Go 言語の比較 C++ 参照パラメータの受け渡し
この記事では、Go に参照によるパラメータ受け渡しがあるかどうか (C++ と比較して) を主に紹介します。必要な場合は、
C++ の 3 つのパラメータ受け渡しメソッドを参照してください。パラメーターを渡す方法。関数の仮パラメーターは実際のパラメーターのコピーです。関数内で仮パラメーターを変更しても、関数の外部の仮パラメーターには影響しません。一般に、値の受け渡しは、呼び出し元に影響を与えずに関数内のパラメーターを変更する場合に使用されます。 ポインタ渡し
仮引数は、その名の通り、実引数のアドレスを指すポインタであり、関数内で仮引数が指す内容を操作すると、実引数そのものが変更されます。 。
参照渡し
C++ では、参照は変数のエイリアスであり、実際には同じものであり、メモリ内の同じアドレスにも存在します。言い換えれば、参照が操作される場合はどこでも、参照される変数はまったく直接操作されます。
以下のデモを見てください:#include <iostream>
//值传递
void func1(int a) {
std::cout << "值传递,变量地址:" << &a << ", 变量值:" << a << std::endl;
a ++ ;
}
//指针传递
void func2 (int* a) {
std::cout << "指针传递,变量地址:" << a << ", 变量值:" << *a << std::endl;
*a = *a + 1;
}
//引用传递
void func3 (int& a) {
std::cout << "指针传递,变量地址:" << &a << ", 变量值:" << a << std::endl;
a ++;
}
int main() {
int a = 5;
std::cout << "变量实际地址:" << &a << ", 变量值:" << a << std::endl;
func1(a);
std::cout << "值传递操作后,变量值:" << a << std::endl;
std::cout << "变量实际地址:" << &a << ", 变量值:" << a << std::endl;
func2(&a);
std::cout << "指针传递操作后,变量值:" << a << std::endl;
std::cout << "变量实际地址:" << &a << ", 变量值:" << a << std::endl;
func3(a);
std::cout << "引用传递操作后,变量值:" << a << std::endl;
return 0;
}
変数の実アドレス: 0x28feac、変数値: 5
値の転送、変数アドレス: 0x28fe90、変数値: 5値の後転送操作、変数値: 5
変数の実際のアドレス: 0x28feac、変数値: 5 ポインター転送、変数アドレス: 0x28feac、変数値: 5
ポインター転送操作後、変数値: 6
ポインタ転送、変数アドレス: 0x28feac、変数値: 6
参照転送操作後、変数値: 7
Goでのパラメータの受け渡し
以上、3つのパラメータの受け渡し方法を紹介しました。 C++、値の受け渡しとポインターの受け渡しは簡単だと理解していますが、Go にもこれらのパラメーターの受け渡しメソッドはありますか?これは議論を引き起こしましたが、C++ の参照受け渡しの概念と比較すると、Go には参照受け渡しのメソッドが存在しないと言えます。なぜこんなことを言うのかというと、Go には変数参照の概念がないからです。ただし、Go には参照型があり、これについては後で説明します。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
a := 1
fmt.Println( "变量实际地址:", &a, "变量值:", a)
func1 (a)
fmt.Println( "值传递操作后,变量值:", a)
fmt.Println( "变量实际地址:", &a, "变量值:", a)
func2(&a)
fmt.Println( "指针传递操作后,变量值:", a)
}
//值传递
func func1 (a int) {
a++
fmt.Println( "值传递,变量地址:", &a, "变量值:", a)
}
//指针传递
func func2 (a *int) {
*a = *a + 1
fmt.Println( "指针传递,变量地址:", a, "变量值:", *a)
}
変数の実際のアドレス: 0xc04203c1d0 変数値: 1
値の転送、変数アドレス: 0xc04203c210 変数値: 2値転送 演算後、変数値: 1
変数実アドレス: 0xc04203c1d0 変数値: 1 ポインタ転送、変数アドレス: 0xc04203c1d0 変数値: 2
ポインタ転送演算後、変数値: 2
Go の参照型
Go では、参照型にはスライス、辞書、チャネルなどが含まれます。スライスを例に挙げます。スライスを渡すことは参照ですか?
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m1 := make([]string, 1)
m1[0] = "test"
fmt.Println("调用 func1 前 m1 值:", m1)
func1(m1)
fmt.Println("调用 func1 后 m1 值:", m1)
}
func func1 (a []string) {
a[0] = "val1"
fmt.Println("func1中:", a)
}
func1 を呼び出す前の m1 の値: [test]
func1 内: [val1]
func1 を呼び出した後の m1 の値: [ val1]
package main import ( "fmt" ) func main() { m1 := make([]string, 1) m1[0] = "test" fmt.Println("调用 func1 前 m1 值:", m1, cap(m1)) func1(m1) fmt.Println("调用 func1 后 m1 值:", m1, cap(m1)) } func func1 (a []string) { a = append(a, "val1") fmt.Println("func1中:", a, cap(a)) }
出力結果は以下の通りです。
func1を呼び出す前のm1の値: [test] 1
func1の場合: [test val1] 2
func1を呼び出した後のm1の値: [test] 1
以上がGo 言語の比較 C++ 参照パラメータの受け渡しの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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