HTML5サーバープッシュの詳細な紹介

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リリース: 2017-07-16 16:23:25
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さまざまな BS アーキテクチャ アプリケーションでは、電子メール、メッセージ、ToDo アイテムなどの通知を実現するために、サーバーがさまざまなメッセージをクライアントにアクティブにプッシュできることがよく期待されます。

BS アーキテクチャ自体の問題は、サーバーが常に質問と回答のメカニズムを使用していることです。これは、クライアントがサーバー に積極的にメッセージを送信しない場合、サーバーはメッセージをクライアントにプッシュする方法を認識できないことを意味します。

HTML やブラウザなどのさまざまなテクノロジーや標準の発展に伴い、サーバーがメッセージをアクティブにプッシュできるようにするためのさまざまな手段やメソッドが生成されています。それらは、AJAX、Comet、ServerSent、WebSocket です。

この記事では、上記のさまざまな技術的手法をわかりやすく説明します。

AJAX

通常のページはブラウザで次のように動作します:

ユーザーはアクセスする必要があるアドレスをブラウザに与えます

ブラウザはこのアドレスに基づいてサーバーにアクセスし、サーバー接続とのTCPを作成します(HTTP リクエスト)

サーバーはこのアドレスとその他のデータに基づいて HTML テキストを構築し、それを TCP 接続に書き込み、接続を閉じます

ブラウザはサーバーから HTML テキストを取得し、解析して表示しますユーザーが閲覧するとき

このとき、ユーザーは Web サイト上の任意の をクリックするか、<フォーム送信をトリガーします:

ブラウザはフォームのパラメーターを使用します。アクセスアドレスとして

とサーバー TCP接続を作成します

サーバーはHTMLテキストを作成し、接続を閉じます

ブラウザは現在表示されているページを破棄し、新しいHTMLテキストに従ってユーザーに新しいページを表示します

簡単にわかるのは、プロセス全体の途中で、一度接続が確立されると、ページを維持できなくなるということです。たぶん、私は新しいコーラが欲しいだけなのに、あなたはパッケージ全体を私にくれと主張します。

この時点で、XmlHttpRequest コンポーネントを見てみましょう。このコンポーネントを使用すると、HTTP リクエストを手動で作成し、必要なデータのみを送信できるようになります。応答時に、元のページは破棄されません。 「コーヒーが飲み終わった、おかわりしたい」と叫んだら、ウェイターが食べ残した定食を全部捨てる代わりにコーヒーを一杯持ってきてくれた、みたいな。

AJAX を使用してサーバー プッシュを実装する場合、本質的には、クライアントがサーバーに「何かメッセージはありますか?」と尋ね続け、サーバーが「はい」または「いいえ」で答えて効果を達成するということです。その実装方法も非常に簡単で、jQuery フレームワークによってカプセル化された AJAX 呼び出しを使用することも非常に便利です。

function getMessage(fn) {
    $.ajax({
        url: "Handler.ashx", //一个能够提供消息的页面
        dataType: "text",    //响应类型,可以是JSON,XML等其它类型
        type: "get",         //HTTP请求类型,还可以是post
        success: function (d, s) {
            fn(d);           //得到了正常的响应时,利用回调函数通知外部        },
        complete: function (x, s) {
            setTimeout(function () {
                getMessage(fn);
            }, 5000);       //无论响应成功或失败,在若干秒后再询问一次服务器        }
    });
}
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上記のコードを通じて、処理する必要のあるメッセージがあるかどうかを 5 秒ごとにサーバーに問い合わせることができます。このようにして、プッシュを実現できます。効果は良好ですが、問題があります。

間隔が速いほど、プッシュの適時性が向上しますが、

間隔が遅いほど、サーバーの消費量は少なくなります。プッシュの適時性が高まり、サーバーの消費量が少なくなります。

そして厳密に言えば、この実際の方法は実際のサーバーが積極的にメッセージをプッシュするものではありませんが、初期の技術的手段が不足していたため、AJAX ラウンド ロビンが非常に一般的な方法になりました。

