JavaScriptデザインパターンのファクトリパターンの定義・分類・使用例を詳しく解説
コンセプト: ファクトリーパターンの定義: オブジェクトを作成するためのインターフェースを提供します。これは、リーダー (呼び出し元) の指示 (パラメーター) に従って、対応する製品 (オブジェクト) を生成することを意味します。
オブジェクトの作成には複雑なプロセスが必要になることが多いため、複雑なオブジェクトには適していません。
オブジェクトを作成すると、多くのコードが重複する可能性があり、十分なレベルの抽象化が提供されない可能性があります。
ファクトリは、メンバー オブジェクトの作成を外部オブジェクトに転送します。利点は、オブジェクト間の結合 (つまり、相互影響) を排除することです。
単純なファクトリ パターン
: を使用します。インスタンスを生成するためのクラス (通常はシングルトン)。 複雑なファクトリ パターン
定義は次のとおりです: メンバー オブジェクトのインスタンス化をサブクラスにプッシュします。サブクラスは、親クラスのインターフェイス メソッドをオーバーライドして、作成時に独自のオブジェクト タイプを指定できます。 親クラスは作成プロセス中に一般的な問題のみを処理します。サブクラスは互いに独立しています
。 コードの実装:simpleシンプルなファクトリパターン:
rreeeecomplexファクトリーパターン==サブクラスを派生するためにのみ使用でき、最終的にサブクラスを拡張することでファクトリ メソッドを実装します
var XMLHttpFactory =function(){}; //这是一个简单工厂模式 XMLHttpFactory.createXMLHttp =function(){ var XMLHttp = null; if (window.XMLHttpRequest){ XMLHttp = new XMLHttpRequest() }else if (window.ActiveXObject){ XMLHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP") } return XMLHttp; } //XMLHttpFactory.createXMLHttp()这个方法根据当前环境的具体情况返回一个XHR对象。 var AjaxHander =function(){ var XMLHttp = XMLHttpFactory.createXMLHttp(); ... }
アプリケーション シナリオ:
ファクトリ パターンは、次のシナリオで特に役立ちます:
(1) オブジェクト構築は非常に複雑です
(2) 異なるインスタンスを作成するには、特定の環境に依存する必要があります (3) 同じプロパティを持つ多数の小さなオブジェクトを処理します
利点:
を実装できる特定のビジネス ロジックを実装する必要がある場合は、親クラスのメソッドをサブクラスでオーバーライドして独自のビジネス ロジックを実装できます。たとえば、ポイントは 2 つあります: 1. コードの重複を防ぐために、オブジェクト間の結合を弱めます。メソッド内でクラスをインスタンス化すると、コードの繰り返しが不要になります。
2. 親クラスで繰り返しコードを書くことができ、サブクラスは親クラスのすべてのメンバープロパティとメソッドを継承し、サブクラスは独自のビジネスロジックの実装のみに重点を置きます。 欠点: ファクトリーが一定のレベルまで増加すると、コードの複雑さが増し、可読性が低下します。そして、それは物体認識の問題、つまり物体の種類を知る方法を解決するものではありません。以上がJavaScriptデザインパターンのファクトリパターンの定義・分類・使用例を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

SpringMVC フレームワークは次の設計パターンを使用します: 1. シングルトン モード: Spring コンテナーを管理します。 2. ファサード モード: コントローラー、ビュー、およびモデルの対話を調整します。 3. ストラテジ モード: リクエストに基づいてリクエスト ハンドラーを選択します。 : アプリケーション イベントを公開し、リッスンします。これらの設計パターンは SpringMVC の機能と柔軟性を強化し、開発者が効率的で保守可能なアプリケーションを作成できるようにします。
