ミニプログラム開発用のスケールスライダーで報酬額機能を選択

巴扎黑
リリース: 2017-08-17 15:06:18
オリジナル
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概要: 組み込みのスライダーとは異なり、スライダー自体をスライドさせるのではなく、ジェスチャーによってルーラーをスライドさせることによって値を取得します。
レンダリング
ミニプログラム開発用のスケールスライダーで報酬額機能を選択

シーン
年齢や体重の選択、金額の選択、その他のセレクターが広範囲に必要な場合など、1つの画面に収まりきらない場合、組み込みのピッカーはより直感的です。
アイデア:
最初にscrollView 2を描画し、キャンバスにロードします
lineToでスケールセグメントを描画し、lineTo+fillで三角形カーソルを描画し、fillTextでテキストラベルを描画します
バインドスクロールを通じてスケールタッチイベントをリッスンします
レンダリングページに値を追加します
基本レイアウト
<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll">  <canvas canvas-id="canvas" id="canvas"></canvas></scroll-view>
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bindscrollメソッドを実装します
bindscroll: function (e) {  // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离
  deltaX += e.detail.deltaX;
  console.log(deltaX)}
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スケールを描画します
const context = wx.createCanvasContext(&#39;canvas-ruler&#39;);// 移动到原点context.moveTo(origion.x, origion.y);// 画线到刻度高度context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);// 设置属性context.setLineWidth(1);// 描线context.stroke();// 描绘文本标签context.setFontSize(fontSize);context.fillText(&#39;0&#39;, origion.x - fontSize / 2, fontSize);context.draw();
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スケールをトラバースします
for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {  // 开始一个路径,这条非常重要,否则会重复绘制之前的刻度n次,效果表现为页面加载很卡,lineWidth得到的线很粗
  context.beginPath();  // 绘制同上,不再赘述  ...  // 关闭一个路径,它是可选的,调用过了beginPath,不关闭也没有影响,保险起见,加上它
  context.closePath();}
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context.beginPath();
カーソルを描画することを忘れないでください
drawCursor: function () {    /* 定义变量 */    // 定义三角形顶点 TODO x    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};    // 定义三角形边长    var length = 20;    // 左端点    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 右端点    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 初始化context    const context = wx.createCanvasContext(&#39;canvas-cursor&#39;);
    context.moveTo(center.x, center.y);
    context.lineTo(left.x, left.y);
    context.lineTo(right.x, right.y);    // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);
    context.setFillStyle(&#39;#48c23d&#39;);
    context.fill();
    context.draw();  }
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緑色の正三角形をカーソルとして描画します。カーソルが一時停止していることに注意してください。そのため、それをインストールするには別のキャンカスを作成します。もちろん、その必要はありません。代わりに、Photoshop で三角形の PNG を作成し、 を使用して生成することもできます。
スケールのデフォルトの初期値を定義します
that.setData({
    scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio});<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" scroll-left="pw_scrollLeft">
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iOSのUIScrollViewのcontentOffsetに相当するscroll-leftパラメータをバインドし、デフォルトの初期値に対応する座標位置に手動でオフセットします。
最小値に適応する
ビジネス シナリオでデータ検証が必要な場合、たとえば、金額が 0 より大きい必要がある、年齢が 18 歳以上である必要があるなど、極端な値に適応する必要があります。
that.setData({
    amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)});
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同時に、目盛りのX軸座標も修正する必要があります
// 2.2 画刻度线context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);// 画线到刻度高度,10的位数就加高context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));// 2.3 描绘文本标签context.fillText(i == 0 ? &#39; &#39; + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);
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最終的なJSコード
var that;var deltaX = 0;var minValue = 1;var app = getApp();Page({
  data: {
    value: 0,
    canvasHeight: 80  },
  onLoad: function (options) {
    that = this;    // 绘制标尺
    that.drawRuler();    // 绘制三角形游标
    that.drawCursor();  },
  drawRuler: function() {    /* 1.定义变量 */    // 1.1 定义原点与终点,x轴方向起点与终点各留半屏空白    var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};    var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};    // 1.2 定义刻度线高度    var heightDecimal = 50;    var heightDigit = 25;    // 1.3 定义文本标签字体大小    var fontSize = 20;    // 1.4 最小刻度值    // 已经定义在全局,便于bindscroll访问    // 1.5 总刻度值    var maxValue = 200;    // 1.6 当前刻度值    var currentValue = 20;    // 1.7 每个刻度所占位的px    var ratio = 10;    // 1.8 画布宽度 var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio;    // 设定scroll-view初始偏移
    that.setData({
      canvasWidth: canvasWidth,
      scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio    });    /* 2.绘制 */    // 2.1初始化context    const context = wx.createCanvasContext(&#39;canvas-ruler&#39;);    // 遍历maxValue    for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
      context.beginPath();      // 2.2 画刻度线
      context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);      // 画线到刻度高度,10的位数就加高
      context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));      // 设置属性
      context.setLineWidth(2);      // 10的位数就加深
      context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? &#39;gray&#39; : &#39;darkgray&#39;);      // 描线
      context.stroke();      // 2.3 描绘文本标签
      context.setFillStyle(&#39;gray&#39;);      if (i % ratio == 0) {
        context.setFontSize(fontSize);        // 为零补一个空格,让它看起来2位数,页面更整齐
        context.fillText(i == 0 ? &#39; &#39; + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);      }
      context.closePath();    }    // 2.4 绘制到context
    context.draw();  },
  drawCursor: function () {    /* 定义变量 */// 定义三角形顶点 TODO x    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};    // 定义三角形边长    var length = 20;    // 左端点    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 右端点    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 初始化context    const context = wx.createCanvasContext(&#39;canvas-cursor&#39;);
    context.moveTo(center.x, center.y);
    context.lineTo(left.x, left.y);
    context.lineTo(right.x, right.y);    // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);
    context.setFillStyle(&#39;#48c23d&#39;);
    context.fill();
    context.draw();  },
  bindscroll: function (e) {    // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离
    deltaX += e.detail.deltaX;    // 数据绑定
    that.setData({
      value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)    });
    console.log(deltaX)  }});
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