オブジェクト指向プログラミングでは、PHP はプログラミングに非常に便利な一連の マジック メソッド を提供します。 PHP のマジック メソッドは通常 (2 つのアンダースコア) で始まり、明示的な呼び出しは必要ありませんが、いくつかの特定の条件によってトリガーされます。
Constructor と Destructor
Constructor と destructor は、それぞれオブジェクトの作成時と破棄時に呼び出されます。オブジェクトが「破棄される」とは、オブジェクトへの参照が存在しないことを意味します。たとえば、オブジェクトを参照する変数が削除 (設定解除) されたり、再割り当てされたり、スクリプトの実行が終了したりすると、デストラクターが呼び出されます。
construct()
construct() コンストラクターは、最も一般的に使用される関数です。 オブジェクトを作成する場合、コンストラクターで初期化作業を行うことができます。インスタンス化時に対応する数のパラメーターが渡される限り、コンストラクターには任意の数のパラメーターを定義できます。コンストラクターで例外が発生すると、オブジェクトの作成が妨げられます。
class Device { public function construct(Battery $battery, $name) { $this->battery = $battery; $this->name = $name; $this->connect(); } }
上記のコード例では、Device クラスのコンストラクターがメンバーのプロパティに値を割り当て、connect() メソッドを呼び出します。
コンストラクターをプライベート メソッドとして宣言すると、シンプレックス パターンでよく使用されるクラス外でオブジェクトが作成されるのを防ぎます。
desctruct()
デストラクターは通常、オブジェクトが破棄されるときに呼び出されます。デストラクターはパラメーターを受け取りません。データベース接続を閉じるなど、一部のクリーンアップ作業はデストラクターで実行されることがよくあります。
プロパティのオーバーロード
注意すべき点の 1 つは、PHP での「オーバーロード」は、他のほとんどの言語でのオーバーロードとは異なりますが、すべて同じ関数を実装していることです。
属性のオーバーロードに関与する 2 つのマジック メソッドは主に属性アクセスを処理するために使用され、存在しない (またはアクセスできない) 属性にアクセスしようとしたときに何が起こるかを定義します。
get()
存在しないプロパティにアクセスしようとすると、マジックメソッド get() が呼び出されます。アクセスされた属性の名前を表すパラメーターを受け取り、属性の値を返します。上記の Device クラスには、次のコードに示すように、ここで役割を果たす data 属性があります:
class Device { public function get($name) { if(array_key_exists($name, $this->data)) { return $this->data[$name]; } return null; } }
このマジック メソッドで最も一般的に使用される場所は、「読み取り専用」属性を作成して拡張することです。 アクセス制御。上記の Battery クラスには、プライベート プロパティ $charge があり、これを get() マジック メソッドを通じて拡張して、読み取り可能だがクラス外で変更できないようにすることができます。コードは次のとおりです。
class Battery { private $charge = 0; public function get($name) { if(isset($this->$name)) { return $this->$name; } return null; } }
set()
set() マジック メソッドは、アクセスできないプロパティを変更しようとすると呼び出されます。このメソッドは 2 つのパラメータを受け取ります。1 つはプロパティの名前を表し、もう 1 つは値を表します。物件の。サンプル コードは次のとおりです。
class Device { public function set($name, $value) { // use the property name as the array key $this->data[$name] = $value; } }
isset()
isset() マジック メソッドは、アクセスできないプロパティに対して isset() メソッドが呼び出されたときに呼び出されます。このメソッドは、プロパティの名前を表すパラメーターを受け取ります。プロパティが存在するかどうかを示すブール値を返す必要があります。コードは次のとおりです。
class Device { public function isset($name) { return array_key_exists($name, $this->data); } }
unset()
unset() マジック メソッドは、アクセスできない属性を破棄するために unset() 関数を呼び出すときに呼び出されます。このメソッドは、属性の名前を表すパラメーターを受け取ります。
オブジェクトを文字列に変換する
場合によっては、オブジェクトを文字列の形式で表現する必要があります。オブジェクトを直接出力すると、プログラムは次のエラー メッセージを出力します。 PHP キャッチ可能な致命的なエラー: オブジェクトを文字として扱う場合、クラス Device のオブジェクトを string
toString()
toString() に変換できませんでした。文字列のように使用すると呼び出されるため、パラメータは受け取りません。このメソッドを使用すると、オブジェクトの表現を定義できます。コードは次のとおりです:
class Device { public function toString() { $connected = (isset($this->connection)) ? 'connected' : 'disconnected'; $count = count($this->data); return $this->name . ' is ' . $connected . ' with ' . $count . ' items in memory' . PHP_EOL; } ... }