サーバープッシュイベントの仕様について詳しく説明します。

仕様

サーバー送信イベント仕様は、HTML 5 仕様のコンポーネントです。特定の仕様ドキュメントについては、参照リソースを参照してください。仕様は比較的単純で、主に 2 つの部分で構成されています。最初の部分はサーバー側とブラウザー側の間の通信プロトコルであり、2 番目の部分はブラウザー側の JavaScript で使用できる EventSource オブジェクトです。通信プロトコルは平文ベースのシンプルなプロトコルです。サーバー側レスポンスのコンテンツタイプは「text/event-stream」です。応答テキストの内容は、さまざまなイベントで構成されるイベント ストリームとして表示できます。各イベントはタイプとデータの 2 つの部分で構成され、各イベントにはオプションの識別子を含めることができます。さまざまなイベントの内容は、キャリッジ リターンとライン フィード文字のみを含む空行 (「rn」) で区切られます。各イベントのデータは複数の行で構成されている場合があります。コード リスト 1 は、サーバー側の応答の例を示しています。

サーバー側の応答の例


data: first event

data: second event
id: 100

event: myevent
data: third event
id: 101

: this is a comment
data: fourth event
data: fourth event continue
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コードリスト1に示すように、各イベントは空行で区切られています。各行の前のコロン (「:」) は行のタイプを示し、その後のコロンは対応する値を示します。考えられるタイプは次のとおりです。

  1. タイプは空白で、その行がコメントであり、処理中に無視されることを示します。

  2. タイプはデータです。これは、行にデータが含まれていることを意味します。データで始まる行は複数回出現する場合があります。これらすべての行はそのイベントのデータです。

  3. タイプはeventで、この行で使用されるイベントのタイプを示します。ブラウザがデータを受信すると、対応するタイプのイベントが生成されます。

  4. タイプは id で、イベントを宣言するためにこの行で使用される識別子を示します。

  5. タイプは retry です。つまり、この行は、接続が切断された後、再接続するまでのブラウザの待ち時間を宣言するために使用されます。

上記のコードでは、最初のイベントにはデータ「最初のイベント」のみが含まれており、デフォルトのイベントが生成されます。2 番目のイベントの識別子は 100 で、データは「2 番目のイベント」です。タイプ「myevent」の最後のイベントのデータは「fourtheventnfourthevent continue」です。データが複数行ある場合、実際のデータは各行のデータを改行文字で連結して形成されます。

サーバーから返されたデータにイベント識別子が含まれている場合、ブラウザは最後に受信したイベントの識別子を記録します。サーバーへの接続が中断された場合、ブラウザが再度接続すると、最後に受信したイベントの識別子が HTTP ヘッダー「Last-Event-ID」を通じて宣言されます。サーバー側は、ブラウザ側から送信されたイベント識別子を通じて、接続を継続するためにどのイベントから開始するかを決定できます。

サーバーから返された応答の場合、ブラウザは JavaScript の EventSource オブジェクトを使用して処理する必要があります。 EventSource は標準のイベント リスナー メソッドを使用します。必要なのは、オブジェクトに対応する イベント処理 メソッドを追加することだけです。 EventSource は、表 1 に示す 3 つの標準イベントを提供します。

表 1. EventSource オブジェクトによって提供される標準イベント

如之前所述,服务器端可以返回自定义类型的事件。对于这些事件,可以使用 addEventListener 方法来添加相应的事件处理方法。代码清单 2 给出了 EventSource 对象的使用示例

EventSource 对象的使用示例


var es = new EventSource(&#39;events&#39;);
es.onmessage = function(e) {
    console.log(e.data);
};

es.addEventListener(&#39;myevent&#39;, function(e) {
    console.log(e.data);
});
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如上所示,在指定 URL 创建出 EventSource 对象之后,可以通过 onmessage 和 addEventListener 方法来添加事件处理方法。当服务器端有新的事件产生,相应的事件处理方法会被调用。EventSource 对象的 onmessage 属性的作用类似于 addEventListener( ‘ message ’ ),不过 onmessage 属性只支持一个事件处理方法。在介绍完服务器推送事件的规范内容之后,下面介绍服务器端的实现。

