img.onload に関する知識ポイントは何ですか?
前書き:
onload を使用すると、さまざまなブラウザーでさまざまな提案やさまざまなパフォーマンスが常に表示されます。これらのエクスペリエンスは、常にコードを入力し、継続的に試行錯誤、テスト、最適化することでのみ達成できます。穴から登る。理解できないことに遭遇し、それを理解しようとして、何度か入力して初めて、その知識はあなたのものになります。私の謙虚な意見~_~、これ以上ナンセンスはやめてください...
最初にコードを見てください:
<body> <p class="box"> <p> 1111</p> </p> <script type="text/javascript"> function loadImage(url, callback) { //创建一个Image对象,实现图片的预下载 var img = new Image(); img.src = url; console.log('----111----'); // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 if (img.complete) { callback(img); // 直接返回,不用再处理onload事件 return ; } img.onload = function() { console.log('----333----'); //图片下载完毕时异步调用callback函数 callback(img); } console.log('----222----'); } function call(img) { // 有权访问另一个函数作用域内变量的函数都是闭包 $(img).appendTo('.box'); } loadImage('https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1504976397726&di=62045a300551dd62608d3e9423221c1f&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fp9.qhmsg.com%2Ft01ffd2fe0a1210db89.png',call); //loadImage('./img/bird.png', call); </script> [闭包概念讲解](http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/3994065.html)分析以上代码: 这个方法功能是ok的,但是有一些隐患。1 创建了一个临时匿名函数来作为图片的onload事件处理函数,形成了闭包。 相信大家都看到过ie下的内存泄漏模式的文章,其中有一个模式就是循环引用,而闭包就有保存外部运行环境的能力(依赖于作用域链的实现),所以 img.onload这个函数内部又保存了对img的引用,这样就形成了循环引用,导致内存泄漏。(这种模式的内存泄漏只存在低版本的ie6中,打过补丁 的ie6以及高版本的ie都解决了循环引用导致的内存泄漏问题)。 **这里有点类似于Object-c中block和self的Strong Reference cycle,即循环强引用,self引用了block,block中又用到了self,各自的引用计数器都为一,都强引用对方,不会销毁,造成内存泄漏。OC中就是把self变为weakSelf来解决,同理我们也要在这里有所作为。**2 只考虑了静态图片的加载,忽略了gif等动态图片,这些动态图片可能会多次触发onload。 要解决上面两个问题很简单,在img.onload中把img.onload=null; 代码如下: img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。 img.onload = null; callback(img); }; 这样既能解决内存泄漏的问题,又能避免动态图片的事件多次触发问题。 在一些相关博文中,也有人注意到了要把img.onload 设置为null,只不过时机不对,大部分文章都是在callback运行以后,才将img.onload设置为null,这样虽然能解决循环引用的问题, 但是对于动态图片来说,如果callback运行比较耗时的话,还是有多次触发的隐患的。 隐患经过上面的修改后,就消除了,但是这个代码还有优化的余地:if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 callback(img); return; // 直接返回,不用再处理onload事件 } 经过对多个浏览器版本的测试,发现ie、opera下,当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。 对于 firefox和safari,它们试图使这两种加载方式对用户透明,同样 会引起图片的onload事件(而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引起图片的onload事件),因此上边的代码在它们里边不能得以实现效果。 确实,在ie,opera下,对于缓存图片的初始状态,与firefox和safari,chrome下是不一样的(有兴趣的话,可以在不同浏览器下,测试 一下在给img的src赋值缓存图片的url之前,img的complete状态),但是对onload事件的触发,却是一致的,不管是什么浏览器。产生这个问题的根本原 因在于,img的src赋值与 onload事件的绑定,顺序不对(在ie和opera下,先赋值src,再赋值onload,因为是缓存图片,就错过了onload事件的触发)。应该 先绑定onload事件,然后再给src赋值,代码如下:function loadImage(url, callback) { var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 img.onload = function(){ img.onload = null; callback(img); } img.src = url; } 这样内存泄漏,动态图片的加载问题都得到了解决,而且也以统一的方式,实现了callback的调用。
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