ホームページ Java &#&チュートリアル Java コード分析における静的バインディングと動的バインディングの概念と違い

Java コード分析における静的バインディングと動的バインディングの概念と違い

Jul 17, 2017 pm 03:59 PM
java 動的 バインディング

Java には 2 つのバインディング メソッドがあり、1 つは静的バインディングであり、早期バインディングとも呼ばれます。もう 1 つは動的バインディングであり、遅延バインディングとも呼ばれます。

プログラムバインディングの概念:

バインディングは、メソッド呼び出しと、そのメソッドが配置されているクラス (メソッド本体) との関連付けを指します。 Java の場合、バインディングは静的バインディングと動的バインディング、または早期バインディングと遅延バインディングに分けられます

静的バインディング (早期バインディング コンパイラー バインディング):

プログラム実行前のメソッド すでにバインドされており、今回はコンパイラーまたは他のリンカーによって実装されます。例: C. Java の場合、プログラムのコンパイル中のバインディングとして理解できます。特に、Java の Final、static、private、およびコンストラクター メソッドのみが早期バインディングです

動的バインディング (遅延バインディング ランタイム バインディング):

遅延バインディング: バインディング ベース実行時の特定のオブジェクトのタイプに応じて。

言語が遅延バインディングを実装する場合、実行時にオブジェクトの型を決定し、それぞれ適切なメソッドを呼び出す何らかのメカニズムも提供する必要があります。つまり、この時点ではコンパイラはまだオブジェクトの型を認識していませんが、メソッド呼び出しメカニズムはそれ自体で調査して、正しいメソッド本体を見つけることができます。言語が異なれば遅延バインディングの実装方法も異なります。次のように考えてください。それらはすべて、何らかの特別な種類の情報をオブジェクトに挿入する必要があります。

動的バインディングのプロセス:

  • 仮想マシンはオブジェクトの実際の型のメソッドテーブルを抽出します

  • 仮想マシンはメソッドシグネチャを検索します

  • メソッドを呼び出す

バインディング関連のまとめ:

3つの概念を理解した後、Javaは遅延バインディングに属することがわかりました。 Java では、ほとんどすべてのメソッドが実行時に動的にバインドされるメソッドはサブクラスまたは基本クラスに属します。ただし、静的メソッドと最終メソッドは継承できないため、コンパイル時に値が決定される特殊なメソッドもあります。特に注意すべき点は、プライベートに宣言されたメソッドとメンバー変数はサブクラスに継承できないことです。すべてのプライベート メソッドは暗黙的に Final として指定されます (このことから、メソッドを Final 型として宣言することは、メソッドが上書きされるのを防ぐためであることがわかります)。 Java で動的バインディングを効果的に無効にすることです)。 Java の遅延バインディングは JVM によって実装されます。明示的に宣言する必要はありませんが、C++ ではメソッドが遅延バインディングを持つことを明示的に宣言する必要があります。 Java のアップキャストまたはポリモーフィズムは動的バインディングを利用して実現されるため、動的バインディングを理解することはアップキャストとポリモーフィズムを意味します。

Java のメソッドの場合、事前にバインドされている Final、static、private、およびコンストラクター メソッドを除き、他のすべてのメソッドは動的にバインドされます。動的バインディングは通常、親クラスとサブクラスの変換宣言の下で発生します:

例: Parent p = new Children();

具体的なプロセスは次のとおりです:

1. コンパイラはオブジェクトの宣言をチェックします。型とメソッドの名前。 x.f(args) メソッドを呼び出し、x がクラス C のオブジェクトとして宣言されているとします。その場合、コンパイラーはクラス C 内の f という名前のすべてのメソッドと、クラス C

2 のスーパークラスから継承された f メソッドを列挙します。次に、コンパイラはメソッド呼び出しで提供されたパラメータの型をチェックします。 f という名前のすべてのメソッドの中に、呼び出しで指定されたパラメーターの型に最も一致するパラメーターの型がある場合、このメソッドは、プログラムの実行中に、「オーバーロード解決」と呼ばれます

3。動的バインディングを使用して呼び出される場合、仮想マシンは、x が指すオブジェクトの実際の型と一致するバージョンのメソッドを呼び出す必要があります。実際の型が D (C のサブクラス) であると仮定します。クラス D が f(String) を定義している場合、メソッドが呼び出されます。そうでない場合は、D のスーパークラスでメソッド f(String) が検索されます。

問題について考える:

タスクを完了するためのメソッドをメソッドユーザーに提供する方法。ユーザーに特別な要件があり、独自の方法をカスタマイズできる場合はどうすればよいでしょうか?