服务器端和浏览器端实现

从上一节中对通讯协议的描述可以看出,服务器端推送事件是一个比较简单的协议。服务器端的实现也相对比较简单,只需要按照协议规定的格式,返回响应内容即可。在开源社区可以找到各种不同的服务器端技术相对应的实现。自己开发的难度也不大。本文使用 Java 作为服务器端的实现语言。相应的实现基于开源的 jetty-eventsource-servlet 项目,见参考资源。下面通过一个具体的示例来说明如何使用 jetty-eventsource-servlet 项目。示例用来模拟一个物体在某个限定空间中的随机移动。该物体从一个随机位置开始,然后从上、下、左和右四个方向中随机选择一个方向,并在该方向上移动随机的距离。服务器端不断改变该物体的位置,并把位置信息推送给浏览器,由浏览器来显示。

服务器端实现

服务器端的实现由两部分组成:一部分是用来产生数据的 org.eclipse.jetty.servlets.EventSource 接口的实现,另一部分是作为浏览器访问端点的继承自 org.eclipse.jetty.servlets.EventSourceServlet 类的 servlet 实现。下面代码给出了 EventSource 接口的实现类。

EventSource 接口的实现类 MovementEventSource


 public class MovementEventSource implements EventSource {
 
 private int width = 800;
 private int height = 600;
 private int stepMax = 5;
 private int x = 0;
 private int y = 0;
 private Random random = new Random();
 private Logger logger = Logger.getLogger(getClass().getName());
 
 public MovementEventSource(int width, int height, int stepMax) {
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.stepMax = stepMax;
  this.x = random.nextInt(width);
  this.y = random.nextInt(height);
 }

 @Override
 public void onOpen(Emitter emitter) throws IOException {
  query(emitter); //开始生成位置信息
 }

 @Override
 public void onResume(Emitter emitter, String lastEventId)
   throws IOException {
  updatePosition(lastEventId); //更新起始位置
  query(emitter);  //开始生成位置信息
 }
 
 //根据Last-Event-Id来更新起始位置
 private void updatePosition(String id) {
  if (id != null) {
   String[] pos = id.split(",");
   if (pos.length > 1) {
    int xPos = -1, yPos = -1;
    try {
     xPos = Integer.parseInt(pos[0], 10);
     yPos = Integer.parseInt(pos[1], 10);
    } catch (NumberFormatException e) {
     
    }
    if (isValidMove(xPos, yPos)) {
     x = xPos;
     y = yPos;
    }
   }
  }
 }
 
 private void query(Emitter emitter) throws IOException {
  emitter.comment("Start sending movement information.");
  while(true) {
   emitter.comment("");
   move(); //移动位置
   String id = String.format("%s,%s", x, y);
   emitter.id(id); //根据位置生成事件标识符
   emitter.data(id); //发送位置信息数据
   try {
    Thread.sleep(2000);
   } catch (InterruptedException e) {
    logger.log(Level.WARNING, \
               "Movement query thread interrupted. Close the connection.", e);
    break;
   }
  }
  emitter.close(); //当循环终止时,关闭连接
 }

 @Override
 public void onClose() {
  
 }
 
 //获取下一个合法的移动位置
 private void move() {
  while (true) {
   int[] move = getMove();
   int xNext = x + move[0];
   int yNext = y + move[1];
   if (isValidMove(xNext, yNext)) {
    x = xNext;
    y = yNext;
    break;
   }
  }
 }

 //判断当前的移动位置是否合法
 private boolean isValidMove(int x, int y) {
  return x >= 0 && x <= width && y >=0 && y <= height;
 }
 
 //随机生成下一个移动位置
 private int[] getMove() {
  int[] xDir = new int[] {-1, 0, 1, 0};
  int[] yDir = new int[] {0, -1, 0, 1};
  int dir = random.nextInt(4);
  return new int[] {xDir[dir] * random.nextInt(stepMax), \
     yDir[dir] * random.nextInt(stepMax)};
 }
}
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类 MovementEventSource 需要实现 EventSource 接口的 onOpen、onResume 和 onClose 方法,其中 onOpen 方法在浏览器端的连接打开的时候被调用,onResume 方法在浏览器端重新建立连接时被调用,onClose 方法则在浏览器关闭连接的时候被调用。onOpen 和 onResume 方法都有一个 EventSource.Emitter 接口类型的参数,可以用来发送数据。EventSource.Emitter 接口中包含的方法包括 data、event、comment、id 和 close 等,分别对应于通讯协议中各种不同类型的事件。而 onResume 方法还额外包含一个参数 lastEventId,表示通过 Last-Event-ID 头发送过来的最近一次事件的标识符。

