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ScreenUnLock - グラフィックロック解除コントロールの使用に関する詳細な説明

Aug 11, 2017 pm 01:27 PM
使用 詳しい説明

この記事では主に WPF グラフィックロック解除コントロール ScreenUnLock の使用方法を詳しく紹介します。興味のある方は参考にしてください。

ScreenUnLock はスマートフォンにも同じパターンのロック解除機能があります。グラフィックのロックを解除したり記憶したりする目的は、グラフィックを描画することによって達成されます。

携帯電話のグラフィックロック解除機能を WPF に移植することを突然思いつきました。同社のプロジェクトにも応用されている。

ScreenUnLock を作成する前に、まずグラフィックのロック解除の実装アイデアを分析しましょう。

1. 9 正方形グリッド (または複数のグリッド) の原点を作成し、各点の座標値を定義します。

2. 呼び出し元の定義を容易にするために、グラフィックのロック解除に関連する拡張属性とイベントを提供します。例: 点と線の色 (Color)、操作モード (Check|Remember)、検証の正しい色 (RightColor)、失敗した検証の色 (ErrorColor)、ロック解除イベント OnCheckedPoint、メモリ イベント OnRememberPoint など。線描画動作を監視する MouseMove イベントを定義します。 線画部分がこの記事の核心でもあります。線画作成途中。プログラムは、どの点から線を描き始め、どの点を通過するかを決定する必要があります(すでに記録されている点は除く)。図面が完成したかどうかなど。

4.線画完了、線画完了動作は動作モードに応じて処理されます。そして、関連するカスタム イベントを呼び出します

一般的な考え方は上記のとおりです。ScreenUnLock を段階的に書き始めましょう

ScreenUnLock を作成します

public partial class ScreenUnlock : UserControl
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関連プロパティを定義します

/// <summary>
  /// 验证正确的颜色
  /// </summary>
  private SolidColorBrush rightColor;

  /// <summary>
  /// 验证失败的颜色
  /// </summary>
  private SolidColorBrush errorColor;

  /// <summary>
  /// 图案是否在检查中
  /// </summary>
  private bool isChecking;

  public static readonly DependencyProperty PointArrayProperty = DependencyProperty.Register("PointArray", typeof(IList<string>), typeof(ScreenUnlock));
  /// <summary>
  /// 记忆的坐标点 
  /// </summary>
  public IList<string> PointArray
  {
   get { return GetValue(PointArrayProperty) as IList<string>; }
   set { SetValue(PointArrayProperty, value); }
  }

  /// <summary>
  /// 当前坐标点集合
  /// </summary>
  private IList<string> currentPointArray;

  /// <summary>
  /// 当前线集合
  /// </summary>
  private IList<Line> currentLineList;

  /// <summary>
  /// 点集合
  /// </summary>
  private IList<Ellipse> ellipseList;

  /// <summary>
  /// 当前正在绘制的线
  /// </summary>
  private Line currentLine;

  public static readonly DependencyProperty OperationPorperty = DependencyProperty.Register("Operation", typeof(ScreenUnLockOperationType), typeof(ScreenUnlock), new FrameworkPropertyMetadata(ScreenUnLockOperationType.Remember));
  /// <summary>
  /// 操作类型
  /// </summary>
  public ScreenUnLockOperationType Operation
  {
   get { return (ScreenUnLockOperationType)GetValue(OperationPorperty); }
   set { SetValue(OperationPorperty, value); }
  }

  public static readonly DependencyProperty PointSizeProperty = DependencyProperty.Register("PointSize", typeof(double), typeof(ScreenUnlock), new FrameworkPropertyMetadata(15.0));
  /// <summary>
  /// 坐标点大小 
  /// </summary>
  public double PointSize
  {
   get { return Convert.ToDouble(GetValue(PointSizeProperty)); }
   set { SetValue(PointSizeProperty, value); }
  }


  public static readonly DependencyProperty ColorProperty = DependencyProperty.Register("Color", typeof(SolidColorBrush), typeof(ScreenUnlock), new FrameworkPropertyMetadata(new SolidColorBrush(Colors.White), new PropertyChangedCallback((s, e) =>
  {
   (s as ScreenUnlock).Refresh();
  })));

  /// <summary>
  /// 坐标点及线条颜色
  /// </summary>
  public SolidColorBrush Color
  {
   get { return GetValue(ColorProperty) as SolidColorBrush; }
   set { SetValue(ColorProperty, value); }
  }