関連する知識:

子クラスと親クラス、インターフェース、上方変換、動的バインディング

特定のコード:


package com.chengxuyuanzhilu;
public interface MyInterfaces {
  void doting();
}
package com.chengxuyuanzhilu;
public class Drink implements MyInterfaces {
  @Override
  public void doting() {
    System.out.println("我在喝水");
  }
}
package com.chengxuyuanzhilu;
public class Eat implements MyInterfaces {
  @Override
  public void doting() {
    System.out.println("我在吃东西");
  }
}
package com.chengxuyuanzhilu;
public class Run implements MyInterfaces {
  @Override
  public void doting() {
    System.out.println("我在奔跑");
  }
}
package com.chengxuyuanzhilu;
public class TestDynamicBind {
  public static void main(String[] args) {
    MyInterfaces my = null;
    my = new Eat();
    bind(my);
    my = new Drink();
    bind(my);
    my = new Run();
    bind(my);      
  }
  static void bind(MyInterfaces my){
    my.doting();  
    }
}
ログイン後にコピー

相違点の比較

1.実行時

2. private、static、final で変更された変数またはメソッドを使用し、静的バインディングを使用します。仮想メソッド (サブクラスによってオーバーライドできるメソッド) は、ランタイム オブジェクトに基づいて動的にバインドされます。
3. 静的バインディングはクラス情報を使用して完了しますが、動的バインディングはオブジェクト情報を使用して完了する必要があります。
4. オーバーロードされたメソッドは静的バインディングを使用して完成され、オーバーライド メソッドは動的バインディングを使用して完成されます。

検証

動的バインディングはjavapを使用して直接検証することはできず、静的バインディングが実行されていないことが証明された場合、動的バインディングが実行されていることを意味します。

りー

以上がJava コード分析における静的バインディングと動的バインディングの概念と違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Javaの完全数 Javaの完全数 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java における完全数のガイド。ここでは、定義、Java で完全数を確認する方法、コード実装の例について説明します。

ジャワのウェカ ジャワのウェカ Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java の Weka へのガイド。ここでは、weka java の概要、使い方、プラットフォームの種類、利点について例を交えて説明します。

Javaのスミス番号 Javaのスミス番号 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java のスミス番号のガイド。ここでは定義、Java でスミス番号を確認する方法について説明します。コード実装の例。

Java Springのインタビューの質問 Java Springのインタビューの質問 Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

この記事では、Java Spring の面接で最もよく聞かれる質問とその詳細な回答をまとめました。面接を突破できるように。

Java 8 Stream Foreachから休憩または戻ってきますか? Java 8 Stream Foreachから休憩または戻ってきますか? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8は、Stream APIを導入し、データ収集を処理する強力で表現力のある方法を提供します。ただし、ストリームを使用する際の一般的な質問は次のとおりです。 従来のループにより、早期の中断やリターンが可能になりますが、StreamのForeachメソッドはこの方法を直接サポートしていません。この記事では、理由を説明し、ストリーム処理システムに早期終了を実装するための代替方法を調査します。 さらに読み取り:JavaストリームAPIの改善 ストリームを理解してください Foreachメソッドは、ストリーム内の各要素で1つの操作を実行する端末操作です。その設計意図はです

Java での日付までのタイムスタンプ Java での日付までのタイムスタンプ Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java での日付までのタイムスタンプに関するガイド。ここでは、Java でタイムスタンプを日付に変換する方法とその概要について、例とともに説明します。

カプセルの量を見つけるためのJavaプログラム カプセルの量を見つけるためのJavaプログラム Feb 07, 2025 am 11:37 AM

カプセルは3次元の幾何学的図形で、両端にシリンダーと半球で構成されています。カプセルの体積は、シリンダーの体積と両端に半球の体積を追加することで計算できます。このチュートリアルでは、さまざまな方法を使用して、Javaの特定のカプセルの体積を計算する方法について説明します。 カプセルボリュームフォーミュラ カプセルボリュームの式は次のとおりです。 カプセル体積=円筒形の体積2つの半球体積 で、 R:半球の半径。 H:シリンダーの高さ(半球を除く)。 例1 入力 RADIUS = 5ユニット 高さ= 10単位 出力 ボリューム= 1570.8立方ユニット 説明する 式を使用してボリュームを計算します。 ボリューム=π×R2×H(4

未来を創る: まったくの初心者のための Java プログラミング 未来を創る: まったくの初心者のための Java プログラミング Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java は、初心者と経験豊富な開発者の両方が学習できる人気のあるプログラミング言語です。このチュートリアルは基本的な概念から始まり、高度なトピックに進みます。 Java Development Kit をインストールしたら、簡単な「Hello, World!」プログラムを作成してプログラミングを練習できます。コードを理解したら、コマンド プロンプトを使用してプログラムをコンパイルして実行すると、コンソールに「Hello, World!」と出力されます。 Java の学習はプログラミングの旅の始まりであり、習熟が深まるにつれて、より複雑なアプリケーションを作成できるようになります。

See all articles