MovementEventSource 类中事件生成的主要逻辑在 query 方法中。该方法中包含一个无限循环,每隔 2 秒钟改变一次位置,同时把更新之后的位置通过 EventSource.Emitter 接口的 data 方法发送给浏览器端。每个事件都有对应的标识符,而标识符的值就是位置本身。如果连接断开之后,浏览器重新进行连接,可以从上一次的位置开始继续移动该物体。

与 MovementEventSource 类对应的 servlet 实现比较简单,只需要继承自 EventSourceServlet 类并覆写 newEventSource 方法即可。在 newEventSource 方法的实现中,需要返回一个 MovementEventSource 类的对象,如下所示。每当浏览器端建立连接时,该 servlet 会创建一个新的 MovementEventSource 类的对象来处理该请求。

servlet 实现类 MovementServlet


 public class MovementServlet extends EventSourceServlet { 

 @Override 
 protected EventSource newEventSource(HttpServletRequest request, 
 String clientId) { 
 return new MovementEventSource(800, 600, 20); 
 } 
 }
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在服务器端实现中,需要注意的是要添加相应的 servlet 过滤器支持。这是 jetty-eventsource-servlet 项目所依赖的 Jetty Continuations 框架的要求,否则的话会出现错误。添加过滤器的方式是在 web.xml 文件中添加代码如下所示的配置内容。

Jetty Continuations 所需 servlet 过滤器的配置


 <filter> 
    <filter-name>continuation</filter-name> 
    <filter-class>org.eclipse.jetty.continuation.ContinuationFilter</filter-class> 
 </filter> 
 <filter-mapping> 
    <filter-name>continuation</filter-name> 
    <url-pattern>/sse/*</url-pattern> 
 </filter-mapping>
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浏览器端实现

浏览器端的实现也比较简单,只需要创建出 EventSource 对象,并添加相应的事件处理方法即可。下面代码给出了相应的实现。在页面中使用一个方块表示物体。当接收到新的事件时,根据事件数据中给出的坐标信息,更新方块在页面上的位置。

浏览器端的实现代码


 var es = new EventSource(&#39;sse/movement&#39;); 
 es.addEventListener(&#39;message&#39;, function(e) { 
     var pos = e.data.split(&#39;,&#39;), x = pos[0], y = pos[1]; 
     $(&#39;#box&#39;).css({ 
         left : x + &#39;px&#39;, 
         top : y + &#39;px&#39; 
         }); 
     });
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在介绍完基本的服务器端和浏览器端实现之后,下面介绍比较重要的 IE 的支持。

IE 支持

使用浏览器原生的 EventSource 对象的一个比较大的问题是 IE 并不提供支持。为了在 IE 上提供同样的支持,一般有两种办法。第一种办法是在其他浏览器上使用原生 EventSource 对象,而在 IE 上则使用简易轮询或 COMET 技术来实现;另外一种做法是使用 polyfill 技术,即使用第三方提供的 JavaScript 库来屏蔽浏览器的不同。本文使用的是 polyfill 技术,只需要在页面中加载第三方 JavaScript 库即可。应用本身的浏览器端代码并不需要进行改动。一般推荐使用第二种做法,因为这样的话,在服务器端只需要使用一种实现技术即可。

在 IE 上提供类似原生 EventSource 对象的实现并不简单。理论上来说,只需要通过 XMLHttpRequest 对象来获取服务器端的响应内容,并通过文本解析,就可以提取出相应的事件,并触发对应的事件处理方法。不过问题在于 IE 上的 XMLHttpRequest 对象并不支持获取部分的响应内容。只有在响应完成之后,才能获取其内容。由于服务器端推送事件使用的是一个长连接。当连接一直处于打开状态时,通过 XMLHttpRequest 对象并不能获取响应的内容,也就无法触发对应的事件。更具体的来说,当 XMLHttpRequest 对象的 readyState 为 3(READYSTATE_INTERACTIVE)时,其 responseText 属性是无法获取的。

