JavaScript は最も単純なイベント モデルであり、イベントのバインドとトリガー、およびイベントの削除が必要です。
var eventModel = { list: {}, bind: function () { var args = [].slice.call(arguments), type = args[0], handlers = args.slice(1); if (typeof type === 'string' && handlers.length > 0) { for (var i = 0; i < handlers.length; i++) { if (typeof handlers[i] === 'function') { if (!this.list[type]) { this.list[type] = []; } this.list[type].push(handlers[i]); } } } }, unbind: function () { var type = arguments[0], handlers = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); if (typeof type === 'string') { if (handlers.length === 0) { this.list[type] = []; } else { for (var i = 0; i < handlers.length; i++) { if (typeof handlers[i] === 'function' && handlers[i] === this.list[type][i]) { this.list[type].splice(i, 1); } } } } }, trigger: function () { var arguments = [].slice.call(arguments), type = arguments[0], args = arguments[1] instanceof Array && !arguments[2] ? arguments[1] : arguments.slice(1), handlers = this.list[type]; for (var i = 0; i < handlers.length; i++) { handlers[i].apply(this, args.splice(0, handlers[i].length)); } } };
主にbind(バインドイベント)、unbind(削除イベント)、trigger(トリガーイベント)を実装します。同じイベント名に対して、複数のイベント処理関数をバインドできます。それらはバインドされた順序で順番にトリガーされます。
args.splice(0, handlers[i].length) トリガー時に渡されるパラメーター
イベントのバインドとトリガー:
eventModel.bind('myevent1', function (a) { console.log(a); // 1 }, function(b) { console.log(b); // 2 }, function(c, d) { console.log(c + ' + ' + d); // a + b }); eventModel.bind('myevent1', function (e) { console.log(e); // 50 }); eventModel.trigger('myevent1', 1,2,'a','b', 50);
イベントの削除:
<button id="bind">bind</button> <button id="unbind">unbind</button>
以上がJavaScriptイベントのバインド、トリガー、削除のサンプルコードの詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。