JavaScriptのスコープとクロージャの解析と解説
[はじめに] JavaScript のスコープは関数によって制限されており、異なる関数は比較的独立したスコープを持っています。グローバル変数は関数内で宣言してアクセスできます。また、ローカル変数も宣言できます (var キーワードを使用すると、関数のパラメーターもローカル変数になります)。ただし、内部ローカル変数は関数の外部からアクセスできません:
同じ名前のローカル変数はグローバル変数を上書きしますが、本質的にこれらは 2 つの独立した変数であり、一方を変更しても他方には影響しません:
a = 5; // 関数の外側の a の値は 5
function; test() {
var a = 4; // 関数内の a の値は 4
}();a = ? // 関数外の a の値は 5 のままで、関数の影響を受けません 一般的に、関数が終了すると、関数の内部変数への参照はすべて終了し、関数内のローカル変数はリサイクルされ、関数の実行環境はクリアされます。ただし、内部関数がそのまま使用されている場合は、関数の戻り結果によって状況は変わります: function test(i) {
var b = i * i;
return function() {return b--;
};
}
var a = test (8);
a(); //戻り値は64、内部変数bは63a(); //戻り値は63、内部変数bは62
が戻り値として使用されます。これは、関数の終了後に内部変数への参照が終了しないため、関数のローカル変数は再利用できず、関数の実行環境が保持されるため、クロージャ効果が形成されます。リサイクルする必要がある内部変数には、この参照を通じてアクセスできます。 Closure は関数のローカル変数も「プライベート」変数にし、返された内部関数を通じてのみアクセスでき、他の手段では変更できません。
したがって、クロージャを使用してローカル変数と保護された変数を維持できます。
クロージャのない状況:
var a = []; // a に 5 つの要素が含まれているとします
for (var i = 0, m = a.length; i
return 'No. ' + i;
};}
// 任意の要素をクリックすると、i の最終値が 5 なので戻り値は「No. 5」になります
を使用した場合クロージャ:
function test(i) {return function(e) {
return 'No. ' + i;
};
}
var a = [] // a には 5 つの要素が含まれていると仮定します
for (var i) = 0, m = a.length; m = i++) {a[i].onclick = test(i);
}
// ローカル変数を維持するには、要素をクリックします。 No. 0 ~ No. 4
クロージャーは利便性をもたらす一方で、いくつかの欠点ももたらします:
1. プログラムが複雑になり、理解が難しくなります
2. 複雑なクロージャーはメモリの劣化を引き起こす可能性もあります。リサイクルに失敗してクラッシュします
3. 巨大なクロージャにはパフォーマンスの問題が伴うことがよくあります
したがって、クロージャは大規模で複雑ではなく、合理化され、小規模である必要があり、クロージャの大規模な使用は避けるべきです。クロージャの出現自体が言語のバグですが、その独自の機能により依然としてバグが残っています。それは補助的な手段であり、主な機能ではありません。
以上がJavaScriptのスコープとクロージャの解析と解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ホットトピック

typedef struct は、構造体の使用を簡素化するために構造体型のエイリアスを作成するために C 言語で使用されます。構造体の別名を指定することで、新しいデータ型を既存の構造体に別名付けします。利点としては、可読性の向上、コードの再利用、型チェックなどが挙げられます。注: エイリアスを使用する前に構造体を定義する必要があります。エイリアスはプログラム内で一意であり、宣言されているスコープ内でのみ有効である必要があります。

Java における変数の期待値の例外は、変数の初期化、null 値の使用、およびローカル変数のスコープの認識によって解決できます。

C++ の #include プリプロセッサ ディレクティブは、外部ソース ファイルの内容を現在のソース ファイルに挿入し、その内容を現在のソース ファイル内の対応する場所にコピーします。主に、コード内で必要な宣言を含むヘッダー ファイルをインクルードするために使用されます。たとえば、標準入出力関数を組み込むための #include <iostream> などです。

JavaScript クロージャーの利点には、変数スコープの維持、モジュール化コードの有効化、遅延実行、およびイベント処理が含まれますが、欠点としては、メモリ リーク、複雑さの増加、パフォーマンスのオーバーヘッド、およびスコープ チェーンの影響が挙げられます。

C++ スマート ポインターのライフ サイクル: 作成: スマート ポインターは、メモリが割り当てられるときに作成されます。所有権の譲渡: 移動操作を通じて所有権を譲渡します。リリース: スマート ポインターがスコープ外に出るか、明示的に解放されると、メモリが解放されます。オブジェクトの破壊: ポイントされたオブジェクトが破壊されると、スマート ポインターは無効なポインターになります。

できる。 C++ では、ネストされた関数の定義と呼び出しが可能です。外部関数は組み込み関数を定義でき、内部関数はスコープ内で直接呼び出すことができます。ネストされた関数により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、内部関数は外部関数のローカル変数に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関数の宣言と一致している必要があります。内部関数は自己再帰的ではありません。

JavaScript では、this のポインティング タイプには、1. グローバル オブジェクト、2. 関数呼び出し、4. イベント ハンドラー、5. アロー関数 (this の外側の継承) が含まれます。さらに、bind()、call()、および apply() メソッドを使用して、これが何を指すかを明示的に設定できます。

Vue では、let と var の間で変数を宣言するときのスコープに違いがあります。 スコープ: var にはグローバル スコープがあり、let にはブロック レベルのスコープがあります。ブロックレベルのスコープ: var はブロックレベルのスコープを作成しません。let はブロックレベルのスコープを作成します。再宣言: var は同じスコープ内の変数の再宣言を許可しますが、let は許可しません。