为了解决 IE 上 XMLHttpRequest 对象的问题,就需要使用 IE 8 中引入的 XDomainRequest 对象。XDomainRequest 对象的作用是发出跨域的 AJAX 请求。XDomainRequest 对象提供了 onprogress 事件。当 onprogress 事件发生时,可以通过 responseText 属性来获取到响应的部分内容。这是 XDomainRequest 对象和 XMLHttpRequest 对象的最大不同,也是使用 XDomainRequest 对象来实现类似原生 EventSource 对象的基础。在使用 XDomainRequest 对象打开与服务器端的连接之后,当服务器端有新的数据产生时,可以通过 XDomainRequest 对象的 onprogress 事件的处理方法来进行处理,对接收到的数据进行解析,根据数据的内容触发相应的事件。

不过由于 XDomainRequest 对象本来的目的是发出跨域 AJAX 请求,考虑到跨域访问的安全性问题,XDomainRequest 对象在使用时的限制也比较严格。这些限制会影响到其作为 EventSource 对象的实现方式。具体的限制和解决办法如下所示:

  1. 服务器端的响应需要包含 Access-Control-Allow-Origin 头,用来声明允许从哪些域访问该 URL。“*”表示允许来自任何域的访问,不推荐使用该值。一般使用与当前应用相同的域,限制只允许来自当前域的访问。

  2. XDomainRequest 对象发出的请求不能包含自定义的 HTTP 头,这就限制了不能使用 Last-Event-ID 头来声明浏览器端最近一次接收到的事件的标识符。只能通过 HTTP 请求的其他方式来传递该标识符,如 GET 请求的参数或 POST 请求的内容体。

  3. XDomainRequest 对象的请求的内容类型(Content-Type)只能是“text/plain”。这就意味着,当使用 POST 请求时,服务器端使用的框架,如 servlet,不会对 POST 请求的内容进行自动解析,无法使用 HttpServletRequest 类的 getParameter 方法来获取 POST 请求的内容。只能在服务器端对原始的请求内容进行解析,获取到其中的参数的值。

  4. XDomainRequest 对象发出的请求中不包含任何与用户认证相关的信息,包括 cookie 等。这就意味着,如果服务器端需要认证,则需要通过 HTTP 请求的其他方式来传递用户的认证信息,比如 session 的 ID 等。

由于 XDomainRequest 对象的这些限制,服务器端的实现也需要作出相应的改动。这些改动包括返回 Access-Control-Allow-Origin 头;对于浏览器端发送的“text/plain”类型的参数进行解析;处理请求中包含的用户认证相关的信息。

本文的示例使用的 polyfill 库是 GitHub 上的 Yaffle 开发的 EventSource 项目,具体的地址见参考资源。在使用该 polyfill 库,并对服务器端的实现进行修改之后,就可以在 IE 8 及以上的浏览器中使用服务器推送事件。如果需要支持 IE 7,则只能使用简易轮询或 COMET 技术。本文的示例代码见参考资源。

小结

サーバーからブラウザーにデータをプッシュする必要がある場合、使用できる HTML 5 仕様標準に基づくテクノロジーには、WebSocket とサーバー プッシュ イベントが含まれます。開発者は、アプリケーション固有のニーズに基づいて適切なテクノロジを選択できます。サーバー側からデータをプッシュするだけの場合は、サーバー プッシュ イベントの仕様がよりシンプルで実装が簡単です。この記事では、サーバー プッシュ イベントの仕様内容、サーバー側とブラウザー側の実装、および IE ブラウザーのサポート方法の詳細な分析について詳しく説明します。

以上がHTML5サーバープッシュの詳細な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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Description

イベント処理メソッド

open

サーバーへの接続時正常に確立されました

onopen

message

を生成します サーバーによって送信されたイベントが受信されたときに生成されます

onmessage

error

エラー時に生成されます発生します

エラー時