ、Java には強力なオブジェクト指向機能が与えられます。抽象クラス定義のサポートという点では、抽象クラスとインターフェイスには大きな類似点があり、相互に置き換えることもできるため、多くの開発者は抽象クラスを定義する際に、抽象クラスとインターフェイスの選択についてよりカジュアルになっているようです。実際、この 2 つの間には大きな違いがあり、その選択は、問題領域の性質の理解と設計意図の理解が正しく合理的であるかどうかさえ反映します。この記事では、それらの違いを分析し、開発者に 2 つのどちらかを選択するための基準を提供します。
抽象クラスを理解する
抽象クラスとインターフェースは両方とも、Java 言語で抽象クラスを作成するために使用されます (この記事の抽象クラスは抽象クラスから翻訳されたものではなく、抽象本体を表し、抽象クラスはメソッドです) Java 言語で抽象クラスを定義するために使用されます。読者はその違いに注意してください) では、抽象クラスを使用するとどのような利点があるのでしょうか?
オブジェクト指向の概念では、すべてのオブジェクトがクラスで表現されることはわかっていますが、その逆は当てはまりません。すべてのクラスがオブジェクトの記述に使用されるわけではありません。クラスに特定のオブジェクトを記述するのに十分な情報が含まれていない場合、そのクラスは抽象クラスになります。抽象クラスは、問題領域の分析と設計から導き出される抽象概念を表すためによく使用されます。これらは、見た目は異なっていても本質的には同じである一連の特定の概念を抽象化したものです。たとえば、グラフィック編集ソフトウェアを開発すると、問題領域に円や三角形などの特定の概念が存在することがわかります。それらはすべて形状の概念に属します。問題のドメインが存在する場合、それは抽象的な概念です。抽象概念には問題領域内に対応する特定の概念がないため、抽象概念を表すために使用される抽象クラスをインスタンス化することができません。
オブジェクト指向の分野では、抽象クラスは主に型の隠蔽に使われます。 固定された一連の動作の抽象的な記述を構築することはできますが、この一連の動作には、可能な具体的な実装をいくつでも含めることができます。この抽象的な記述は抽象クラスであり、この可能な具体的な実装のセットは、可能なすべての派生クラスによって表されます。モジュールは抽象本体上で動作できます。モジュールは固定された抽象化に依存しているため、変更することはできませんが、同時に、このモジュールの動作はこの抽象化から派生することによって拡張することもできます。 OCP に詳しい読者は、オブジェクト指向設計の中核原則の 1 つである OCP (Open-Closed Principle) を実現するには、抽象クラスが鍵であることを知っているはずです。
文法定義レベルから抽象クラスとインターフェイスを見てみましょう
文法レベルでは、Java 言語は抽象クラスとインターフェイスのさまざまな定義メソッドを提供します。これを説明するために、Demo という名前の抽象クラスを定義する例を以下に示します。違う。
抽象クラスを使用して Demo 抽象クラスを定義する方法は次のとおりです:
1 abstract class Demo{2 abstract void method1();3 abstract void method2();4 …5 }
インターフェイスを使用して Demo 抽象クラスを定義する方法は次のとおりです:
1 interface Demo{2 void method1();3 void method2();4 …5 }
在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非 abstract的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final 的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的 abstract class。
从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现 "design by contract" 的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。
首先,abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系(因为Java不支持多继承)。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。
其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因 为如果后来想修改类的界面(一般通过 abstract class 或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添 加新的参数时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstract class来实现的,那 么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。
同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了 "one rule,one place" 原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。
从设计理念层面看 abstract class 和 interface
上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区 别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。本小节将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。
前面已经提到过,abstract class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
使用abstract class方式定义Door:
1 abstract class Door{2 abstract void open();3 abstract void close();4 }
使用interface方式定义Door:
1 interface Door{ 2 void open(); 3 void close(); 4 }
其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中, 主要是为了展示 abstract class 和interface 反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)?下面将罗列出可能的解 决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。
解决方案一:
简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:
1 abstract class Door{2 abstract void open();3 abstract void close();4 abstract void alarm();5 }
或者
1 interface Door{2 void open();3 void close();4 void alarm();5 }
那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:
1 class AlarmDoor extends Door{2 void open(){…}3 void close(){…}4 void alarm(){…}5 }
或者
1 class AlarmDoor implements Door{2 void open(){…}3 void close(){…}4 void alarm(){…}5 }
这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则 ISP (Interface Segregation Principle),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方 法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反之依然。
解决方案二:
既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定 义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用 abstract class 方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念 使用 abstract class 方式定义,另一个概念使用interface方式定义。
显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。
如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有 理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分 析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用 interface方式定义)反映不出上述含义。
如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报 警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系 在本质上是"is-a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说 明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:
1 abstract class Door{ 2 abstract void open(); 3 abstract void close(); 4 } 5 interface Alarm{ 6 void alarm(); 7 } 8 class Alarm Door extends Door implements Alarm{ 9 void open(){…}10 void close(){…}11 void alarm(){…}12 }
这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其 实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。
小结
1.abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。
4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。
7.接口中的方法默认都是 public,abstract类型的。
以上がJava の抽象クラスとインターフェイスの違いを比較するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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