     /// <summary>
     /// 操作类型
     /// </summary>
     public enum ScreenUnLockOperationType
     {
      Remember = 0, Check = 1
     }
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ScreenUnLock を初期化します

rrre
作成する点

public ScreenUnlock()
  {
   InitializeComponent();
   this.Loaded += ScreenUnlock_Loaded;
   this.Unloaded += ScreenUnlock_Unloaded;
   this.MouseMove += ScreenUnlock_MouseMove; //监听绘制事件
  }
 private void ScreenUnlock_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
  {
   isChecking = false;
   rightColor = new SolidColorBrush(Colors.Green);
   errorColor = new SolidColorBrush(Colors.Red);
   currentPointArray = new List<string>();
   currentLineList = new List<Line>();
   ellipseList = new List<Ellipse>();
   CreatePoint();
  }


  private void ScreenUnlock_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
  {
   rightColor = null;
   errorColor = null;
   if (currentPointArray != null)
    this.currentPointArray.Clear();
   if (currentLineList != null)
    this.currentLineList.Clear();
   if (ellipseList != null)
    ellipseList.Clear();
   this.canvasRoot.Children.Clear();
  }
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線を作成

/// <summary>
  /// 创建点
  /// </summary>
  private void CreatePoint()
  {
   canvasRoot.Children.Clear();
   int row = 3, column = 3; //三行三列,九宫格
   double oneColumnWidth = (this.ActualWidth == 0 ? this.Width : this.ActualWidth) / 3; //单列的宽度
   double oneRowHeight = (this.ActualHeight == 0 ? this.Height : this.ActualHeight) / 3; //单列的高度
   double leftDistance = (oneColumnWidth - PointSize) / 2; //单列左边距
   double topDistance = (oneRowHeight - PointSize) / 2; //单列上边距
   for (var i = 0; i < row; i++)
   {
    for (var j = 0; j < column; j++)
    {
     Ellipse ellipse = new Ellipse()
     {
      Width = PointSize,
      Height = PointSize,
      Fill = Color,
      Tag = string.Format("{0}{1}", i, j)
     };
     Canvas.SetLeft(ellipse, j * oneColumnWidth + leftDistance);
     Canvas.SetTop(ellipse, i * oneRowHeight + topDistance);
     canvasRoot.Children.Add(ellipse);
     ellipseList.Add(ellipse);
    }
   }
  }
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点と線が作成および定義され、描画イベントのリッスンを開始できます

private Line CreateLine()
  {
   Line line = new Line()
   {
    Stroke = Color,
    StrokeThickness = 2
   };
   return line;
  }
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線が近くの点を通過するかどうかを判断します

private void ScreenUnlock_MouseMove(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
  {
   if (isChecking) //如果图形正在检查中,不响应后续处理
    return;
   if (e.LeftButton == System.Windows.Input.MouseButtonState.Pressed)
   {
    var point = e.GetPosition(this);
    HitTestResult result = VisualTreeHelper.HitTest(this, point);
    Ellipse ellipse = result.VisualHit as Ellipse;
    if (ellipse != null)
    {
     if (currentLine == null)
     {
      //从头开始绘制                  
      currentLine = CreateLine();
      var ellipseCenterPoint = GetCenterPoint(ellipse);
      currentLine.X1 = currentLine.X2 = ellipseCenterPoint.X;
      currentLine.Y1 = currentLine.Y2 = ellipseCenterPoint.Y;

      currentPointArray.Add(ellipse.Tag.ToString());
      Console.WriteLine(string.Join(",", currentPointArray));
      currentLineList.Add(currentLine);
      canvasRoot.Children.Add(currentLine);
     }
     else
     {
      //遇到下一个点,排除已经经过的点
      if (currentPointArray.Contains(ellipse.Tag.ToString()))
       return;
      OnAfterByPoint(ellipse);
     }
    }
    else if (currentLine != null)
    {
     //绘制过程中
     currentLine.X2 = point.X;
     currentLine.Y2 = point.Y;

     //判断当前Line是否经过点
     ellipse = IsOnLine();
     if (ellipse != null)
      OnAfterByPoint(ellipse);
    }
   }
   else
   {
    if (currentPointArray.Count == 0)
     return;
    isChecking = true;
    if (currentLineList.Count + 1 != currentPointArray.Count)
    {
     //最后一条线的终点不在点上
     //两点一线,点的个数-1等于线的条数
     currentLineList.Remove(currentLine); //从已记录的线集合中删除最后一条多余的线
     canvasRoot.Children.Remove(currentLine); //从界面上删除最后一条多余的线
     currentLine = null;
    }

    if (Operation == ScreenUnLockOperationType.Check)
    {
     Console.WriteLine("playAnimation Check");
     var result = CheckPoint(); //执行图形检查
              //执行完成动画并触发检查事件
     PlayAnimation(result, () =>
     {
      if (OnCheckedPoint != null)
      {
       this.Dispatcher.BeginInvoke(OnCheckedPoint, this, new CheckPointArgs() { Result = result }); //触发检查完成事件
      }
     });

    }
    else if (Operation == ScreenUnLockOperationType.Remember)
    {
     Console.WriteLine("playAnimation Remember");
     RememberPoint(); //记忆绘制的坐标
     var args = new RememberPointArgs() { PointArray = this.PointArray };
             //执行完成动画并触发记忆事件
     PlayAnimation(true, () =>
     {
      if (OnRememberPoint != null)
      {
       this.Dispatcher.BeginInvoke(OnRememberPoint, this, args); //触发图形记忆事件
      }
     });
    }
   }
  }
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点が正しいか確認し、配列順に1つずつ合わせていきます

