C# での async と await の使用方法の詳細な説明
この記事では、C# における async と await の具体的な使い方を主に紹介していますが、編集者が非常に良いと思ったので、参考として共有します。エディターに従って、C# 5.0 で導入された Async と await を見てみましょう。これら 2 つのキーワードを使用すると、非同期コードを簡単に作成できます。
例を見てください:
public class MyClass { public MyClass() { DisplayValue(); //这里不会阻塞 System.Diagnostics.Debug.WriteLine("MyClass() End."); } public Task<double> GetValueAsync(double num1, double num2) { return Task.Run(() => { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { num1 = num1 / num2; } return num1; }); } public async void DisplayValue() { double result = await GetValueAsync(1234.5, 1.01);//此处会开新线程处理GetValueAsync任务,然后方法马上返回 //这之后的所有代码都会被封装成委托,在GetValueAsync任务完成时调用 System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Value is : " + result); } }
async キーワードでマークされた非同期メソッド DisplayValue() は、MyClass のコンストラクターで呼び出されます。 DisplayValue() メソッドは、await キーワードでマークされた非同期タスク GetValueAsync() を実行します。 )、この非同期タスクは戻り値として Task または Task
DisplayValue() メソッドによって実際に実行されるコードは次のとおりです:
public void DisplayValue() { System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<double> awaiter = GetValueAsync(1234.5, 1.01).GetAwaiter(); awaiter.OnCompleted(() => { double result = awaiter.GetResult(); System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Value is : " + result); }); }
ご覧のとおり、async キーワードと await キーワードは上記のコードを単純化して理解しやすくしているだけです。
プログラムの出力は次のとおりです:
MyClass() End.
以下は私が作成した静的クラスであり、共通関数の非同期呼び出しを容易にすることができます:
public static class TaskAsyncHelper { /// <summary> /// 将一个方法function异步运行,在执行完毕时执行回调callback /// </summary> /// <param name="function">异步方法,该方法没有参数,返回类型必须是void</param> /// <param name="callback">异步方法执行完毕时执行的回调方法,该方法没有参数,返回类型必须是void</param> public static async void RunAsync(Action function, Action callback) { Func<System.Threading.Tasks.Task> taskFunc = () => { return System.Threading.Tasks.Task.Run(() => { function(); }); }; await taskFunc(); if (callback != null) callback(); } /// <summary> /// 将一个方法function异步运行,在执行完毕时执行回调callback /// </summary> /// <typeparam name="TResult">异步方法的返回类型</typeparam> /// <param name="function">异步方法,该方法没有参数,返回类型必须是TResult</param> /// <param name="callback">异步方法执行完毕时执行的回调方法,该方法参数为TResult,返回类型必须是void</param> public static async void RunAsync<TResult>(Func<TResult> function, Action<TResult> callback) { Func<System.Threading.Tasks.Task<TResult>> taskFunc = ()=> { return System.Threading.Tasks.Task.Run(()=> { return function(); }); }; TResult rlt = await taskFunc(); if(callback != null) callback(rlt); } }
使い方は非常に簡単で、メソッド名をパラメータとして渡すだけです。最も一般的に使用される方法は、UI プロセスのブロック、ラグの発生、およびユーザー エクスペリエンスへの影響を避けるために、時間のかかるシリアル化関数を渡すことです。 。
以上がC# での async と await の使用方法の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。