set_state() (PHP 5.1)
静的マジックメソッド set_state()。 var_export() 関数を使用してオブジェクトを出力するときに呼び出されます。 var_export() 関数は、PHP 変数を PHP コードに変換するために使用され、オブジェクトの属性値をパラメータとして含む連想配列を受け取ります。サンプル コードは次のとおりです。
class Battery { //... public static function set_state(array $array) { $obj = new self(); $obj->setCharge($array['charge']); return $obj; } //... }
Clone object
デフォルトでは、オブジェクトは参照によって渡されます。したがって、オブジェクトを別の変数に割り当てるときは、オブジェクトへの参照が作成されるだけであり、オブジェクトはコピーされません。実際にオブジェクトをコピーするには、clone キーワードを使用する必要があります。
この「参照渡し」戦略は、オブジェクト内に含まれるオブジェクトにも適用されます。オブジェクトを複製しても、そのオブジェクト内のオブジェクトは複製されないため、最終的には両方のオブジェクトが同じ内部オブジェクトを共有することになります。サンプルコードは次のとおりです。
$device = new Device(new Battery(), 'iMagic'); $device2 = clone $device; $device->battery->setCharge(65); echo $device2->battery->charge; // 65
clone()
clone() マジックメソッド clone() を使用すると、上記の問題を解決できます。このマジック メソッドは、オブジェクトに対して clone キーワードが使用されるときに呼び出されます。この魔法のメソッドでは、任意のサブオブジェクトをクローンできます。コードは次のとおりです。
class Device { ... public function clone() { // copy our Battery object $this->battery = clone $this->battery; } ... }
序列化是讲任意数据转换为字符串格式的过程。序列化通常用来将整个对象存入数据库或写入文件中。当反序列化存储的数据时,我们可以得到序列化之前的对象。但是,并不是所有得数据都可以被序列化,比如数据库连接。幸运的是,有一个魔术方法可以帮我们解决这个问题。
sleep()
魔术方法sleep()在对一个对象序列化时(调用serialize())会被调用。它不接收任何参数,而且应该返回一个包含所有应该被序列化的属性的数组。在该魔术方法中,也可以执行一些其他操作。
有一点要注意的是,不要再该函数中进行任何的析构操作,因为这可能会影响正在运行的对象。
示例代码如下:
class Device { public $name; public $battery; public $data = array(); public $connection; //... public function sleep() { return array('name', 'battery', 'data'); } //... }
wakeup()
魔术方法wakeup()在对存储的对象反序列化时会被调用。它不接收任何参数,也没有任何返回值。可以用它来处理在序列化时丢失的数据库连接或资源。代码如下:
class Device { //... public function wakeup() { // reconnect to the network $this->connect(); } //... }
方法重载
PHP还有两个与成员方法相关的魔术方法call()和callStatic(),这两个魔术方法类似于属性重载方法。
call()
魔术方法call()在调用不存在或不可访问的方法时会被调用。它接收两个参数,一个是调用的方法的名字,一个是包含函数参数的数组。我们可以使用这种方法调用子对象中得同名函数。
在这个例子中,要注意函数call_user_func_array(),这个函数允许我们动态调用一个命名的函数。
示例代码如下:
class Device { //... public function call($name, $arguments) { // make sure our child object has this method if(method_exists($this->connection, $name)) { // forward the call to our child object return call_user_func_array(array($this->connection, $name), $arguments); } return null; } //... }
callStatic()
魔术方法callStatic()与call()的功能一样,唯一不同的是,该方法在尝试访问一个不存在或不可访问的静态方法时会被调用。示例代码如下:
class Device { //... public static function callStatic($name, $arguments) { // make sure our class has this method if(method_exists('Connection', $name)) { // forward the static call to our class return call_user_func_array(array('Connection', $name), $arguments); } return null; } //... }
其他:autoload()
autoload()方法并不是一个魔术方法,但是这个方法非常有用。但是,对着PHP版本的更新,该函数已经不建议使用,取而代之的是spl_auto_register()函数。
以上がPHP オブジェクト指向の一般的なマジック メソッドのコード命令の概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。