/// <summary>
  /// 两点计算一线的长度
  /// </summary>
  /// <param name="pt1"></param>
  /// <param name="pt2"></param>
  /// <returns></returns>
  private double GetLineLength(double x1, double y1, double x2, double y2)
  {
   return Math.Sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); //根据两点计算线段长度公式 √((x1-x2)²x(y1-y2)²)
  }

  /// <summary>
  /// 判断线是否经过了某个点
  /// </summary>
  /// <param name="ellipse"></param>
  /// <returns></returns>
  private Ellipse IsOnLine()
  {
   double lineAB = 0; //当前画线的长度
   double lineCA = 0; //当前点和A点的距离 
   double lineCB = 0; //当前点和B点的距离
   double dis = 0;
   double deciation = 1; //允许的偏差距离
   lineAB = GetLineLength(currentLine.X1, currentLine.Y1, currentLine.X2, currentLine.Y2); //计算当前画线的长度

   foreach (Ellipse ellipse in ellipseList)
   {
    if (currentPointArray.Contains(ellipse.Tag.ToString())) //排除已经经过的点
     continue;
    var ellipseCenterPoint = GetCenterPoint(ellipse); //取当前点的中心点
    lineCA = GetLineLength(currentLine.X1, currentLine.Y1, ellipseCenterPoint.X, ellipseCenterPoint.Y); //计算当前点到线A端的长度
    lineCB = GetLineLength(currentLine.X2, currentLine.Y2, ellipseCenterPoint.X, ellipseCenterPoint.Y); //计算当前点到线B端的长度
    dis = Math.Abs(lineAB - (lineCA + lineCB)); //线CA的长度+线CB的长度>当前线AB的长度 说明点不在线上
    if (dis <= deciation) //因为绘制的点具有一个宽度和高度,所以需设定一个允许的偏差范围,让线靠近点就命中之(吸附效果)
    {
     return ellipse;
    }
   }
   return null;
  }
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通過点を記録して新しい線を作成します

/// <summary>
  /// 检查坐标点是否正确
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  private bool CheckPoint()
  { 
         //PointArray:正确的坐标值数组
         //currentPointArray:当前绘制的坐标值数组
   if (currentPointArray.Count != PointArray.Count)
    return false;
   for (var i = 0; i < currentPointArray.Count; i++)
   {
    if (currentPointArray[i] != PointArray[i])
     return false;
   }
   return true;
  }
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/// <summary>
  /// 记录经过的点
  /// </summary>
  /// <param name="ellipse"></param>
  private void OnAfterByPoint(Ellipse ellipse)
  {
   var ellipseCenterPoint = GetCenterPoint(ellipse);
   currentLine.X2 = ellipseCenterPoint.X;
   currentLine.Y2 = ellipseCenterPoint.Y;
   currentLine = CreateLine();
   currentLine.X1 = currentLine.X2 = ellipseCenterPoint.X;
   currentLine.Y1 = currentLine.Y2 = ellipseCenterPoint.Y;
   currentPointArray.Add(ellipse.Tag.ToString());
   Console.WriteLine(string.Join(",", currentPointArray));
   currentLineList.Add(currentLine);
   canvasRoot.Children.Add(currentLine);
  }
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描画が完了したら実行完了アニメーションと応答モードのトリガー

/// <summary>
  /// 获取原点的中心点坐标
  /// </summary>
  /// <param name="ellipse"></param>
  /// <returns></returns>
  private Point GetCenterPoint(Ellipse ellipse)
  {
   Point p = new Point(Canvas.GetLeft(ellipse) + ellipse.Width / 2, Canvas.GetTop(ellipse) + ellipse.Height / 2);
   return p;
  }
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グラフィックのロック解除

/// <summary>
  /// 执行动画
  /// </summary>
  /// <param name="result"></param>
  private void PlayAnimation(bool result, Action callback = null)
  {
   Task.Factory.StartNew(() =>
   {
    this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate
    {
     foreach (Line l in currentLineList)
      l.Stroke = result ? rightColor : errorColor;
     foreach (Ellipse e in ellipseList)
      if (currentPointArray.Contains(e.Tag.ToString()))
       e.Fill = result ? rightColor : errorColor;
    });
    Thread.Sleep(1500);
    this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate
    {
     foreach (Line l in currentLineList)
      this.canvasRoot.Children.Remove(l);
     foreach (Ellipse e in ellipseList)
      e.Fill = Color;
    });
    currentLine = null;
    this.currentPointArray.Clear();
    this.currentLineList.Clear();
    isChecking = false;
   }).ContinueWith(t =>
   {
    try
    {
     if (callback != null)
      callback();
    }
    catch (Exception ex)
    {
     Console.WriteLine(ex.Message);
    }
    finally
    {
     t.Dispose();
    }
   });
  }
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以上がScreenUnLock - グラフィックロック解除コントロールの使用に関する詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
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